• PS5版本《漫威蜘蛛侠》获得补丁更新:玩家可体验60帧光追性能模式

    杜维 发布于2020-12-10 09:56 / 关键字: 《蜘蛛侠》, PS5, 光线追踪

    PlayStation5作为第一代支持光线追踪技术的PS游戏机,需要秀出自己在这方面的潜力。为此索尼旗下的第一方工作室为PlayStation5量身定制的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯》就承担起首发游戏中光追效果展示的任务。只不过这个任务完成的不算特别的干净利落,玩家们在实际游玩的时候,可以选择两种模式,一种是常规的4K 60帧的性能模式,还有一种是带光线追踪、加强细节、增强阴影等高级特性的高保真模式,运行在4K 30帧。老实说,这让人很难受,次时代主机刚刚发布,玩家就要在帧率上进行妥协,这引起了很多玩家的不满。

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  • Khronos发布Vulkan光线追踪最终规范:业界的里程碑

    吕嘉俭 发布于2020-11-24 11:12 / 关键字: Vulkan, 光线追踪

    今天Khronos官方发布了Vulkan、GLSL和SPIR-V扩展规范的最终版本,将光线追踪功能无缝集成到现有的Vulkan框架中。

    这是一个重要的里程碑,因为它是业界第一个开放、跨厂商、跨平台的光线追踪加速标准。Vulkan的光线追踪对于在DirectX 12中使用过DirectX Raytracing (DXR)的人来说是很熟悉,但同时也引入了一些高级功能,比如将光线追踪设置操作的负载平衡能力放到CPU上。虽然光线追踪会首先部署在桌面平台上,但这些扩展设计是为了将来让光线追踪也能部署在移动平台上。

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  • 赛博朋克社区经理表示游戏首发时不支持A卡光追:但会在后续的更新中尽快推出

    杜维 发布于2020-11-23 09:49 / 关键字: 光线追踪, AMD, 赛博朋克

    备受瞩目的电子游戏《赛博朋克2077》已经跳票多次了,如果这次CD Projekt Red所言不虚的话,游戏会在2020年12月10日正式发售。CD Projekt Red现在被玩家们寄予厚望,在旗下的《巫师3:狂猎》中这家游戏公司展现了他们的耐心与游戏设计理念,游戏质量也得到了玩家们的认可,这也是为什么《赛博朋克2077》被大家这么期待的原因之一。

    此外,次时代主机以及发售,游戏画面效果从此迎来新的篇章,《赛博朋克2077》打着次时代游戏的口号,实时光线追踪自然也是很早就宣布支持了,只不过那个时候AMD尚未推出带有硬件加速光追的显卡,现在AMD发布了支持光追的RX 6000系列显卡之后,有玩家对游戏首发时是否会支持A卡光追提出了疑问。

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  • Radeon RX 6000系列支持哪些光追游戏?AMD终于开口了

    吕嘉俭 发布于2020-11-05 10:19 / 关键字: AMD, RX 6000, 光线追踪

    从GeForce RTX 20系列 (图灵架构)到GeForce RTX 30系列 (安培架构),NVIDIA在游戏中支持实时光线技术已经超过两年了,AMD才刚刚开始。

    对于Radeon RX 6000系列在这方面的支持情况,据HOTHARDWARE报道,日前AMD在AdoredTV发表了简单的声明,表示Radeon RX 6000仅支持使用行业标准的光线追踪技术的API,如微软DirectX Raytracing (DXR)和即将推出的Vulkan Raytracing,使用专有光线追踪技术的API和及其插件将不会被支持。

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  • 3DMark推出DirectX光线追踪功能测试,纯考验显卡的光追性能

    Strike 发布于2020-11-03 10:02 / 关键字: 3DMark, DirectX光线追踪功能测试, 光线追踪, RTX 30, RX 6000

    随着11月18日AMD RX 6000系列显卡的推出,实时光线追踪已经不再由NVIDIA的RTX系列显卡所垄断,为了让玩家更好的对比显卡的光追性能,3DMark现在推出了DirectX光线追踪测试,它与之前的Port Royal基准测试不同,是一个功能性测试,出来的结果只会显示帧数,不会显示得分。

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  • 卡普空在东京电玩展透露DMC5特别版更多细节:光线追踪、新模式、维吉尔等

    杜维 发布于2020-09-28 09:49 / 关键字: 卡普空, 光线追踪, DMC5

    要说游戏圈内炒冷饭的厂商,卡普空绝对不能不提。正如DMC4特别版一样,在DMC5推出一段时间后,卡普空果然宣布了DMC5特别版。卡普空在2020东京电玩展上揭示了DMC5特别版的新内容,包括次时代主机的光线追踪支持、新的传奇黑暗模式、以及最重要的维吉尔的角色开放。

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  • 《光明记忆:无限》25号将上架光追测试Demo:制作人发声称游戏优化不错

    杜维 发布于2020-09-17 12:44 / 关键字: 《光明记忆:无限》, 光线追踪, 国产游戏

    昨天3080已经正式解禁了,有视频博主使用了国产游戏《光明记忆:无限》的光追Demo进行了新显卡的RTRT(Real Time Ray Tracing)测试,在4K分辨率下开启光追与DLSS,帧数只有36,这引起了很多玩家的不满。不过《光明记忆:无限》制作人飞燕群岛很快在自己的B站账号上做出了解释,本次的《光明记忆:无限》光追Demo是一个极限环境下的测试,囊括了非常复杂的RT效果,包括但不仅限于焦散、反射、折射、全局光照、环境阴影等,所以帧数表现一般也是正常的。而实际的《光明记忆:无限》不会在一个环境下塞入过多的光追特效,因此无须担心帧数问题。

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  • 不需要下一代主机和RTX显卡,Xbox One X也能玩孤岛危机重制版的光追

    康 发布于2020-09-12 10:25 / 关键字: 孤岛危机, Crysis Remastered, 光线追踪

    一代显卡杀手Crysis(孤岛危机)曾是很多PC DIY玩家们那台老电脑的噩梦,而在这个九月,游戏开发商Crytek将重新让现代硬件感到震惊,他们推出了Crysis Remastered,除了画质的现代化加强,还加入了个重要的特性,那就是厨房大亨力推的光线追踪(Ray Tracing)效果了,在下一代主机Xbox Series X和PS5,还有PC版都会有这种电影级光照效果的支持,而让所有人都感到以外的是,现世代主机PS4 Pro和Xbox One X居然也会有光线追踪效果。

    当然因为不同于下一代主机以及配备RTX 20/30系列GPU的PC,PS4 Pro和Xbox One X本身的AMD GCN GPU是没有硬件光追处理能力的,所以这个光追是通过软件来实现,这得益于Crytek自家Cryengine的支持,他们在2019年便放出过通过软件方式实现光追效果的DEMO,而这次在PS4 Pro和Xbox One X版的Crysis Remastered上进行了实装。

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  • 疫情阴影下的RTX笔电:每天陪伴我最久的一个物件

    杨申圳 发布于2020-04-23 17:52 / 关键字: RTX 2060, 华硕, 天选, 光线追踪, DLSS 2.0

    一场突如其来的新冠肺炎疫情,对这个社会造成了巨大的影响,虽然对于人类来说这无疑是一场灾难,但是就如同其他的巨大变革一样,它也大大的加速了科技产业的发展,远程办公随着疫情呈现了井喷式的增长。现在面对疫情我们还不能放松,在可以的情况下还是要尽量选择在家办公,并且工作时间之外也尽量少进行人员接触,还是那三个字——“呆在家”。那么工作时间之外的那么多的时间呆在家怎么打发呢,对于很多年轻人来说都会宅家打游戏,在家办公与宅家打游戏成了时下每天占据大量时间的行为。

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  • Khronos组织正式发布官方版本的Vulkan光线追踪扩展

    倪嘉声 发布于2020-03-18 10:22 / 关键字: Vulkan, 光线追踪

    昨日晚间,Khronos组织终于正式发布了Vulkan图形API的光线追踪扩展,这个官方版本的扩展正式给Vulkan加入了光线追踪特性,它是业界首个开放、跨厂商、跨平台的光线追踪加速标准,

    Vulkan-RT-1

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  • 《地铁》系列开发商4A Games表示将全力支持光线追踪特性

    倪嘉声 发布于2020-02-26 09:33 / 关键字: 光线追踪, 《地铁:离去》

    实时光追这个概念被NVIDIA引入到消费级市场已经有一年多、接近两年的时间了,这个在游戏图形中可以说是比较新鲜的事物让不少游戏开发商感兴趣,并且将会在自己的游戏中引入相关的特效,《地铁》系列的开发商4A Games就在最近的一次采访中对Digital Foundry表示他们将会全力转向光线追踪。

    访谈的中心原本是围绕着4A Games是如何将《地铁:归来》移植上Nintendo Switch进行的,在采访的末尾,DF的编辑稍稍偏离了一下主题,提了一下新主机的话题。开发者可能已经拿到了新主机的开发机,但很明显是被NDA协议给约束的,不能随便透露信息,因此对于新主机的硬件规格他们守口如瓶。于是对话的方向转向了下一代主机均会搭载的实时光线追踪机能,4A Games的首席技术官Oles Shishkovstov表示他们将会全力转向光线追踪:

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  • 《现代战争》光追场景体验:配置需求更加亲民

    吴伍淼 发布于2019-12-27 09:33 / 关键字: 光线追踪, RTX, 使命召唤

    动视的《使命召唤》系列想必大家都不陌生,其中最著名的自然是现代战争系列三部曲。如今其第十六部作品再次挂上了这个名号,自然让大家充满了期待。在联机游戏方面他们也将原汁原味的现代战争手感带回《使命召唤》中,引领了今年的一波COD热潮。除了游戏性外,在画面上《使命召唤:现代战争》也支持NVIDIA最新的RTX光线追踪技术,让游戏画质又提升到了一个新的高度。

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  • 中国DXR光线追踪开发者大赛优胜者揭晓:《光明记忆》、《铃兰计划》等获奖

    倪嘉声 发布于2019-12-26 13:55 / 关键字: 光线追踪, RTX, NVIDIA

    NVIDIA联合微软、Epic和NExT工作室一起在国内举办的DXR光线追踪开发者大赛近日已经产生了优胜者,来自龙之力科技公司的《铃兰计划》、来自FYQD工作室的《光明记忆: 无限》、来自柳叶刀科技的《边境》和来自腾讯NExT工作室的Matt,一共四个作品获得了本次大赛的优胜。

    《铃兰计划》,以下图片均来自英伟达游戏官方微博

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  • 微软透露AMD的RDNA2架构将支持光线追踪和VRS

    Strike 发布于2019-12-16 10:11 / 关键字: AMD, RDNA2, 光线追踪, VRS

    在对手NVIDIA大肆宣传他们家的显卡支持实时光线追踪的时候,AMD的RDNA显卡仅为创作者和开发者提供软件Shader模拟光线追踪功能,不过在RDNA发布的时候AMD就说过,他们家下一代RDNA显卡会硬件级光线追踪效果,而RDNA2架构的设计重点就是硬件的光线追踪和VRS可变速率着色。

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  • 实时光线追踪的快感:《使命召唤: 现代战争》光追画面深度体验

    倪嘉声 发布于2019-11-19 15:40 / 关键字: 使命召唤: 现代战争, 光线追踪

    想必大家都对《使命召唤》并不陌生,国内玩家接触到该系列游戏大多都是通过现代战争系列,尤其是《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤:现代战争2》这两部作品。而在现代战争系列于2011年终结的8年之后,系列的缔造者Infinity Ward将该子系列重新翻出,把时间线拉回现代战争1结束的时候,重新打造系列的故事剧情。在联机游戏方面他们也将原汁原味的现代战争手感带回《使命召唤》中,引领了今年的一波COD热潮。另外这次《使命召唤:现代战争》中有一个技术亮点不得不提,那就是整合了最新的光线追踪技术,这使得整个游戏的画面效果上了一个台阶,显得更为精致、真实。

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