• Steam同时在线人数突破2500万:达到新的里程碑

    杜维 发布于2021-01-04 10:42 / 关键字: Steam, 单机游戏, 在线人数

    Steam最早是由Value社为了自家的游戏诸如反恐精英CS以及Dota 2等游戏提供联网对战的平台,这一点倒是与暴雪旗下的战网相似。但包括创始人G胖谁都没想到的是,这个当年并不起眼的游戏平台,现在俨然已经成为全球最大的综合性数字发行平台之一,尤其是在单机游戏方面的影响力在全球更是首屈一指。Steam这个平台就像它的名字一样,下载游戏的速度就好比蒸汽一样快,凭借着良好的购买体验、下载体验以及丰富的创意工坊,这么多年来玩家们在Steam上形成了独有的Steam文化,玩家的依赖度非常之高并且玩家总量有增加的趋势。

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  • 《仁王2》发布1.21更新补丁以及平衡性调整:修复了多个游戏BUG

    杜维 发布于2020-12-25 10:51 / 关键字: 仁王, 单机游戏, 补丁

    《仁王》系列的难度是非常高的,如果你是第一次接触这类游戏的玩家,那是一定要被虐杀的。现在这个IP已经来到了第二代《仁王2》,这款游戏现在已经在PlayStation4,/5平台上可以游玩了,并且未来开发团队TeamNINJA还承诺在次时代主机上会更新一个次时代补丁,支持4K 120帧的超高清分辨率高刷游戏体验,对于玩家攻略进度来说是一个好事。前几天开发团队TeamNINJA又推出了针对《仁王2》的1.21的更新补丁,这个补丁修复了不少游戏的BUG,还进行了平衡性调整。如果你是一个《仁王》系列粉丝,建议立马去更新一下。

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  • 即便遭遇退款风波《赛博朋克》依旧销量良好:官方统计退款后依旧卖出1300万份

    杜维 发布于2020-12-23 09:40 / 关键字: 赛博朋克2077, 退款, 单机游戏

    《赛博朋克2077》这款游戏注定是充满争议的,它从第一次声明发售到几次的跳票,每一个时间段都吸引了全球玩家的目光。结果大家也是知道的,虽然已经跳票多次,整体的游戏质量并没有达到玩家的期待,游戏本体还有许许多多可以完善的地方。在加上开发商CDPR对主机平台的不重视,主机实机表现简直糟糕透顶,比较激进的玩家更是丝毫不给CDPR面子,直接称《赛博朋克2077》为“半成品”“赛博BUG2077”等等。

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  • 《赛博朋克2077》预约量破800万:59%的用户选择在PC平台进行游玩

    杜维 发布于2020-12-11 09:44 / 关键字: 赛博朋克2077, 电驭叛客, 单机游戏

    "年度跳票大作"、"世不三出”的《赛博朋克2077》/《电驭叛客》这个宣发阵势属实是近些年游戏行业中最为盛大的一次,作为一个单机游戏能在多个社区与媒体上都得到了很高的关注度,这是十分罕见的,也间接证明了现阶段游戏已经不是酒香不怕巷子深的年代了,必要的宣发能在一定程度上帮助游戏销量。

    赛博朋克与NV深度合作支持光追

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  • SuperData发2019年游戏市场报告:堡垒之夜吸金18亿美元,单机大作营收下降5%

    康 发布于2020-01-03 12:17 / 关键字: 堡垒之夜, 腾讯, 单机游戏

    在刚过去的2019年,整个游戏市场其实是相对比较无聊的,无论是网游,还是单机,都缺乏了顶级的大作,好在这也没有很大影响到游戏市场的持续增长,近日国外的数据调研公司SuperData,发布了2019年的游戏市场报告,去年总营收达到1094亿美元,同比增长3%,过半营收来自移动游戏市场,达到644亿美元,PC平台为296亿美元,游戏主机则有154亿美元,其中更赚钱的免费(进入)游戏中,在国内重来没火过的堡垒之夜,年营收达到18亿美元,继续是最赚钱的游戏。

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  • 《古剑奇谭3》今日上市:99元起,推荐GTX 1060显卡

    孟宪瑞 发布于2018-11-23 16:00 / 关键字: 古剑奇谭3, 武侠游戏, 单机游戏, GTX 1060

    前段时间金庸逝世时,全球华人都在感慨这个武侠小说巨匠带给几代人的武侠梦。在武侠小说之外,武侠游戏也是中国游戏市场一个特殊的存在,曾经有国产三剑的传说——轩辕剑、剑侠情缘、仙剑奇侠传,它们是国产武侠游戏中的优秀代表。制作仙剑4的上海软星团队解散后,有部分人去做了古剑奇谭系列武侠游戏,今天第三款古剑奇谭单机游戏《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》正式上市了,数字标准版版售价99元。

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  • 上半年国内游戏产值1050亿元:增速创历年最低,手游更火了

    孟宪瑞 发布于2018-08-02 12:29 / 关键字: 中国游戏, 手游, 网友, 单机游戏, 中国游戏产业报告

    一年一度的上海ChinaJoy又要开幕了,中国音数协游戏工委、伽马数据在今天的ChinaJoy高峰论坛上发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%,其中移动端游戏占比60.4%,而国产自主研发的网游收入798亿元,占比76%。

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  • Valve推出Early Access的政策,让单机游戏也能公测

    Blade 发布于2013-03-21 10:59 / 关键字: Valve, Early Access, 单机游戏, 测试

      日前Valve公布了一项名为“Early Access”的政策,这项政策直译是“早期访问”的意思,不过我们不妨将其称为“先睹为快”,因为玩家可以通过“Early Access”政策,提前玩到即将在Steam平台上登陆的单机游戏大作。   我们都知道,网络游戏运营中有“封测”、“内测”、“公测”等多个阶段,说到底就是通过这些测试来找出游戏的漏洞和不足,以进行修正和优化。其中有部分测试阶段是对外公开的,需要玩家协助进行,顺便可以给游戏进行宣传。这次Valve的“Early Access”政策与网络游戏的公开测试极为相似,简单来说就是开发商公布测试版游戏,玩家则在游戏过程中找出错误,反馈给开发商,开发商则根据玩家的反馈意见对游戏进行修改。

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  • Crytek:单机游戏的好日子到头了,未来是网游的世界

    Blade 发布于2013-03-04 17:18 / 关键字: Crytek, 单机游戏, 网络

      在上周IGN的专访中,Crytek老大Cevat Yerli说了这样一句话:“我想单机游戏的好日子恐怕是到头了(I think the notion of a single-player experience has to go away)。”他认为,未来的单机游戏应该和网络相结合,但不是现在的“在线单机游戏”,而是让单机剧情模式也能融入多人元素。

      Cevat Yerli认为,对于传统的单机游戏来说,它缺乏一个稳定的收入来源。一般来说,在渡过了游戏首发时的火热后,游戏的销售就会变得冷淡。因此为了维持这个游戏生命力,开发商就得定时推出各种DLC,又或者是定期推出续作,但是这些措施对游戏销售的作用也只是相当于强心剂,单机游戏的盈利模式还是没能跳出传统。

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  • 单机游戏就此没落?EA即将加入“在线单机联盟”

    Blade 发布于2012-04-23 16:34 / 关键字: EA, 单机游戏, 网游化

      玩《刺客信条》,要联网;玩《星际争霸2》,要联网;虽然《暗黑破坏神3》还没正式推出,但是要玩的话还是要联网。现在单机游戏“网游化”似乎已经成为了惯例,你想玩某款单机游戏或者是某款游戏的单机部分,除了要花钱购买游戏外,还得联网进行正版验证甚至是进行在线游戏,这让众多的单机游戏爱好者大呼“坑爹”。

      实际上,目前执行这种“在线单机”游戏模式的厂商还不在少数,育碧、暴雪等都已经执行了好一段时间了。EA目前在方面还算厚道,在通过网络正版验证后很多游戏的单机部分就不再要求网络连接。但这不代表EA没有“单机网游化”的趋势,在日前Eurogamer带来了一个很不好的消息,EA也打算加入育碧和暴雪的“单机在线联盟”了。

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