在AMD公布FidelityFX Super Resolution(FSR)技术以后,微软表示对Xbox平台上使用FidelityFX Super Resolution以提高帧率和高分辨率下的性能感到兴奋。随后不到一个月的时间,微软就宣布将FidelityFX Super Resolution整合到Xbox游戏开发工具包里(GDK),支持Windows、Xbox Series S/X、Xbox One(X)。
相比起微软,索尼的动作似乎更迅速,虽然从未对外宣称会将FidelityFX Super Resolution放到游戏开发工具包里,但多人射击游戏《Arcadegeddon》在7月中旬的更新后,其PlayStation 5版已支持FidelityFX Super Resolution。不过Xbox平台也没有让玩家等太久,今天微软官方宣布游戏《Myst(神秘岛)》重制版将在8月26日登陆Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10 PC和Xbox Game Pass,这是首个支持FidelityFX Super Resolution的Xbox平台游戏。
微软表示,得益于FidelityFX Super Resolution,让《神秘岛》重制版在最高图像设置下Xbox Series X主机实现4K@60FPS,而在Xbox Series S主机上则是1440P@60FPS。虽然在不调整屏幕百分比的情况下,与原生4K分辨率下的表现会有一些差别,但在Xbox Series X/S主机上实现了接近75%的性能提升,但在画面质量上不会有太多的牺牲。开发团队还提供了原生和FidelityFX Super Resolution模式下的图片,可以比较两者之间的差异。
相信接下来会有越来越多的游戏支持FidelityFX Super Resolution,特别是微软的这种跨平台游戏,有可能成为标配。对主机而言,由于机能有限而且使用周期较长,可能更依赖于FidelityFX Super Resolution来提高性能。
dmcforll小学生 2021-08-22 08:32 | 加入黑名单
很久前就说过了,fsr和dlss2.0原理差不多,通过抖动进行多像素合成,所以有的情况下比如死亡搁浅里的贴图甚至表现会比原生好,缺点就是会有鬼影之类的,量子破碎的那个技术原理似乎就和这个差不多,那个鬼影情况就可以说是相当严重了
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我匿名了 2021-08-18 14:26
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gmhp一代宗师 2021-08-18 14:11 | 加入黑名单
会不会是一种锐化
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