E X P
  • 编辑
  • 评论
  • 标题
  • 链接
  • 查错
  • 图文
  • 拼 命 加 载 中 ...

    虽然我们都知道三星在虚拟显示领域所扮演的角色远远不止是看客,而是早已投入过相当的资源,这里当然不是指GearVR,而是其他独立的、不需要外接设备的现实设备。虽然三星自己没怎么说,但是今天致力于眼球追踪的初创公司Visual Camp悄悄展示处完全独立的头显设备:Exynos VR III。

    从字面上来看,Visual Camp展示的这款设备已经是系列第三款,根据小编收集的资料,三星在今年年初位于巴塞罗那的MWC 2017曾展示过第二代。所以这有可能就是当时三星副总裁Sung-Hoon Hong预告的将在MWC上展示的一部分。至于目前的第三代,虽然对外展出时没有写清楚明确的配置参数,但是结合“10nm制程、Mali G71 GPU”的介绍,很容易判断这是一款由Exynos 8895驱动的虚拟现实头显。

    从行业内普遍的情况来看,移动端头显一般来说最大的瓶颈在于本身的机能,首先即使你不介意无限制的堆料,那么在额头前面有一处火辣辣的热源肯定是很糟糕的体验,而如果是脱离线缆的独立头显(比如这款Exynos VR),功耗又是需要工程师仔细考虑的。何况目前主流的SoC方案都用于手机、平板等设备,虚拟现实并不是优先考虑的第一要务。不过看起来暴力堆料的Exynos VR在性能方面被挖掘的很彻底,这块Exynos VR能够在输出两块2560*1440分辨率屏幕的同时保持90Hz刷新率,或者将两块屏幕合并组成4K分辨率,但是刷新率将会降到75Hz,这个数字是比较不利的。

    功能上,Exynos VR配备眼球追踪、手势追踪,以及面部表情识别,并且通过足够的传感器实现较为进阶的屏外动作追踪(Inside-Out Motion Tracking),这对于移动设备来说是非常可贵的,也能进一步拉近与桌面端设备的距离。

    另外一个值得关注的就是可能有些读者已经接触过:“Foveated Rendering”,可以追踪用户眼球聚焦的一点,于是在远离这个位置的边缘地带可以降低分辨率,如果按照理想情况,这项技术可以让CPU/GPU运行在更低的频率,因此功耗和发热都会得到更好的控制。

    ×
    热门文章
    1英特尔透露Copilot本地运行条件:至少需要40 TOPS算力的NPU
    2英特尔Lunar Lake MX参考平台曝光:8核心CPU及GPU,集成LPDDR5X内存
    3矽速科技开发中的新掌机十分小巧,基于FPGA芯片打造
    4华硕发布RT-BE88U Wi-Fi 7双频路由器:10网口配置,无线速率达7200Mbps
    5京东方凭定价赢得苹果OLED订单,或成为第四代iPhone SE独家面板供应商
    6两个版本的微星Claw性能对比:酷睿Ultra 5的游戏性能几乎与酷睿Ultra 7相同
    7九州风神推出PN D/M系列电源:支持ATX 3.1规范,双金牌认证,399元起
    8《双人成行》销量突破1600万份,开发团队表示玩家的支持意味着一切
    9微星推出MAG 274UPF E2游戏显示器:4K@160Hz,采用Rapid IPS面板
    已有 3 条评论,共 5 人参与。
    登录快速注册 后发表评论
    • 超能网友教授 2017-07-05 17:11    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      4#

    • 超能网友终极杀人王 2017-07-05 03:14    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      3#

    • 游客  2017-07-05 00:23

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

    登录 后发表评论,若无帐号可 快速注册 ,请留意 评论奖罚说明