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    AMD前两天预告称年末会发布一款堪称2014终极礼包的催化剂驱动,而且使用了很久之前第三方改版驱动才用的Omega名字,将会带来VSR超级视觉分辨率、FreeSync、5K支持、视频增强、24屏宽域、游戏性能提升等等新特性,诚意满满。

    今天AMD果然发布了这个备受期待的Omega驱动,不过官网下载页面的名字还是催化剂14.12,打开CCC控制中心才可以看到详细名字是催化剂Omega驱动,版本号14.501.1003-141120a,编译于上个月20号,新鲜出炉的。


    催化剂Omega驱动版本

    这款催化剂Omega驱动详细的升级说明不再赘述了,可以参考之前的新闻。对普通用户来说,最值得关注的新功能就是VSR超级视觉分辨率技术,如果你还没有下载,不妨来看看小编的最新体验。

    Omega驱动亮点之VSR超级视觉分辨率技术

    NVIDIA在GTX 980/970显卡发布时引入了DSR(Dynamic Super Resolution)动态超级分辨率技术,该效果类似传统的缩减采样技术,游戏先以4K或者更高分辨率渲染出来,然后使用13抽头高斯过滤器缩放到用户选择的分辨率,减少或者消除了缩减采样过程中的混叠效应。

    DSR这样的技术并不是什么新玩意,NVIDIA能做,AMD也能做,所以在这次的Omega驱动中AMD也引入了类似的技术,名字叫做VSR(Visual Super Resolution)视觉超分辨率技术,与NVIDIA提出的DSR技术在本质上是差不多的东西,都是把每一帧图像按照4K分辨率渲染,在以1080p分辨率的方式输出到显示器上,以此达到让图像细节和抗锯齿表现更好的效果。


    AMD的VSR技术也可以提升渲染分辨率


    更新:不同显卡可以实现的VSR分辨率输出

    VSR显示实战

    安装万Omega驱动之后才发现AMD并没有把VSR选项集成到3D设置中,而是放在了显示器属性中,开启VSR之后直接把显示器原生分辨率给提升了,测试平台之一的三星S27A950D原生1080p分辨率,开启VSR之后提升到了最高3200x1800分辨率了,刷新率维持在60Hz。


    开启VSR,1080p显示器也能输出更多分辨率了(点击放大)


    中文版的翻译有点不明所以,意译直接把VSR都给省掉了(点击放大)


    但在原生4K显示器上就没了VSR选项


    狙击精英3中分辨率提升到了3200x1800


    战地4中也可以开3200x1800分辨率了


    孤岛惊魂4也成功打开3200x1800分辨率

    VSR对显示效果、游戏性能的影响

    从上面的设置可以看出,AMD对VSR的认知跟NVIDIA有所不同,VSR直接把显示器的原生分辨率提高了,这样做的好处是把桌面及游戏的分辨率都给提升了,但现在的LCD显示器及OS系统如果不做特别优化,非原生分辨率下显然对桌面显示效果会有影响的,从1080p提高到3200x1800时,那台27寸的三星显示器桌面下的文字效果就有点模糊了,不如原生分辨率下的效果。

    另外就是游戏性能,AMD这种直接提高分辨率的做法显然会影响游戏性能,1920x1080分辨率下,同事的测试平台在狙击精英3、地铁2033、神偷4下的帧数分别从127.7fps、46.2fps、56fps降低到了65.1fps、33.7fps和33.67fps,降幅在30-50%左右。

    与NVIDIA DSR的对比

    对AMD、NVIDIA来说,不论VSR还是DSR都不是什么技术难题,但AMD的VSR这次确实是在DSR出现之后才提供给用户的,不过DSR选项被NVIDIA放在了3D设置中,还提供了1.2到4.0多个级别选择,平滑度也有0-100%选择,默认是33%。

    另外,NVIDIA的GFE软件也支持DSR优化,可以根据用户的配置提供推荐。


    开启DSR之后三星S27A950D可以上4K分辨率了(VSR时只有3200x1800)

    跟VSR一样,硬生生把1080p拉到更高分辨率,Windows桌面下的文字效果显然也要受影响了,显得模糊一些。


    神偷4中也多出了4K分辨率

    分辨率提升之后,DSR一样也会影响游戏性能,1080p分辨率下GTX 970的平均帧也会从不开DSR时的64.9fps降低到4K下的27.0fps,性能同样会大幅受影响。

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    • 游客  2014-12-13 12:59

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    • 我匿名了  2014-12-09 22:51

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    • 游客  2014-12-09 18:51

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