• 《地铁:离去》结束Epic商城独占期,重回Steam平台后6折促销

    潘靖江 发布于2020-02-15 17:38 / 关键字: 地铁, 离去, Epic, Steam

    EPIC商城上独占一年《地铁:离去》在今天重回Steam平台,之所以说重回,那是因为实际上《地铁:离去》在Steam平台上更早开启预售,结果到了发售前一个月才宣布Epic商城独占一年,在Steam平台上预购游戏的玩家仍然可以保留游戏,但是如果你购买的是标准版,那么在Epic独占期,你是没办法通过Steam平台购买游戏的季票或者独立DLC,必须等到Epic的独占期结束后才能继续购买,当然你也可以选择退款,Steam虽然不怎么乐意,但退款速度还是有保证的。

    而《地铁:离去》的Epic商城独占期是到2020年2月14日,因此今天Steam就重新上架了《地铁:离去》,目前这款游戏的标准版/黄金版在Steam上的售价为199元/298元,不过在2月19日前购买可享受6折优惠,相当于119元和178元。当然你也可以选择买《地铁》系列捆绑包,内含Redux版的《地铁:2003》和《地铁:最后的曙光》,以及《地铁:离去》的标准版和季票,这个捆绑包原价是434元,现在5折促销只需要215元。

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  • 喜加6!Epic《蝙蝠侠:阿卡姆合集》、《乐高蝙蝠侠》全套限时免费入库

    尹宝霆 发布于2019-09-20 11:19 / 关键字: 地铁, Everything, Batman

    布鲁斯·韦恩,或者,蝙蝠侠(Batman),一个由鲍勃·凯恩(Bob Kane)和比尔·芬格(Bill Finger)联合创造,漫画史上第一位没有超能力的超级英雄。蝙蝠侠初次登场于《侦探漫画》(Detective Comics)第27期(1939年5月),被称为“世界最伟大的侦探”、“黑暗骑士”。2019年正值蝙蝠侠诞生的80周年,Epic游戏商城也趁机开启活动,这周将免费赠送6款与蝙蝠侠相关的游戏。

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  • 《地铁》系列新作在做了,也许继续由Epic抢先独占

    尹宝霆 发布于2019-08-15 11:10 / 关键字: 4A Games, 地铁, 新作, Epic

    在THQ Nordic的投资者电话会议上,首席执行官Lars Wingefors确认下一个Metro(《地铁》)系列续作正在开发中,而地铁小说的作者德米特里·格鲁霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)似乎将撰写游戏故事。格鲁霍夫斯基在Instagram上证实了这一点,并表示他正在研究这个故事。

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  • 优化DLSS模糊问题第一步,《地铁:离去》更新提高锐利度

    斧娃 发布于2019-02-22 10:09 / 关键字: 地铁, 地铁:离去, 深度学习抗锯齿, DLSS

    作为唯二拥有深度学习抗锯齿、光线追踪的《战地V》、《地铁:离去》,给予它们多少关注都不过分,尤其是后者,但是当这两款作品在上周同时拥抱这两项关键的技术后,大家开始这跟自己最早期待的似乎有些不同,首先是根据不同的显卡,在不同的游戏、不同的分辨率、需要打开光线追踪技术与否的约束条件内有不同的针对深度学习抗锯齿的限制,另一方面,深度学习抗锯齿跟我们最早在测试《最终换想XV Windows Edition》担忧的一致:画面会更加模糊,而且如果说4K分辨率的时候你需要对比放大截图来看的话,那么对于性能仅能维持在基准的1080p分辨率打开光线追踪、深度学习抗锯齿的显卡,例如RTX 2060、RTX 2070,模糊会更加明显。

    这张图就是使用DLSS技术的,点击放大后能看出异样吗?

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  • 《地铁:离去》显卡需求测试:黑白两色的灾后世界真可怕

    斧娃 发布于2019-02-14 14:34 / 关键字: 地铁, 地铁:离去, Metro, Metro:Exodus, RTX, DLSS

    因为苛刻的硬件要求而流传于世的游戏有很多,读者们经常津津乐道的《孤岛危机》系列初代就是典型的例子,而即使已经是上世代末期的《孤岛危机3》,目前依然在硬件需求方面拥有很高的上限。如果你经常在油管观看硬件方面的测试,相信偶尔就能看到有硬件玩家在利用这款游戏测试今天的机器,而且坦白说,CryEngine 3的画面表现力确实很强。除《孤岛危机》系列外,拥有浓厚俄式风格的《地铁》某种程度上来说作为“硬件杀手”的痕迹有过之而无不及,无论是初代的《地铁:2033》,还是《地铁:最后的光芒》,都在硬件需求方面拥有非常大的胃口。而我们今天的任务,就是测试即将在两天后正式上市的《地铁:离去》。

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  • 此N卡驱动一定要更新,《战地5》、《地铁:离去》可用DLSS

    梁俊豪 发布于2019-02-14 00:46 / 关键字: NVIDIA, DLSS, 光线追踪, 战地5, 地铁

    今天NVIDIA正式更新了GeForce Game Ready 418.91 WHQL新驱动,你们手上的RTX显卡终于发挥出图灵架构应有的性能,新增对《战地5》、《地铁:离去》的DLSS支持,令支持DLSS深度学习抗锯齿的游戏上升到三款,同时《战地5》、《地铁:离去》两款游戏获得RTX光线追踪、DLSS抗锯齿双完美成就,这个驱动建议RTX显卡用户必升!

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  • 不仅仅是光线追踪,《地铁》新作还将带来深度学习抗锯齿技术 ... ...

    斧娃 发布于2019-02-09 23:37 / 关键字: 地铁, 深度学习, 深度学习超级采样, DLSS, GeForce, RTX

    《圣歌》支持DLSS技术是很好的消息,后来有消息称BioWare在考虑为其增加光线追踪,如果能如愿的话,这就是继《古墓丽影:暗影》后第二款能够通知支持这两种技术的游戏,(虽然劳拉到现在依然还仅仅是文字上支持这两道技术),现在根据OverClock3D.com的消息,《Metro:Exodus》将在支持光线追踪技术的同时,还会支持DLSS技术,即深度学习抗锯齿技术。

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  • 《地铁:逃离》临时下架Steam商店,将独占EPIC Store一年时间

    斧娃 发布于2019-01-29 10:03 / 关键字: 地铁, 逃离, Metro Exodus, EPIC Store

    EPIC Store已经向我们熟悉的Steam表露出越来越多的竞争姿态,摆在我们面前的就是《全境封锁2》将不会登陆后者,而是选择EPIC Store作为第三方分销渠道,原因当然包括很多,但是外界很容易猜测到的就是EPIC Store分销比例要优惠得多,所以越是能够以自身的宣发、影响力吸引玩家的开发商,就越有理由选择更低的成本。不过这次《地铁》系列的发行商Deep Silver似乎玩得有些大,他们在距离发售日不到一个月的昨天发布声明称将在EPIC Store独占发售一年,然后在2020年2月14日后再返回到Steam,开发商4A Games表示虽然知道这很扯淡,对待预购的玩家(通常是最坚定的支持者)非常不公平,但是没办法,Deep Silver最近才告知他们。

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  • 准备好接受第二款光追游戏?《地铁》新作硬件配置出炉

    斧娃 发布于2019-01-26 10:12 / 关键字: 图灵, 地铁, 光线追踪, RTX, GeForce, Metro

    关于《Metro:Exodus》这款备受期待的新作,其副标题在国内的翻译似乎是比较混乱的,翻译成“离乡”、“逃离”、“大逃亡”的都有,具体大家可以根据其典故来意会,毕竟这并不重要,真正重要的是该作品是第二款支持光线追踪的游戏,因为受到相当多的关注,相信这对原本规模并不算很大的4A Games来说既是很大的机会,同时还有很大的压力与挑战,不过现在来看形势似乎还算不错,因为开发进度比较顺利,之前还特意将发售时间向前推进一周,这在今天的世界并不多见。在昨晚的时候4A Games终于公布新作的硬件配置情况,以挑战硬件极限出身的4A Games果然硬核,配置看起来相当高端。

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  • 同样是光线追踪游戏,技术先进的《地铁:离去》将提前一周发售 ...

    斧娃 发布于2018-12-14 13:02 / 关键字: 地铁, 光线追踪, 图灵, Metro, Raytracing, Turing, RTX

    即使首发时很潦草,但是我们都知道《战地V》是首款支持光线追踪的游戏,虽然性能不佳,但它确实是首款能够带来如同真实反射效果的游戏,然而如果你还记得《地铁:离去》的跳票、《古墓丽影:暗影》的虎头蛇尾,你就会发现光线追踪要比我们想象的复杂很多,要表现出良好的光照,同时还要做好足够的硬件支持对于团队的实力提出很高的要求,但现在的好消息是,大家都在等待的《地铁:离去(Metro:Exodus)》将会提前一周发售,之前预购过的玩家肯定会很高兴,要知道就算是普通的游戏,现在跳票都是很常见的,何况是支持光线追踪的游戏。

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  • RTX光线追踪效果找茬第二弹:层次感、光源位置如此明确

    斧娃 发布于2018-09-21 12:26 / 关键字: 光线追踪, 地铁, 图灵, RTX, Metro, RTX 2080

    我们之前给大家带来过一篇基于《战地V》的GeForce RTX光线追踪效果的对比,在那篇对比文章当中我们发现光线追踪效果的主要意义就是大幅强化水体、玻璃表面的反射,能够很真实反射周围的建筑,甚至连火焰都可以反射很真实,而本周《地铁》系列的新作《Metro:Exodus》同样有相关的演示,除大篇幅展示GeForce RTX的光影效果外,我们还能仔细对比在野外大自然的萧条环境中,开启与关闭RTX光线追踪的效果,全部都是在RTX 2080 Ti显卡完成采集的。

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  • 不仅光线追踪,《地铁》新作还将支持DX12、HairWorks、PhysX

    Axe斧娃 发布于2018-09-05 09:57 / 关键字: 地铁, 光线追踪, 物理加速, Metro, Metro Exodus, RTX, PhysX, HairWorks

    最近德语媒体PCGamesHardware非常积极,他们之前抢先上手体验乌克兰开发商4A GAMES旗舰作品系列《地铁》的新作:《Metro:Exodus》,并表示开启RTX光线追踪效果后,RTX 2080 Ti能够运行相当流畅(虽然是在1080p分辨率),昨天他们更加详细解析《Metro:Exodus》其中的图形细节,虽然我完全不懂德语,但是根据他们上传的现场拍摄图来看,游戏不仅仅支持GeForce RTX光线追踪技术,还支持更懂底层的DirectX 12、更懂发端的HairWorks、更懂破坏效果的PhysX,这种集大成式的游戏是我们最喜欢的。

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  • 马斯克的管道运输将达到150英里每小时,但旅客票价只要1美元 ...

    Axe斧娃 发布于2018-05-19 17:05 / 关键字: 马斯克, 地铁, 地下管道, Musk

    说到马斯克,他应该是科技行业中相当有名气的脸谱式人物,因为不论是他的SpaceX,还是Tesla,都相当有名气,前者是高大上的天文高科技,后者已经慢慢走向我们的生活,而除上面两者,应该还有读者知道马斯克的超级高铁公司:Hyperloop One,因为其描述的速度远远超过目前的高铁,同样是挑战大家生活经验的,但是估计知道马斯克超级地铁公司:The Boring Company的读者应该就会少很多。其实用“地铁”来描述马斯克的梦想或许并不严谨,因为马斯克要挖掘的只是管道而已,而管道当中通过什么手段作为载体并不固定。但这并不重要,在本周周四,马斯克在洛杉矶有谈到一些The Boring Company的新细节、新想法。

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  • 不只是《绝地求生》,明天的TGA 2017还会公布《地铁》新消息

    Axe斧娃 发布于2017-12-07 17:29 / 关键字: 地铁, 地铁2033, 地铁最后的曙光, Metro, Exodus

    本来以为这个12月会是完全属于《绝地求生》的,说好的即将脱离Steam Early Access、准备走向1.0正式版,Xbox One平台的预览体验也已经准备的差不多,昨天腾讯还正式公布《绝地求生:刺激战场》手游的截图,最快下周会公布公测的时间表,就连明天的The Game Awards都会特别展示其中的新沙漠地图。没想到《地铁》系列的最新作《Exodus》看起来也会在明天得到展示。

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  • 广州地铁今日起全线网支持ApplePay,年底前还有搭乘优惠

    Axe斧娃 发布于2017-09-26 10:28 / 关键字: 苹果, 支付, 地铁, Apple, Apple Pay, iPhone, Apple Watch

    对于在广州生活的小编们来说,羊城通真的是非常重要的出行必带品,无论是地铁、公交尤其是夜猫子喜欢的夜巴都用得到。不过这么一张轻小的卡片,如果遗失或是出门忘记带的话可是很尴尬的事。这一点在去年夏天开始试营运刷手机或者信用卡之后算是进一大步。不过今天对于iPhone、Apple Watch用户来说有更好的消息:广州地铁全现网,包括广佛线都已经全面支持Apple Pay过闸,从今天开始到年底的12月31日还有优惠。

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