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    《地铁:离去》增强版正式登陆次世代主机平台,为Xbox Series X/S以及PS5用户带来光追体验,并且据说不论是效果以及帧数都表现得不错。

    相信有一直看我们评测的读者朋友应该都知道,之前我们曾经测试过PC版的《地铁:离去》增强版。这个强制必须要有光追显卡才可以玩的增强版游戏,画面光照效可以说是做得非常好,甚至有小部分埸景都已经差不多可以以假乱真的地步。光追的潜力在这里爆发到八九成的水平,同时也使得《地铁:离去》增强版成为目前PC游戏光追效果的顶流。

    而最近这个《地铁:离去》增强版就登陆到次世代主机平台。其实笔者之前也想过它最终会不会登上主机,毕竟这个增强版对于机能要求比较高,强行上主机的话未必效果会很好。不过现在看来这纯粹是多疑了,因为外媒Digital Foundry就对主机版的《地铁:离去》增强版进行了测试,发现不论是画面效果以及帧率都达成不错的平衡。

    Digital Foundry的测试视频中可以看到,4A Games对于次世代主机版的《地铁:离去》增强版中的光追效果并没有做过多的妥协。从特性上来说,PC版的光追效果在次世代主机版中几乎都有,除了后者没有光追倒映。不论是全局光追还是光追自发光光源的整体画面效果都与PC版的不相伯仲,与原版《地铁:离去》相比简直就是光照效果提升了不止一个级别。无论是Xbox Series X还是S都可以享受到这次增强版带来的光追效果,不过Xbox Series S有部分埸景有BUG,会出现像是光追没有生效的情况。

    光追对于《地铁:离去》的影响也是显而易见的。Xbox Series X绝大部分时间分辨率都是在1080P至1728P之内跳动,帧率则是可以维持在60帧,有时候会降至58帧。至于机能更弱的Xbox Series S的分辨率则是在512P至1080P之间切换,帧率大部分时间也可以维持在60。

    整体来说,次世代主机版的《地铁:离去》增强版在光追下的画面效果可以说是达到了PC版的七八成水平。当然由于机能关系,次世代主机版的画面有些地方是不如PC版的,分辨率以及帧数也是需要作出调整,但这些都是属于正常的改动。如果大家有兴趣的话,可以点击Digital Foundry的这个连接观看。

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    已有 8 条评论,共 26 人参与。
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    • zzj19870715博士 06-18 16:28    |  加入黑名单

      这才叫大厂风范。再看看赛博朋克2077。。

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      8#

    • 林德琛编辑 06-18 09:20    |  加入黑名单

      extrame 大学生

      用了光线追踪后阴影显示正常了,更符合人的视觉感官,但是并不一定适合。
      毕竟大家都是用显示器的,显示器中低亮度的色阶处理很不好,开HDR色准就又很差,这就导致了一个问题,开了光追照明不好的很多地方很难看清。
      因此开了光追之后,最好还是再追加一些全局光照。
      06-17 17:56
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    • 增強版內的Global illumination是加強了很多的, 光線可以接近無限次反射

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      7#

    • 林德琛编辑 06-18 09:18    |  加入黑名单

      梦の黑白 研究生

      原来主机打游戏波动的是分辨率,帧率反而恒定吗
      06-17 20:49
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    • 是的, 主機上會利用大量DRS來達成目標幀率(30/60幀)

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      6#

    • 梦の黑白研究生 06-17 20:49    |  加入黑名单

      原来主机打游戏波动的是分辨率,帧率反而恒定吗

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      5#

    • extrame大学生 06-17 17:56    |  加入黑名单

      用了光线追踪后阴影显示正常了,更符合人的视觉感官,但是并不一定适合。
      毕竟大家都是用显示器的,显示器中低亮度的色阶处理很不好,开HDR色准就又很差,这就导致了一个问题,开了光追照明不好的很多地方很难看清。
      因此开了光追之后,最好还是再追加一些全局光照。

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      4#

    • 我匿名了  06-17 15:21

      感觉色温差别啊

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      3#

    • QQ23870862终极杀人王 06-17 12:57    |  加入黑名单

      没啥好玩的

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      2#

    • LuluEh教授 06-17 10:27    |  加入黑名单

      两边的对比与其说孰高孰低,不如说是画面风格的区别了。。

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      1#

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