E X P

关于 shader 的消息

Steam更新着色器预缓存新功能,OpenGL、Vulkan硬件收效良多

在本周的晚些时候,Steam的最近一次更新有加入一项颇有实用性的功能:着色器预缓存(Shader Pre-Caching)。其实对于游戏玩家来说,无论是着色器,还是对于着色器缓存都不陌生。当我们看到地面、植被和水体的表面栩栩如生的细节,以及明朗清澈的反射效果的时候,其实都是需要着色器的工作。而说到具体的着色器缓存,或许《使命召唤》系列玩家有强烈的印象,因为从大换血的《高级战争》开始,在游戏中都可以找到着色器缓存的选项,虽然可以提高性能,这需要占用相当多的显存,而在去年的《无限战争》甚至需要很长的着色器加载时间。

重新定义超频 解读NVIDIA的Shader频率

  本文技术部分由本站特约作者1096撰写。

  和CPU一样,显卡也可以进行超频,但真正进行显卡超频的人并没有像对CPU超频的那样多。实际上,显卡的超频一直只局限于核心和显存频率,并不像CPU超频那样有趣。不过进入DirectX 10时代后,伴随着NVIDIA统一架构设计的G8X系列显卡的诞生,一种全新的超频方式被提上日程:Shader频率

加载更多
热门文章
1AMD在打造锐龙9000X3D产品,表示它们具有酷炫的差异化
2英伟达或2025年发布RTX 50系列移动显卡:共六款型号,显存8GB起步
3瓦尔基里首款海景房机箱VK03预售开启,6.2英寸触屏版定价379元起
4Computex 2024:微星展示新款AERO M.2扩展卡,支持双PCIe 5.0 SSD热拔插
5华擎DeskMate X600主机上市:体积约3.5L,三种配色,准系统首发1368元起
6长城 Magic系列电源开售:ATX 3.1全模组,带LCM漏电监测,售价349元起
7Computex 2024:海韵带来多款高功率电源
8澜起科技发布第六代津逮能效核CPU:为高密度工作负载设计,面向本土市场
9硕一凤凰U350机箱图赏:支持280水冷、带Type-C接口的平价小箱