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关于 VXAO 的消息

实现更深邃的光影空间,NVIDIA在GDC 2018期间公布VXGI 2.0

三月份的游戏开发者大会的重点无疑是光线追踪,但现在看起来还是有其他值得关注、但是被我们忽视的内容。虽然在大会期间我们可以看到关于“Real-Time Voxel-Based GI”、“Temporal Super-Resolution”的演讲日程,但当时并没有想太多,直到昨晚WccfTech取得当时演讲中关于VXGI 2.0的演示文档,我才发现原来这项技术已经升级至2.0版本。

《古墓丽影:崛起》现已支持DX12以及VXAO

昨天,Nixxes Software向Steam发布了新的更新补丁。本次更新包含了DX12模式支持、英伟达的最新环境遮蔽光技术:VXAO,以及游戏内Benchmark基准支持。Steam版的补丁版本号为1.0.638.6,这也是该作的第五个更新补丁。Windows Store版本的用户可能还需要稍等几天。

劳拉这次为什么跟了NVIDIA?因为用了N家的VXAO技术

作为A卡游戏阵营的优秀代表,《支持AMD TressFX发毛渲染技术的古墓丽影9》口碑、销量双赢,续作《古墓丽影:崛起》很快也要发售了,它还会用上AMD的TressFX 3.0技术,劳拉妹子的秀发会更出众,只不过这次捆绑销售的合作方变成了NVIDIA。此前我们并没有听说这款游戏用了什么NVIDIA的技术,现在可以确定是《古墓丽影:崛起》将是首款支持NVIDIA VXAO技术的游戏,双方合作就不奇怪了。

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