VR虚拟现实技术将在2016年大热,但普通消费者体验VR还面临至少两个门槛——首先是目前的VR设备还不够成熟。第二个要求来自硬件平台,你得有一套高性能PC平台。面对这种情况,游戏厂商的优化技术就更重要了,擅长给宅男送福利(坑钱)的Valve公司将在GDC大会上展示神一般的优化技术,硬件平台要求将从GTX 980直降到GTX 680水平。
单就硬件平台要求来说,虽然Oculus很努力地将推荐配置降低到了GTX 970级别显卡,但大家应该知道这种配置是无法畅玩VR游戏的。另一方面,要想有较好的VR体验,除了分辨率之外,保证90fps及以上的帧速也是必须的,这两种要求的综合下,VR平台的要求就高多了,只是继续提高硬件要求又会导致平台成本增大,更不利于VR普及了,所以开发者还需要从优化方面着手。
在去年的GDC大会上,Valve公司展示过名为Aperture Robot Repair的demo,当时它是针对GTX 980这样的显卡设计的,但是今年的GDC大会上,Vavle公司将展示神一般的VR优化技术,通过自适应缩放保真(adaptively scaling fidelity )技术,在不需要二次投影技术的情况下获得一致的VR体验,甚至是在低端显卡上也能实现。
这次演讲的重点就是在以往需要GTX 980显卡的要求上降低到了GTX 680显卡级别——4年发布的Kepler架构显卡了,同时依然有90fps的流畅度。
游客 2016-02-27 13:19
支持(1) | 反对(0) | 举报 | 回复
13#
游客 2016-02-27 09:54
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
已有1次举报支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
12#
超能网友终极杀人王 2016-02-26 17:34 | 加入黑名单
支持(4) | 反对(0) | 举报 | 回复
11#
游客 2016-02-26 17:07
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
已有1次举报支持(2) | 反对(9) | 举报 | 回复
10#
游客 2016-02-26 14:46
支持(0) | 反对(9) | 举报 | 回复
9#
游客 2016-02-26 13:57
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
8#
游客 2016-02-26 13:42
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
7#
游客 2016-02-26 12:31
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
已有1次举报支持(2) | 反对(1) | 举报 | 回复
6#
超能网友大学生 2016-02-26 12:11 | 加入黑名单
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
5#
游客 2016-02-26 12:10
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
已有1次举报支持(4) | 反对(1) | 举报 | 回复
4#
游客 2016-02-26 12:02
支持(1) | 反对(1) | 举报 | 回复
3#
游客 2016-02-26 11:53
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
已有1次举报支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
2#
超能网友研究生 2016-02-26 11:21 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
已有1次举报支持(2) | 反对(2) | 举报 | 回复
1#