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      Intel的Haswell处理器发布已经有段时间了,作为Tock架构升级的一代,Haswell除了CPU指令集、架构升级之外,GPU升级也是一大重点。除了以往的GT2、GT3等级的核显之外,Haswell中还新增了一个GT3e核显,使用这种核显的处理器不仅有单独的代号-Crystall Well,还有独立的品牌——Iris,中文名叫做锐炬

      锐炬中最高端的型号是Iris Pro 5200,它集成了128MB eDRAM缓存,512bit位宽,带宽达到了64GB/s,可大幅提升CPU的游戏性能,当然代价也很高,估算这片缓存的成本就有50美元。

      Iris Pro 5200核显只会用在笔记本及超极本上的移动平台,新增的R系列处理器也会集成Iris Pro 5200核显。Intel对这款核显期待很高,此前的宣传中声称它的性能可与NVIDIA的GTX 650M显卡相比,基本上可以取代市面上千元内的独显了。

      Haswell及其核显的测试已经有很多了,不过Computerbase.de这篇评测专门对比了Iris Pro 5200与AMD最新的Richland旗舰A10-6800K、NVIDIA新近发布的GT 750M显卡,前两者分别是Intel和AMD旗下最强的集成式CPU,GTX 750M的性能不是NVIDIA旗下最强的, 不过它是独显。这三者碰撞之下会有什么效果呢?


    A10-6800K、Iris Pro 5200、HD 4600与GTX 750M的简单规格表

      Iris Pro 5200核显基础频率200MHz,加速频率最高1250MHz,40个EU单元。AMD的A10-6800K整合的是HD 8670D显卡,384个流处理器单元,844MHz频率。GT 750M频率967MHz(官方页面上显示加速频率就是967MHz了,CB这里写的都是实测数据),加速频率1085MHz,384个流处理器单元。


    Iris Pro 5200与GT 750M的GPU-Z规格


    集显还少不了CPU的配合,这是整合Iris Pro 5200核显的CPU型号的规格


    集成Core i7-4750HQ处理器的主板


    测试笔记本型号Schenker S413,使用的是Core i7-4750HQ处理器


    另一款型号华硕N550J,使用的是GT 750M独显,CPU是Core i7-4700HQ

    ◆ 游戏性能测试


    这个是换算成百分比之后的游戏性能

      游戏性能综合之后也被换算成了百分比,搭配Iris Pro 5200核显的Core i7-4750HQ的游戏性能跟A10-6800K持平,而搭配HD 6670或者GTX 750独显的话性能都要比前两者高24-26%。


    3DMark得分


    战地3性能得分


    生化奇兵:无限


    孤岛危机3


    地铁:最后之光性能测试


    模拟城市性能测试


    古墓丽影9性能测试


    火炬之光性能测试

    ◆ FPS帧速曲线表

    ◆ GPGPU通用计算性能测试

      这篇测试也用了相当大的篇幅测试GPU通用计算性能,主要对比了各平台的OpenCL、DirectCompute通用性能。


    CLBenchmark的物理运算测试


    图形测试


    Vision测试


    Image Filters图像滤镜测试


    编译原理测试


    Computemark的Fluid 3D和2D测试


    Mandel矢量和Mandel标量测试


    QJulia测试


    F@H蛋白质折叠测试之Explicit


    F@H蛋白质折叠测试之Implicit


    Luxmark测试之简单模式


    Luxmark测试之中等模式


    Luxmark测试之复杂模式


    Basemark CL测试


    通用及图形处理


    视频处理

    视频编码测试


    1080p到720p视频转码测试


    WebGL的Epic Citadel史诗城堡测试

    ◆ 功耗测试


    待机功耗


    Prime95负载下功耗


    孤岛危机3负载下的功耗

    Haswell专属特效、画质对比

      Haswell不仅在硬件架构上改进多多,也很注重软件优化。之前Intel就已经为Haswell核显增加了两条DX指令,一个是PixelSync(像素同步),一个是InstantAccess(直接存取)。

      PixelSync主要用于烟雾、头发以及其他需要混合透明几何运算的特效,现在有了这个指令,开发者可以用OIT(Order Independent Transparency,无规则透明度)来制造烟雾之类的效果了。

      应用PixelSync特效的游戏有两个:GRID2超级房车赛2和全战:罗马2,目前已上市的就是GRID2了,Computerbase网站就以GRID2为例对比了Intel专属特效的效果。

      GRID2的图形选项中有Advanced Blending"(高级渲染)及"Smoke Shadows"(烟雾阴影)两个特效,属于可选的,当然只有在Iris Pro 5100及更高的显卡上才会开启。


    从左到右分别是无Intel特效、Intel特效及4x MSAA(点击放大),注意汽车微喷口喷气


    从左到右分别是无Intel特效、Intel特效及4x MSAA(点击放大)

      “高级渲染”特效的效果还是挺有用的,而且对帧数影响不大,测试中也不过是从54fps降低到了49.7fps,要知道4x MSAA消耗的资源更多。

      烟雾阴影的特效对比中Computerbase做了一个视频,不转到国内了,就短短的40多秒,我自己简单截了两张图。


    有烟雾阴影特效的场景


    无烟雾阴影特效的场景

      简单来说,在Haswell Iris Pro 5100或更高的核显上开启烟雾阴影特效之后,汽车喷出的尾气更真实,有不同的阴影效果,而没有这个特效的场景中喷出的气体就像是一团白雾。

      至于帧数,原文称开启后从35fps降低到了27fps,对性能影响还是蛮大的。

    Intel核心与NVIDIA独显游戏画质对比


    左为Intel核显,右为NVIDIA独显(点击放大)


    左为Intel核显,右为NVIDIA独显(点击放大)

      话不多说了,原文给出的结论是不同架构渲染出的画面看不出区别,二者只有性能上的差距。

    Iris Pro未能击败GT 750M,驱动、价格有待考验

      Intel的GT3e核显并没有打败NVIDIA的GTX 750M,后者的游戏性能平均要高出25%以上,部分场景还能高出60%。GT3e与AMD的Richland旗舰A10-6800K基本打平,性能介于GT 730M和GT 740M之间。

      至于Intel所说的GT3e击败大部分独显的情况能否出现?这还得看两个方面,首先是Intel的驱动,虽然Iris Pro 5200的功耗及图像质量让人印象深刻,不过驱动还是个问题。CB表示Intel许诺每季度都会提供一个新驱动,但实际情况是他们只兑现了一次诺言。


    两款CPU的规格、价格对比

      第二个问题是价格,GT3e核显光是集成的缓存成本就要50美元了,而集成GT3e的Core i7-4750HQ报价是440美元,CPU频率更高、性能更好的的Core i7-4700HQ只要383美元,便宜了近60美元。这些钱都足够买个性能够好的独显了,测试的两款笔记本售价都在1099欧元左右,但是GT 750独显在性能上要占优势的。

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