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这个VR恐怖游戏实验,让超能编辑们差点弄坏了HTC Vive

2016-4-29 18:06  |  作者:Axe斧娃   |  关键字:HTC Vive,妹子

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我们各位编辑今天在HTC Vive上体验了恐怖游戏《The Brookhaven Experiment》了,并且也邀请了隔壁公司的妹子们来一起感受一把VR带来的沉浸式惊悚体验。

本文约2626字,需4分钟阅读

随着当今世界上最著名的两部虚拟现实头盔Oculus Rift和HTC Vive终于被我们集齐,编辑室也开始了紧张的体验。我们各位编辑今天在HTC Vive上体验了恐怖游戏《The Brookhaven Experiment》了,并且也邀请了隔壁公司的妹子们来一起感受一把VR带来的沉浸式惊悚体验。


吓到疲软的妹子

Axe斧娃

说到HTC Vive就必须说到它和Oculus Rift之间的区别,他们作为目前最先进的虚拟显示设备,之间的话题性是不可避免的。HTC Vive和Oculus Rift有着明显的区别(而不是差距):首先在定位上,Oculus Rift希望用户是坐在沙发上玩游戏,所有配件较少,除了头盔之外只有一个Xbox One手柄,设备的安装和准备工作也是比较简单快捷,基本上只要将线缆连接至PC就可以准备游戏了。

然而HTC Vive希望用户在一个空间内更有代入感地、更身入其境的体验,在配件上可以说是海量的规模,除了头盔、定制的手柄、LightHouse空间定位设备,还有如漫天长发般的线缆,这为机器的安装准备工作带来了很大的难度。特别是Lighthouse的安装,需要微妙的位置感。在准备工作上HTC Vive要复杂得多,此外手柄也需要定时充电,虽然在SteamVR中(游戏之外)可以实时看到点亮,但是还是有些让人忍不住担忧。


看妹子是怎么被吓坏的

游戏生态是两者的最大不同之处:Oculus Rift有着自己从零开始建设的生态平台Oculus Home,而HTC Vive则是借助了当今最大的游戏平台Steam。在使用习惯和生态丰富程度上HTC Vive比Oculus Rift友好了不止一个层面。首先Oculus Store虽然没有使用上的难度,但是缺少自带的网页浏览器,游戏和视频的资源也并不多。而HTC Vive在Steam的助力下有着用户十分熟悉的界面和操作逻辑,几乎没有使用门槛,游戏生态上虽然现在没有压倒性的赢面,但是未来我更加看好。

在消费上,Oculus Rift采用的是美元标价结算,此外因为需要科学上网,消费体验并不算好。但是Steam采用的是人民币结算,消费体验要更加好,此外Steam过去常常自带半价光环。此外Steam的退款也更加方便。

在产品本身的硬件上,两者的分辨率、帧率和视场都几乎如出一辙,重量也相差不大。最重要的还是功能和游戏生态上的不同,现在Oculus Rift的手柄Touch还没有面市,过早比较他们的孰优孰劣还为时过早,更多的还是使用习惯和逻辑上的差异。但是HTC Vive的费用更加高昂,安装成本也更高,Oculus Rift的安装没有任何难度,但是现今游戏资源并不多样。

Strike

就游戏可玩性来说HTC Vive比Oculus Rift高到不知哪里去了,Vive可以站立和自由走动,并且用两个体感手柄来操作,比Oculus Rift那种座着用手柄玩有趣的得多,在不同游戏里两个手柄会变成不同的东西,比如在试玩的《布鲁克海文实验》游戏中,两个手柄一个变成了手电筒另一个就成了手枪,手枪的瞄准不再是传统的十字准星而是需要用机械瞄具三点一线的瞄准,感觉特爽,而且用第一人称来玩恐怖游戏那种恐怖和代入感是用显示器无法体验得到的。

Czyasd

HTC Vive VR戴上去的第一感觉,相比oculus rift漏光的面积更小了(虽然可以用眼罩遮蔽),这样用户感受也就更加直观真实,戴上耳机,整装待发。体验的是《布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)》这个游戏,属于FPS第一人称射击游戏,小编在使用HTC Vice VR 主要有以下几点感受:1.运动手柄在使用过程中无任何反馈震动,没有触感有点可惜。2.相比oculus rift,沉浸感更强,戴上耳机游戏环境声音真实,环绕效果出色,凭声音判断僵尸出现的方向,选择一副高端的游戏耳机会令你更加身临其境。3.相比oculus rift,过多的线缆会造成一定的使用困扰,长时间配戴会有压迫感。总得来说HTC Vive VR作为第一代的消费者版本,体验还是非常好的。

Henry

终于体验了HTC Vive一把,玩的是The Brookhaven Experiment,轻松过了四关。感觉还挺刺激的,但没有想象中那么紧张。带着的眼镜有点重,手柄手感还行。游戏很真实,但限于地方的关系步子不敢迈太开。游戏眩晕感不太大,很容易就适应了。对比Oculus Rift感觉差别不大。对于消费者要买哪个,就看游戏资源,目前看来应该是Steam的资源更为丰富一点。Vive首次体验就说到这里,我要去感受爱情动作片了。


战斗力最高的@Henry

alexallen

HTC Vive佩戴上头后,由于眼镜内集成了屏幕和大量传感器,还是有一定压迫感,有明显向前偏重,但不算很严重。操纵方式,在之前试Oculus Rift的时候,小编就觉得体感控制要比Xbox One手柄更适合进行VR游戏,这次HTC Vive两个体感杆比想象中要粗壮,个人觉得不是很称手,但可以接受。

亮机后,HTC Vive在眼中呈现出来的画面感觉要比Oculus Rift更宽广、更清晰,但Vive里面的分辨率还是偏低,视角主要在水平方向,上下偏窄,当然就目前而言,HTC Vive其实表现很好啦。

在配套的Vive Home是可以直接在Vive中操作所有的选项和菜单,并可以实时看到虚拟出来的体感杆和信号塔,这里HTC Vive确实要做得比Oculus Rift要更有方便、更有科技感。

进入“打丧尸”游戏后,自己这时候会看到手里的体感杆变成游戏中的手枪和手电筒,Vive本身展现画面质量一般,但游戏画面偏灰暗,营造出不错的代入感,而当丧尸近身的时候,你还是有种它在你眼前,感到无法避免、无处可逃。

简单体验后的感受是,HTC Vive已经可以提供不同于传统视觉的娱乐体验,体感操作一定程度上弥补了画面不足,整体上已能营造出较好的沉浸感。

Blade

从个人体验来说,HTC Vive在安装上比起Oculus Rift显然要困难一些,两个红外定位传感器对安装空间有一定的要求,这也难怪HTC会推出有偿安装服务。不过在装好之后,HTC Vive在游戏效果上确实比Oculus Rift有更好的体验,其支持Steam平台也是一个很大的优势。

简单体验了下《The Brookhaven Experiment》游戏,从响应速度上来说是比较迅速的,捕捉的准确度也很好,配合专用的遥感手柄,打枪的手感非常好。游戏的效果也很刺激,有很强烈的代入感,敌人扑到面前时忍不住会往后退,显然这是普通PC游戏难以带来的体验。

但是要挑刺的话,对于小编这种左右眼视力悬殊的玩家来说,在HTC Vive中看到的画面难免有些模糊,以《The Brookhaven Experiment》为例,我很难看清枪的准星,基本上只能依靠游戏经验和手速来弥补准确度了。实际上就目前HTC Vive和Oculus Rift的表现来看,他们对戴眼镜的玩家还是不够友好。

另外目前HTC Vive和Oculus Rift的眼镜分辨率还不够高,我仍然可以看到有颗粒感,希望未来的产品可以改进。如果他们的表现更完美一些,我想我是会买一套来享受一下的。

凯恩猪蹄子

其实vive眼镜的贴合度很好,相比rift vive更像是刀剑神域里的头盔带来的感受,如果说rift是让你看电影的话,vive就是让你去战斗的眼镜,因为vive配套的手柄带来更直接的感受。我们玩了一个国外很出名的打僵尸的游戏brookhaven,因为小编之前负责安装的所以体验比较早,总的来说vive的沉浸感更加强,手里的手柄就是在VR世界的枪和手电筒,随着手的移动我的枪和手电筒也跟着移动,而且定位还是挺准确的。不过VR眼镜还是不能用太久,因为眼镜本身会发热,带久了汗还是会出很多。

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