Incandescent Imaging旗下新作《Caffeine》是一款结合了恐怖与解密元素的第一人称视觉游戏,计划登陆PC、Xbox One和PS4平台。这款游戏在2014年开始进行制作,原本计划采用虚幻引擎3,不过最后决定升级至虚幻引擎4。根据其制作人Dylan Browne表示,他们之所以在开发中途更换引擎,不仅仅是因为虚幻引擎4拥有更强悍的实力,更多地是因为DirectX 12可以给游戏带来不少于20%的性能提升。
Dylan Browne在接受Gamezone的采访时表示,DirectX 12对游戏帧数的提升有很大的帮助,他们在研究虚幻引擎4的过程中发现,在使用DirectX 12后,基于虚幻引擎4打造的游戏会有接近20%的性能提升,这个提升幅度在PC平台上或许会因为硬件的差异而有所不同,但是在Xbox One平台上是每个玩家都可以感受到的。要知道Xbox One在硬件上本来就不如PS4,但是有了DirectX 12的性能加成,其在游戏表现上将追上甚至赶超PS4,DirectX 12的到来解决了许多游戏开发中的问题。
我们都知道,微软曾经说过目前DirectX 12仍然是Windows 10独占,未来Xbox One升级至Windows 10内核后也可以支持DirectX 12。如果DirectX 12确实可以带来游戏性能的提升,这对于Xbox One以及PC玩家来说那就是极好的消息。不过需要注意的是,从Dylan Browne的回答可以看出,他们只是确定基于虚幻引擎4的游戏能够从DirectX 12中获利,而其它游戏引擎又会是怎样的表现呢?这还有待更多游戏用自己的实际表现来说明。
超能网友一代宗师 2015-08-17 16:57 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2015-08-17 14:55
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我匿名了 2015-08-17 13:29
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游客 2015-08-17 12:14
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游客 2015-08-17 11:30
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游客 2015-08-17 11:24
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游客 2015-08-17 10:53
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超能网友编辑 2015-08-17 10:38 | 加入黑名单
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游客 2015-08-17 10:29
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超能网友一代宗师 2015-08-17 10:21 | 加入黑名单
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