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关于 DICE 的消息

DICE官方公布《战地2042》配置要求,将于10月6日开启公测

《战地2042》是今年最受游戏玩家关注几款大作之一,这是一款由DICE开发、电子艺界(EA)发行的第一人称射击游戏,将会在Origin、Steam、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4平台发售。其中PC平台、PlayStation 5和Xbox Series X/S支持128人对战,而Xbox One和PlayStation 4则支持64人对战。

EA关闭Ridgeline Games,《战地》单人战役将交给《极品飞车》工作室开发

援引VGC的消息,EA在周三宣布了他们近期裁掉了约700人,这大概占全公司员工总数的5%。而这也影响了旗下的数个游戏项目和工作室——EA总裁Laura Miele确认了Ridgeline Games工作室将会关闭。

也许不再有艰难决定,《战地2042》的第二年季票曝光

《战地2042》是个开局不太成功的游戏,较低的完成度、糟糕的地图设计和繁多的BUG都是让它遭遇玩家恶评的原因,但发售后EA和DICE并没有放弃这款游戏(也许是再放弃的话这个系列就得玩完的缘故),而是一边修补游戏的同时一边推出新内容,从第三赛季开始,玩家的反馈也逐渐好了起来,也有不少的新玩家加入。

战地5最低硬件需求公布:GTX 660显卡/Core i5-6600K处理器

距离最终发布还有5个月时间,DICE从昨天开始已经陆续公布战地5游戏的一些细节了,与此同时系统硬件需求也公布了,目前发布的是最低系统需求,显卡要求不夸张,只是GTX 660/HD 7850级别,不过CPU要求不低,至少要Core i5-6600K或者AMD FX-6350。

《战地1》公开Beta测试或在科隆游戏展期间、Insider提前开玩

今年E3上最大的“惊喜”就是《战地》系列的新作,之所以打引号是因为一方面早在E3大会之前我们就已经通过EA DICE的预告片知晓了这一次会将战线拉回一战战场,但是等到E3是实机演示满天飞的时候我们还是被出色的效果震惊了,抛下上世代主机的限制之后无论是精细的画质、变化的天气,还是登峰造极的破坏效果,都让人大开眼界。唯一美中不足的是,现在依然处于封闭Alpha测试阶段,想必你看到哪些Youtube主播拼命宣传自己的实机都很不甘心吧?

不拿免费DLC你好意思说玩过《战地》?这次是《战地硬仗》

EA其实是一家很好的公司——起码在《战地4》发售之后确实是,因为他们曾经将《战地4》的《龙牙》、《最后一役》、《再次进击》、《夜猎行动》、《社区行动》、《龙之谷》等DLC都免费送给了每一位玩家,而对于较新一部的《战地:硬仗》也是很大方,5月份的时候已经送出过一次DLC了,在今天的On The House活动中,他们又送出了《背叛(Betrayal)》DLC。

《战地1》封闭Alpha测试情报泄露:单人战役6+1、10副多人地图

EA DICE的《战地1》正在如火如荼的进行封闭Alpha测试,虽然距离正式发售还有四个多月,但是玩家们早已迫不及待了。最近一位参与了测试的玩家Lobix300在Reddit上放出了大量试玩期间的消息,包括单人战役数量、角色名字、独家狗牌、武器枪械、可携带装置、肉搏武器、游戏地图、游戏模式、单位迷彩、音效,以及一些战斗包的名称,信息量十分大,几乎可以想象整个游戏的面貌了。

先别等E3了,EA Play发布会压轴放出《战地1》预告【多图】

昨晚EA在E3游戏展开始之前预先开始了自己的EA Play发布会,携带的游戏阵容也是毫不愧于欧美一线大厂的身份,《泰坦陨落2》、《星球大战》、《FIFA 17》、《质量效应:仙女座》相继展现,但是人们最想一窥的还是《战地1》。没错,昨晚EA已经正式放出了多人实机预告片,看过效果的小编表示就算依然是寒霜3引擎,但是战争整体规模和破坏效果相比《战地4》再次登峰造极!

《镜之边缘:催化剂》媒体评分汇总,这一跃可能跳得太高

今天《镜之边缘:催化剂》的媒体评分已经正式解禁,从各方面情况来看,似乎这一次DICE在奔驰中似乎摔了一跤。和我们想象的满堂彩不一样,各家媒体打出的分数集中在6-7分的区间之内,只能说是差强人意,和我们之前期望的Faith满血回归落差不小。

又是半天的上手训练?《战地1》的单人剧情或只有6关

熟悉《战地》的玩家都知道,相比多人在线的宏大场面,单人战役剧情往往显得有些单调和拘谨,哪怕DICE一直表示不会放弃在单人剧情上的努力。小编个人觉得无论是《战地3》或《战地4》的世界观相比隔壁的《使命召唤》要塑造的真实的多,但是还是逃不出“上手训练”的评价,因为很多玩家都觉得流程时间太短,起到的震撼效果也不怎么丰富,只能起到为玩家熟悉一下上手的操作,为多人模式做好准备罢了。

《战地:硬仗》延期到2015年初:只为更好的用户体验

EA公司在忙完《战地4》之后又宣布了新一代游戏作品《战地:硬仗》,它使用的也是寒霜3引擎,《战地4》上已经完成了大量基础工作,所以EA对《硬仗》的进度很乐观,6月份的E3展会就是提供了试玩,之后很快开放了beta测试,预计今年10月底正式上市。不过EA现在要跳票了,延期到2015年初上市,只为更用户更好的体验。

AMD的金钱攻势与魅力:13款支持Mantle的游戏蓄势待发

虽然微软也推出了DirectX 12规范提升游戏底层效率,但是AMD的Mantle推出将近10个月了,握有时间上的优势,此前AMD官方宣称有50款游戏支持或者即将支持Mantle优化,但是目前我们所知已上市的Mantle游戏不过是《战地4》、《神偷4》及《植物大战僵尸:花园战争》等寥寥几款。

Mantle版《战地4》实测:性能平均提升7-10%

开发《战地4》的DICE工作室并没有食言,确实在1月底发布了Mantle版《战地4》升级补丁,正式支持与AMD联合开发的Mantle优化,并且自带了性能测试工具。此外,AMD昨天也发布了支持Mantle的催化剂14.1 beta补丁,至此宣传了三个多月的Mantle终于等到揭开面纱的时刻了。

[更新]DICE继续“捉虫”,Mantle版《战地4》再延期到2月份

到了月底了,DICE许诺的《战地4》Mantle版升级依然没有讯息,因为他们还在忙着给现在的《战地4》捉虫子(bug),本月发布补丁的承诺已经落空,延期到2月份再发布。

传EA明年将推新《战地》游戏,开发商不是DICE

  游戏业界分析师Michael Pachter收到消息称,EA将在明年推出基于《战地》系列的新游戏,不过负责新游戏的并不是一直开发《战地》系列作品的DICE,而是另外一家游戏开发商。

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