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    NVIDIA在今年9月发布了RTX 20系列显卡,除了革命性的实时光线追踪、AI游戏化的DLSS技术外,还有众多新特性,但前期缺乏游戏支持,不过最近一个星期以来出现整合新技术的游戏大爆发,支持光追的《战地5》来了,支持DLSS的《最终幻想15》来了,支持CAS技术的《德军总部2》补丁也来了。针对CAS内容自适应着色技术,外媒Guru3D进行了一个快速测试,发现新的着色技术确实可以提升游戏整数,最高5.8%。

    Turing架构引入了一种全新更加灵活的控制着色率的功能,称为VRS可变速率着色。使用VRS,屏幕上每个16×16 像素区域都可以具备不同的着色比率,可以让开发人员使用特别的新算法,实现之前难以实现的着色比率优化,进而提升帧数。

    其中Content Adaptive Shading内容自适应着色就是三大VRS算法之一,通过考虑空间和时间颜色连贯性等因素,对着色比率进行降低。

    比如说,在第一张图中,截取绿色方框内容进行放大,图二是正常着色后的画面,很精细是不是?但有时候这些画面在我们游戏中是一闪而过,没必要全都这么精细。那么经过VRS处理,先划分格子,根据内容不同选择不同的着色率,红色格子部分是最低的,没有格子覆盖部分就沿用原来的着色率(最高),那么最终渲染效果在视觉上差异并不大的,但显然减少了显卡负载,可以提升游戏帧数。

    原理倒是给大家解释了一番,我们来看看Guru3D做的测试。《德军总部2:新巨像》这款游戏里面,Adaptive Shading一共有四个选项,分别是off关闭、quality品质、balanced均衡、performance性能。

    在2K分辨率下,不开启Adaptive Shading性能是最差的,如果调整至质量档位,帧数轻微提升2fps,选择性能档位,帧数可以提升7fps。

    换成4K分辨率,情况也是差不多的,不过不同档次下提升分别是2.3%、4%、5.8%。

    不过Guru3D编辑也表示,虽然NVIDIA说使用了VRS技术后的,游戏画面可以保持视觉上几乎无差异,但实际体验游戏下来,他们还是发现了画质下降的情况。

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    已有 11 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 我就不ojbk教授 2018-11-23 13:57  加入黑名单

      降低画质提高帧数,顺便再偷点U,N卡好棒好棒的。

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      11#

    • 游客 2018-11-23 10:43

      可以想象这个功能对日后vr+眼球追踪的正面助力

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      10#

    • 游客 2018-11-22 20:27

      这下坐实了A卡偷智商。。。

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      9#

    • cjrcl博士 2018-11-22 17:30  加入黑名单

      这下坐实了A卡画质高。。。

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      8#

    • 游客 2018-11-22 15:25

      N卡現在是打算什麼都刪減來進行性能提升??
      果然是當年的A卡顏色較好的下一個比較項...

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      7#

    • 超能康猩猩教授 2018-11-22 12:43  加入黑名单

      说白了就是智能缩画质,对最求画质的玩家来说可以忽略,对急需性能的中低端显卡来说倒是比较有用。

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      6#

    • Hallo教授 2018-11-22 12:33  加入黑名单

      ...5.8%?
      真厉害

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      5#

    • 游客 2018-11-22 12:28

      tommy0828 高中生

      帧数提升画质不行吧
      2018-11-22 10:59 已有1次举报
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    • 其实就是牺牲画质以提高帧数

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      4#

    • QQ23870862终极杀人王 2018-11-22 12:17  加入黑名单

      无聊游戏!

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      3#

    • Laugh99终极杀人王 2018-11-22 11:25  加入黑名单

      这游戏玩了一下就没意思了,枪械太单调

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      2#

    • tommy0828高中生 2018-11-22 10:59  加入黑名单

      帧数提升画质不行吧

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      1#

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