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    AMD提出的Mantle优化有大半年时间了,目前正在逐步开放中,大约有50款游戏陆续支持Mantle优化。AMD并不打算私有化Mantle,此前就表态将对NVIDIA保持开放态度,无奈傲娇的NVIDIA不吃这一套。但是现在Intel有可能动心了,AMD证实Intel此前已经接近AMD商谈Mantle一事。

    Mantle最早是AMD联合DICE开发到一套高效率API,现在已经逐步开放,支持阵容不断扩大。此前AMD说支持Mantle需要GCN架构,但实际上Mantle并不需要特定的硬件,NVIDIA、Intel的显卡理论上都可以支持关键是他们的态度。

    NVIDIA并不吃这一套,他们有自己的解决方案,此前在335.70驱动中就已经着手改善API效率了。Intel拥有三分之二的显卡市场份额,不过他们的技术力量显然不如AMD、NVIDIA两家,如果支持Mantle的话,倒是有助于提升其核显的性能。

    AMD高管Richard Huddy上周接受采访时提到,Intel之前已经联系过AMD商谈使用Mantle接口一事。他说,在给他们一两个月时间,目前Mantle还是封闭测试,今年某个时间他们就会进入1.0(beta测试)。Intel要求Mantle使用权,当我们准备好开放时我们会给他们授权的,我们会给任何参与测试的人授权。

    Intel发言人证实他们确实提出了这样的请求,这名发言人在给PC World的邮件中表示,早在Mantle宣布的时候,他们也根据游戏开发者的反馈调查了游戏渲染中的过载问题(overhead),他们希望在减少过载问题上采取一致的行动。

    为了改善API及提升效率,Intle确实有几次公开询问过AMD,希望能共享(Mantle的)技术规格。在这一点上,Intel希望通过开放的DirectX 12及业界合作伙伴、OS供应商的努力一起解决游戏开发者提出的问题。

    另外,Intel表示他们也在跟OpenGL官方组织Khronos及微软合作以确保未来的API能支持广泛的显卡硬件。

    从AMD、Intel双方的回应来看,Intel确实跟AMD进行了接触,也请求过Mantle的规格,AMD认为他们是在要求Mantle授权,不过Intel的观点是他们是在调查开发者的反馈,他们依然致力于DirectX这样的开放性标准。所以Intel未来是否会支持Mantle还要打个问号,个人倒是很希望双方再合作一下的,支持的人越多,这对游戏开发者及最终的游戏玩家来说都是好事。

     


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    • 游客  2014-06-25 13:27

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    • 游客  2014-06-25 09:06

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    • 游客  2014-06-20 10:13

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    • 游客  2014-06-19 18:26

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    • 游客  2014-06-19 12:12

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    • 游客  2014-06-19 12:11

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    • 游客  2014-06-19 11:43

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      3#

    • 游客  2014-06-19 10:01

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      2#

    • 我匿名了  2014-06-19 09:50

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