• 在越来越需要物理模拟引擎的今天,NVIDIA选择开源PhysX

    斧娃 发布于2018-12-04 09:57 / 关键字: 英伟达, 硬件加速, 物理引擎, 物理模拟, NVIDIA, GeForce, PhysX, GameWorks

    虽然现在已经比较少有听说,但是我敢断定很多读者都很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作为知名的物理引擎中间,它的知名度很大程度来自于东家英伟达的大力扶持,虽然类似多卡互联的Sli技术,英伟达并非PhysX物理加速效果的第一作者,实际上这是因为2008年成功收购Ageia而获得的授权。作为上世代游戏当中常见的物理效果功能,PhysX能够显著加强武器对于周围环境的程式化破坏效果,塑造非常逼真的残垣断壁,这点能够在《地铁》系列当中看到很多,此外在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列当中依然有很典型的表现,虽然在现在看来PhysX近乎是很生硬的在原本空荡的环境中直接塞进烟雾、火花、纸袋此类能够形成互动的素材,但是在当时来看,效果还是很显著的,有兴趣的读者可以阅读我们之前的一篇评测

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  • ​微软DX12集成Havok物理引擎,不用PhysX照样加速

    Origin 发布于2017-05-02 11:06 / 关键字: 微软, Havok, 物理引擎

    不知道各位还记不记得微软在2015年从Intel那收购了HAVOK引擎,这个引擎全称为Havok Game Dynamics SDK,译作Havok游戏动态开发包,一般称为Havok,是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎。当时微软承诺会将Havok加入到现有的开发工具和平台上,包括DirectX12,Visual Studio和Azure,现在微软终于兑现他们的承诺了。

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  • 再封闭就真的完了,NVIDIA宣布PhysX物理引擎开源

    灯罩 发布于2015-03-06 10:52 / 关键字: NVIDIA, PhysX, 物理引擎, 开源

    NVIDIA的物理运算引擎PhysX也风光过一时,但近几年逐渐没落。在它诞生10年后的今天,NVIDIA正式宣布开放源代码,目前的PhysX 3.3.3的完整源代码也已经被上传至GitHub上(点击这里下载),以供开发者使用和研究。

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  • 最有名的物理引擎15周岁了,一图看尽Havok发展史

    bolvar 发布于2014-12-16 12:22 / 关键字: Havok, 物理引擎, 15周年

    物理引擎哪家强?NVIDIA收购的PhysX物理引擎出镜率很高,但是要说最有名、影响最大的物理引擎还轮不到它,Havok比它更有资格。这家专注物理引擎加速的公司创立于1996年,1999年正式改名为Havok,当年晚些时候正式推出了首个商业化的Havok引擎,目前已经有650多款使用Havok引擎的游戏和软件了。

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  • 2倍速度、1/10的内存占用,Havok宣布新一代物理引擎

    bolvar 发布于2013-03-13 10:57 / 关键字: Havok, PS4, 物理引擎

      知名游戏物理引擎公司Havok今天宣布了该公司新一代物理引擎,这是Havok公司创立15年来推出的第三代物理引擎,是他们的开发人员耗费了5年心血完成的,在性能、内存占用、可用性以及仿真质量方面有明显的技术创新。

      该引擎是为下一个十年内的游戏物理引擎市场而开发的,目标将瞄准下一代主机、移动设备以及PC,当然也会支持现在的主机设备。索尼的PS4已经宣布支持Havok物理引擎了,而且还可以使用AMD的GPU进行加速。

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  • 提升产品竞争力,Havok收购合作伙伴Trinigy

    Blade 发布于2011-08-09 15:36 / 关键字: 英特尔, Havok, Trinigy, 物理引擎, 3D游戏引擎

      日前英特尔旗下的Havok公司正式宣布,他们已经对原本的长期合作伙伴Trinigy进行收购,不过具体的收购细节暂未公布。

      Trinigy是一家3D游戏引擎提供商,其Vision游戏引擎被多家游戏厂商采用,对应的产品遍及PC、PlayStation 3、Xbox 360和Wii等多个平台,甚至在移动平台游戏上都能觅到其踪影。

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