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    ◆ 提升用户体验,WDDM 1.2功能与性能提升一览

      WDDM 1.2还引入了三种显卡驱动版本,分为Full Graphics Driver、Display Only Driver和Render Only Driver,区别如下:

      1)Full Graphics Driver:功能完整版本,支持2D和3D硬件加速,拥有完整的渲染(Render)、显示(Display)和视频(Video)功能。这一驱动是WDDM 1.0/1.1支持且唯一支持的必备功能,所有Win8系统上的显卡都必须支持Full Graphics Driver,具备作为主卡启动的能力。

      2) Display Only Driver:顾名思义,硬件厂商编写的这一版本的驱动只有显示功能,2D和3D加速功能是操作系统用软件模拟的,使用这个驱动就不能作为主卡。

      3) Render Only Driver:只有最基本的渲染功能,同样不能作为主卡启动。

      这三种驱动中第一种是所有WDDM中都必须要有的,也是功能最完整的,第二、第三种是WDDM 1.2中才出现的,之前的WDDM并不支持。另外,这个功能变化对普通用户并没有什么影响,主要是方便厂商编写驱动用的。

      WDDM 1.2对普通用户的影响体现在两个地方,第一是性能和用户体验改进,第二个层次则是对DirectX的改进,进而影响游戏性能,下面我们就对照这两处分别来看WDDM 1.2的变化及影响。

      首先,性能提升部分主要有:

      1. 减少内存占用进而提高系统响应速度

      内存占用过多会明显降低系统响应速度,特别是在集显平台,由于还要划分内存做显存之用,如何管理好被占用的内存也会影响系统速度。Win8通过先进的内存分配与回收机制减少了内存占用,系统休眠及恢复速度也得以优化。

      2. 提高GPU容错以改善系统可靠性

      这个前面也提到过一点,驱动程序因为各种意外无响应时,Vista/Win7系统会尝试自动恢复驱动,减少蓝屏、死机等现象。Win8系统中,微软改进了GPU优先权(GPU preemption)和TDR(Timeout Detection and Recovery,超时检测和恢复处理),系统的可靠性有望进一步提升。

    Win8系统中处理驱动停止响应(右)又有了进步,虽然出现的提示信息一样

      3. 提高出现性能问题时的诊断能力

      越来越多的程序和应用开始使用GPU资源,因此提高性能诊断问题的能力愈发重要。在这点上,微软通过用户模式驱动日志、禁用FPO(Frame Pointer Omission)优化、XPS光栅化等方式提高了诊断能力。

      上面介绍的性能提升有些枯燥,用户看不到而且也不一定体验得到,不过在用户体验上微软也是花了心思的,而且每个用户都会有直观感受的。

      1. 支持3D立体显示

      3D显示是目前的热门,也是未来的大趋势,Win8也顺理成章地推出了Stereoscopic 3D立体显示技术。不过要实现立体显示依然需要软硬件条件的支持,比如3D显示器、3D显卡(目前的DX11显卡基本上都支持了)、3D驱动以及相应的应用程序。

    满足条件后Win8系统中可以开启3D显示

    预览版Win8中U2311因为不支持3D,所以选项中还看不到3D显示(也可能这个功能还没实装)

      2. D3D11视频播放

      虽然现在为了兼容不同显卡,视频播放可以使用D3D9、D3D10等API,但是Win8系统中全部视频播放会统一到D3D11 API中,这样可以简化编程,提高效率。此外,D3D11在3D播放、DXVA硬解上更有优势,统一视频播放API好处多多。当然,要想更好地使用Win8系统,DX11显卡是少不了的。

      3. 优化屏幕旋转

      传统的台机和笔记本上频繁旋转屏幕并不常见,但是Win8还要面向平板电脑,后者应用中旋转屏幕是家常便饭,这就要求屏幕旋转时桌面能迅速转换。Win8针对此类应用做了大量优化以获得平滑无缝的屏幕旋转体验。

      4. 支持以容器ID显示各种设备

      近年来丰富的外设产品层出不穷,通过蓝牙、USB、WiFi等各种方式连接到电脑上,容器ID是Win7上使用的外设分类管理的方法,Win8将之扩大,可以通过容器ID分门别类显示各种不同外设,使用和管理更方便。

      5. 支持Windows与WDDM驱动之间无缝切换

      部分场合中软件或者硬件需要重置,比如升级驱动时屏幕会闪光或者抖动几次以适应变化,Win8系统中就可以在这几种状态中无缝切换。

      6. 优化驱动以降低能耗

      这个功能也主要针对平板这样的智能设备,不过电脑一样可以从中受益。通过DirectFlip和GPU Power Management技术降低GPU待机和活跃时的功耗。

      总之,WDDM 1.2虽然版本号变化不大,其实功能改进还是很多的,特别是Win8还要支持平板电脑这样的智能设备,所以在视频播放、续航时间、功耗管理、屏幕旋转、外设管理这一类问题上重点加强,对PC而言,3D立体显示、可靠性加强、降低内存占用等改进也是非常重要的。

      另外,WDDM不仅影响用户的操作体验,它还牵涉到DirectX API,直接点说就是WDDM的改进还会对D3D游戏性能产生一定影响,这也是下面要介绍的WDDM对DX性能的影响。

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    已有 11 条评论,共 12 人参与。
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    • 游客  2016-05-14 01:33

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      11#

    • 游客  2016-03-31 03:30

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      10#

    • 游客  2015-09-28 06:56

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      9#

    • 游客  2014-08-05 14:57

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 游客  2014-08-04 13:19

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      7#

    • 超能网友一代宗师 2011-09-23 10:07    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 超能网友终极杀人王 2011-09-23 09:11    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 超能网友终极杀人王 2011-09-23 07:18    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2011-09-23 00:37

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 我匿名了  2011-09-22 20:34

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 我匿名了  2011-09-22 17:20

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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