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    Haswell专属特效、画质对比

      Haswell不仅在硬件架构上改进多多,也很注重软件优化。之前Intel就已经为Haswell核显增加了两条DX指令,一个是PixelSync(像素同步),一个是InstantAccess(直接存取)。

      PixelSync主要用于烟雾、头发以及其他需要混合透明几何运算的特效,现在有了这个指令,开发者可以用OIT(Order Independent Transparency,无规则透明度)来制造烟雾之类的效果了。

      应用PixelSync特效的游戏有两个:GRID2超级房车赛2和全战:罗马2,目前已上市的就是GRID2了,Computerbase网站就以GRID2为例对比了Intel专属特效的效果。

      GRID2的图形选项中有Advanced Blending"(高级渲染)及"Smoke Shadows"(烟雾阴影)两个特效,属于可选的,当然只有在Iris Pro 5100及更高的显卡上才会开启。


    从左到右分别是无Intel特效、Intel特效及4x MSAA(点击放大),注意汽车微喷口喷气


    从左到右分别是无Intel特效、Intel特效及4x MSAA(点击放大)

      “高级渲染”特效的效果还是挺有用的,而且对帧数影响不大,测试中也不过是从54fps降低到了49.7fps,要知道4x MSAA消耗的资源更多。

      烟雾阴影的特效对比中Computerbase做了一个视频,不转到国内了,就短短的40多秒,我自己简单截了两张图。


    有烟雾阴影特效的场景


    无烟雾阴影特效的场景

      简单来说,在Haswell Iris Pro 5100或更高的核显上开启烟雾阴影特效之后,汽车喷出的尾气更真实,有不同的阴影效果,而没有这个特效的场景中喷出的气体就像是一团白雾。

      至于帧数,原文称开启后从35fps降低到了27fps,对性能影响还是蛮大的。

    Intel核心与NVIDIA独显游戏画质对比


    左为Intel核显,右为NVIDIA独显(点击放大)


    左为Intel核显,右为NVIDIA独显(点击放大)

      话不多说了,原文给出的结论是不同架构渲染出的画面看不出区别,二者只有性能上的差距。

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    已有 22 条评论,共 65 人参与。
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    • 游客  2013-10-26 12:41

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      22#

    • 超能网友学前班 2013-09-11 17:06    |  加入黑名单

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      21#

    • 超能网友终极杀人王 2013-09-06 15:07    |  加入黑名单

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    • 游客  2013-08-01 13:50

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    • 游客  2013-07-24 16:51

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    • 游客  2013-07-24 16:50

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    • 游客  2013-07-23 11:15

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    • 游客  2013-07-23 01:12

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      15#

    • 游客  2013-07-23 01:12

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    • 游客  2013-07-23 01:11

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      13#

    • 游客  2013-07-22 21:00

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    • 游客  2013-07-22 19:06

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    • 游客  2013-07-22 17:59

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      10#

    • 超能网友终极杀人王 2013-07-22 17:41    |  加入黑名单

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    • 游客  2013-07-22 17:21

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    • 游客  2013-07-22 16:41

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      7#

    • 游客  2013-07-22 16:23

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2013-07-22 15:05

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      5#

    • 超能网友终极杀人王 2013-07-22 14:30    |  加入黑名单

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    • 游客  2013-07-22 14:30

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      3#

    • 游客  2013-07-22 14:06

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      2#

    • 游客  2013-07-22 13:23

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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