• 国产游戏《海宴:潮汐》上线Steam,3D第一人称冒险叙事游戏

    何鹏基 发布于2023-03-20 16:38 / 关键字: 国产游戏, Steam

    《海宴:潮汐》的游戏介绍页面已经上线了Steam,这是一款3D第一人称动作冒险叙事游戏,最低显卡配置为GTX 750 Ti,目前游戏的具体发售日期尚未公布。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(1)

  • 《光明记忆:无限》25号将上架光追测试Demo:制作人发声称游戏优化不错

    杜维 发布于2020-09-17 12:44 / 关键字: 《光明记忆:无限》, 光线追踪, 国产游戏

    昨天3080已经正式解禁了,有视频博主使用了国产游戏《光明记忆:无限》的光追Demo进行了新显卡的RTRT(Real Time Ray Tracing)测试,在4K分辨率下开启光追与DLSS,帧数只有36,这引起了很多玩家的不满。不过《光明记忆:无限》制作人飞燕群岛很快在自己的B站账号上做出了解释,本次的《光明记忆:无限》光追Demo是一个极限环境下的测试,囊括了非常复杂的RT效果,包括但不仅限于焦散、反射、折射、全局光照、环境阴影等,所以帧数表现一般也是正常的。而实际的《光明记忆:无限》不会在一个环境下塞入过多的光追特效,因此无须担心帧数问题。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(8)

  • 9102年了,终于有一款操作、画面一流的国产独立游戏了

    孟宪瑞 发布于2019-01-18 15:49 / 关键字: 光明记忆, 国产游戏, fps, 射击游戏

    去年底国产独立游戏《太吾绘卷》销量过百万,作为一款没有大量营销经费宣传的优势,而且售价也只有68元的游戏,这个成绩几乎都是靠玩家口碑相传实现的。《太吾绘卷》是否能够成为国产精品游戏的转折点,这个恐怕很难,但只要坚持,出现更多的精品国产游戏还是有希望的。这几天又注意到了另外一款国产游戏《光明记忆》,这是一款以暴力打怪为主要元素的FPS游戏,售价只有29元,bug也很多,流程也不够长,但是好评率超过96%,玩过的人都在夸赞这个游戏的操作手感及画面,简直不像国产游戏。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(31)

  • 《太吾绘卷》销量破百万,国产精品游戏的春天来了?

    孟宪瑞 发布于2018-12-26 12:08 / 关键字: 国产游戏, 太吾绘卷, 百万, 销量

    今年由于游戏版号的原因,国内游戏行业一度非常悲观,不过随着游戏审核的改变,版号的问题正在解决。国内对玩游戏这事一直有负面的看法,妖魔化游戏的力量一直存在,这对国产游戏发展不利,但从另一方面来说,国产游戏绝大多数说是垃圾也没什么错的,近年来游戏厂商更是全面转向更容易氪金的手游或者网友,去赚快钱,游戏品质早就是次要考虑了。昨天《太吾绘卷》宣布销量破百万,这个游戏在Steam上好评如潮,而且售价也有五六十块。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(28)

  • Steam国内玩家数量已有3000万之多,《太吾绘卷》销量60万

    斧娃 发布于2018-10-19 09:59 / 关键字: 国产游戏, 销量, Steam

    因为Steam近年高速的本地化发展,我们对于越来越多的国内玩家选择将自己宝贵的业余时间投入在Steam当中已经习以为常,而且这股趋势有逐渐年轻化、去性别化的现象,即越来越多的中学生同样开始接触以Steam为代表的游戏平台(而不再是大学生、工作党的专利),而Steam通常是他们开始认识的第一步,另外大家可以发现类似的娱乐再也不是男性的专利,很多女生其实都在花越来越多的时间在游戏方面,这点无论是国内还是国外的数据都可以在游戏时间跟资金营收方面证明,而现在推特上著名的游戏行业分析师、Daniel Ahmad就为我们带来两份关键的数据。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(5)

  • 在技术、资金等绝对差距外,国产游戏离繁荣还有哪些短板

    Axe斧娃 发布于2018-07-26 11:47 / 关键字: 国产游戏, 武侠, 定体问, 陷入沉思

    在短暂的七月份,我们测试过两款国产游戏当中的佼佼者《逆水寒》、《古剑奇谭网络版》,虽然在测试的过程中专门体验游戏玩法的时间并不算很长,但是对于很少接触国产游戏的我来说,在测试的时候已经积累足够的不吐不快,原因无他,现在已然是2018年,但国产游戏依然在很多方面没有做到自己应有的成就,跟海外游戏的潮流相比依然是拒绝接受的状态。请注意,我这里并不想将问题的所有症结都归咎于很多人想当然的缺乏资金,或是图形技术落后的缺憾,虽然这两件本源确实关系重大,但事实上国产很多大型作品的经费并不算少,图形技术的落后同样不能解释国产游戏落后于世界的潮流,事实上很多并不算炫技的海外作品同样能够受到广泛的欢迎、现象级别的成功,所以在测试的时候我就在想,在绝对的技术、资金之外,其实还有很多理念方面的原因,可能是因为懒惰,或者其他原因,让游戏的面貌长时间没有进步。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(58)