虽然今年已经没有太多人说虚拟现实这个词,但是行业标准依旧在探索当中,而且不只是体验层面,基准测试行业的领头羊Futuremark就在去年的11月推出VRMark。当时的VRMark首发包括Orange Room、Blue Room两个测试环节,前者主要检测平台硬件有没有足够的机能支持Oculus Rift、HTC Vive,而后者(Blue Room)的要求则持明显上升,分辨率提升到5K,在当时(GTX 1080 Ti还没有发布)的要求来看,没有任何一款显卡可以达到Blue Room测试环境的要求。
Cyan Room
Orange Room、Blue Room、Cyan Room分别都是什么?
Cyan Room是在今天凌晨刚刚更新的测试环节,和之前的Orange Room、Blue Room共同组成VRMark的三道测试。不过最基本的Orange Room是免费的,而Cyan Room、Blue Room是仅面向收费的高级用户开放的。无论是Futuremark的测试,还是流行的其他测试,需要检测显卡性能的大都是构建一个环境然后去渲染,VRMark也不意外,此前的Orange Room是一个挥洒着橘色光线的博物馆,有些类似TimeSpy测试,但Blue Room测试就不是蓝色博物馆了,而是一座太空空间站。今天新的Cyan Room则是一处蓝幽幽的地牢。
同样是出自Futuremark的测试工具,我们最熟悉的3DMark是拥有两组图形测试、一组处理器物理测试,以及一组综合测试的,整套下来需要好几分钟才能跑完,但无论是VRMark测试当中的哪一款,其实测试时间都很短暂,只有一分钟左右,而且由于是面向虚拟现实设备的测试,画面会被一分为二,对应虚拟现实头显当中的两幅镜片。
虽然都是针对虚拟现实性能的测试,但是彼此之间有很大的鸿沟,看过我们之前首篇VRMark测试的读者应该知道,Orange Room、Blue Room所要求的硬件有云泥之别,为什么呢?我们可以来对比看看测试当中的画面设置,首先是Orange Room,分辨率为2264*1348,最大曲面细分参数为32,阴影曲面细分参数为4,三线性材质过滤,抗锯齿方面为FXAA、MSAA 2x。看上去要求并不高是不是?其实正如我们之前所说的,Orange Room对于硬件的意义仅仅在于检测是否可以有带动Oculus Rift、HTC Vive的基本机能,而今天新推出的Cyan Room,分辨率设置其实和Orange Room是一样的,都是2264*1348,和上述头显的双眼分辨率(2160*1200)非常接近,所以说两者的要求其实很接近。
从上到写为Cyan Room、Orange Room、Blue Room
Cyan Room真正的亮点在于使用完全的DirectX 12引擎开发(feature level 11_0),而且还支持异步运算(Async Compute)并默认开启,所以Cyan Room是标准上真正面向未来的虚拟现实测试工具,其他在材质过滤、MSAA抗锯齿方面,Cyan Room的设定其实要比Orange Room要求更加宽松。相比这两者,Blue Room的设置要夸张很多,分辨率为5K,即5120*2880,也就是2560*1440的横向、纵向的两倍。材质过滤方面和Orange Room保持一致,分辨率升级为多重采样(MSAA)。
该怎么看VRMark?只是普通的跑分软件吗?
虽然几乎所有的测试都会有相应的结果,但是VRMark最重要的意义就是标明当下的系统是否可以满足运行虚拟现实的需要,因此在VRMark的测试成绩当中,平均帧数要比分数要重要的多。这里要解释一下,一般来说,我们目前主流的头显,比如Oculus Rift、HTC Vive的刷新率都是90Hz,既然90Hz是接收程度较高的标准,那么一套平台“及格”的标准就在于能否达到VRMark测试的90帧平均帧率。
但因为Futuremark特别注明的,由于将显卡将渲染的画面输出到头显存在一定的性能损失,具体来说是1-3毫秒,这对于要求在11毫秒的平均帧时间是很大的数字,所以Futuremark将运行在桌面环境的测试及格标准线设置为109 FPS,如果平均帧率可以达到或超过这个数字,就意味着平台可以满足需要。但不知道是不是小错误,虽然Futuremark在技术文档中反复称对于桌面环境的测试标准是109 FPS,但是在VRMark程序当中,Cyan Room的目标却变为88.9 FPS,而其他两个项目目标都是109 FPS,所以我们这一次测试依然以109 FPS作为标准。
测试拉开序幕:注定是高端显卡的舞台
在上一次的测试当中,经验告诉我们一颗高频处理器对于性能的发挥非常重要,因此我们这次选择Inte Core i7-7700K作为测试平台,使用的显卡从GTX 1080 Ti、Vega 64一直往下覆盖至GTX 1060、RX 570,因为虚拟现实原本就是针对中高端设备作为目标的,驱动方面虽然应该不会有明显的区别或影响,但我们依然使用最新的GeForce 388.31、Crimson ReLive Edition 17.11.2驱动。
从测试结果来看,唯一的解释就是DirectX 12、异步运算极大地释放AMD显卡的潜能,让Radeon显卡阵营的显卡完全以压倒性的竞争力、一边倒地战胜同级别NVIDIA显卡,大家可以看到RX 580的性能远远甩离GTX 1060 6GB,还是斐济架构的R9 Fury甚至可以小胜GTX 1070一头,而Vega 64、Vega 56也同样很轻松地战胜GTX 1080、GTX 1070 Ti,这种情况其实非常少见。不过GTX 1080 Ti作为目前的单芯旗舰游戏卡还是最强大的,即使是非常有利于AMD的项目,也可以将Vega 64拉出非常远的距离。
需要特别说明的是,大家或许会注意到GTX 1070 Ti的性能既没有拉出和GTX 1070太远的差距,距离GTX 1080也有明显的距离,后来才想起来其实GTX 1070 Ti的频率都是被锁住的,即使我们使用的是顶级非公,频率也有限。
总结:Cyan Room代表的会是虚拟现实的新标准吗?
VRMark推出时已经是一年前,一年后推出的Cyan Room其实可以看作是Futuremark苦心酝酿的、对于未来做出充分观察的测试标准,这么说的原因是因为相较于之前,新的Cyan Room最明显的不同就是对于DirectX 12、异步运算的支持。Futuremark说这次使用的是“Pure DirectX 12 Engine”,或许这是AMD显卡如此强势的原因吧。
游客 2017-11-26 13:37
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游客 2017-11-26 11:53
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游客 2017-11-24 16:29
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游客 2017-11-24 14:24
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超能网友终极杀人王 2017-11-24 13:17 | 加入黑名单
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游客 2017-11-24 13:16
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