◆ FXAA与TXAA:画质更高,速度更快
目前显卡的抗锯齿(AA)大都集中在后期处理AA而非传统的硬件AA,后者的典型代表是MSAA(多重采样抗锯齿),不过它的资源消耗很高,性能损失比较大。后期处理AA技术主要有NVIDIA开发的FXAA、AMD发扬光大的MLAA以及SQAA等。
伴随Kepler显卡的推出,NVIDIA除了继续改善FXAA性能之外,还提出了一种新的名为TXAA的新技术。
FXAA已经集成到驱动面板中
此番展示FXAA的Demo是EPIC在GDC 2012展会上公布的Samaritan demo,这款demo实际上是去年就发布了,不过现在展示的demo增加了FXAA支持。
以上是Samaritan demo中的FXAA与No AA、4xMSAA的画质对比,结合我们之前多次测过的FXAA性能来看,它确实很有发展潜力,画质与4x MSAA相当,但是速度要快得多。
300系列驱动开始也集成了FXAA选项
目前的300系列驱动也很贴心地集成了FXAA选项,终于可以不用在四处找游戏的FXAA补丁了,不过需要注意的是已经支持FXAA的游戏如《蝙蝠侠》、《战地3》、《上古卷轴5》这个选项是不能开启的,《Far Cry 2》这样原本不支持FXAA的倒是可以开启。
另外,FXAA也不是一成不变的,从《柯南时代》最早应用以来,已经发展出偏重画质的FXAA 1、FXAA 2以及侧重速度的FXAA 3等多个级别,目前的游戏支持的FXAA主要是FXAA 1或者速度更快的FXAA 3,而驱动中提供的FXAA介于FXAA 1和FXAA 3之间,画质比FXAA 3更高,不过速度比FXAA 3要低一些。
TXAA投石问路
TXAA是伴随Kepler显卡问世的新型AA,它是工业电影使用的AA技术,可以充分利用Kepler的FP16纹理性能。TXAA混合了硬件MSAA、CG电影AA的优点,而2x TXAA会有更高的画质。
构成TXAA的基础是一种高画质过滤器(resolve filter),主要用在后期处理中进行HDR纠正。
以下三张是8x MSAA、No AA以及TXAA的画质对比图,点击放大。
TXAA有两种主要类型,TXAA 1和TXAA 2,前者的画质相当于8x MSAA而速度可与2x MSAA相媲美,而TXAA 2的画质要高于8x MSAA,但是速度相当于4x MSAA。
现在的游戏还不支持TXAA,不过今年晚些时候发布的游戏和引擎如MechWarrior Online、Secret World、 Eve Online、Borderlands 2,、Unreal 4 Engine、 BitSquid、 Slant Six Games以及 Crytek将会支持TXAA,未来更希望TXAA也能像FXAA那样集成到驱动面板中。
游客 2016-03-30 14:23
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游客 2016-03-26 02:49
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游客 2016-03-08 19:51
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游客 2015-09-29 15:51
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游客 2015-06-13 11:05
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我匿名了 2012-05-19 19:10
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游客 2012-04-10 14:53
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超能网友小学生 2012-03-30 13:07 | 加入黑名单
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游客 2012-03-29 17:31
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游客 2012-03-27 22:36
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超能网友管理员 2012-03-27 10:08 | 加入黑名单
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游客 2012-03-27 01:02
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游客 2012-03-25 17:19
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游客 2012-03-25 14:02
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游客 2012-03-25 11:13
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游客 2012-03-24 23:57
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超能网友教授 2012-03-24 20:49 | 加入黑名单
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游客 2012-03-24 19:14
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游客 2012-03-24 17:10
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游客 2012-03-24 15:58
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超能网友终极杀人王 2012-03-24 13:11 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2012-03-24 12:57 | 加入黑名单
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游客 2012-03-24 07:58
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超能网友博士 2012-03-23 23:00 | 加入黑名单
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超能网友博士 2012-03-23 21:18 | 加入黑名单
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游客 2012-03-23 20:00
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游客 2012-03-23 17:12
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游客 2012-03-23 17:02
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游客 2012-03-23 17:02
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游客 2012-03-23 15:24
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