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Valve悄悄展示新一代SteamVR手柄:就像钢铁侠的掌心雷

2016-10-14 10:18  |  作者:Axe斧娃   |  关键字:VR,SteamVR,Valve,Controller,HTC Vive

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在昨天的Steam Dev Days上,Valve小范围悄悄展示了新一代SteamVR手柄的原型,在这场并不算太公开的会展上,众多玩家发现新手柄在造型上有了相当大的改变。

本文约780字,需1分钟阅读

在昨日的Steam Dev Days上,HTC Vive的主要技术来源方、我们熟悉的Valve小范围展示了下一代SteamVR手柄的原型设备。相比现有版本的SteamVR手柄,也就是随着HTC Vive一起出售的长条棒式造型,SteamVR的来生更加科幻,更加圆润流畅。同时可能是受到竞争对手Oculus Touch手柄的影响,新款SteamVR的原型概念更加重视手掌中心位置的握持体验。

需要注明的是昨天展示出来的设备依然处在原型试验(Prototypes)阶段,所以仍然不能轻易下最终结论,但是从出发的概念看,新款SteamVR已经摒弃现有款式的棍棒造型,转而向更小巧、受力更均衡的球体造型发展(说是精灵球造型应该是很生动的比喻)。此外值得注意的是,从现在试玩的照片来看,新款SteamVR手柄通过一根环绕手掌的环扣固定在掌心,一位现场参加试玩的玩家表示每一块手柄收纳21颗传感器,看上去很像钢铁侠装甲掌心的激光炮。

由于环绕固定带的设计,使用者即使放手,手柄依然固定在掌心,这样玩家在游戏中扔出虚拟的物体的时候不用考虑周围家具,按照潜意识中的力度做出反应,这倒是很体贴的一个设计。另外值得关注的信息就是新款SteamVR似乎将开放对于3D打印的支持,消费者可以使用3D打印工具制作属于自己的手柄,此前Valve也曾开放Steam Machine的手柄CAD文件于Steam社区,就是为了鼓励玩家的个性化发展。

此类手掌造型的设计我们在Oculus Touch身上可以看到相似的身影,优点也很明显:形成对于掌心力度和姿势的扫描反馈。对于现有的棒式SteamVR手柄,可以精确收集反馈数据的唯独除了坐标位置之外,还有大拇指和食指的按下与松弛两种状态,但是棒式的造型在舒适度等方面不如更小巧的球体握持,后者还可以加入收集手掌整体向内力度的功能。

总得来说虽然没有看到头盔,但是手柄上的翻新设计已经有了相当大的改进,和现有版本几乎没有相似之处,从照片上来看新造型好处多多,至于是否真的能够为消费者接受还要等到上市之后。


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