• 视频制作哪家强:Intel、AMD、NVIDIA转码加速效率对比

    Strike 发布于2022-04-07 17:01 / 关键字: Intel, NVIDIA, AMD, 转码, 硬件加速

    前段时间我们测试了12代酷睿处理器所搭载的UHD 770和UHD 730核显,那时候我们主要是测试这核显的游戏性能,视频编码/转码只是简单测了一下, 不过我看下面有人回复想看Intel和AMD核显的转码效率对比,这个确实可以有,但既然要做就把东西做齐全一点,把NVIDIA和AMD的独显也加进去,看看独显与核显有多大差别。

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  • 如何启用Windows 10 Version 2004中的硬件加速GPU调度?

    张伟健 发布于2020-07-08 15:10 / 关键字: Windows 10, 硬件加速, GPU

    在即将大面积推出的Windows 10 version 2004更新当中,微软增加了一项名字叫做硬件加速GPU调度的新系统特性。这个新的特性允许系统将绝大多数的调度任务交由GPU专有的硬件调度器去做,Windows将继续控制程序调用GPU的优先级,但高频任务将会交由GPU的调度处理器进行管理,它负责各种GPU引擎的量子管理和上下文切换。

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  • 在越来越需要物理模拟引擎的今天,NVIDIA选择开源PhysX

    斧娃 发布于2018-12-04 09:57 / 关键字: 英伟达, 硬件加速, 物理引擎, 物理模拟, NVIDIA, GeForce, PhysX, GameWorks

    虽然现在已经比较少有听说,但是我敢断定很多读者都很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作为知名的物理引擎中间,它的知名度很大程度来自于东家英伟达的大力扶持,虽然类似多卡互联的Sli技术,英伟达并非PhysX物理加速效果的第一作者,实际上这是因为2008年成功收购Ageia而获得的授权。作为上世代游戏当中常见的物理效果功能,PhysX能够显著加强武器对于周围环境的程式化破坏效果,塑造非常逼真的残垣断壁,这点能够在《地铁》系列当中看到很多,此外在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列当中依然有很典型的表现,虽然在现在看来PhysX近乎是很生硬的在原本空荡的环境中直接塞进烟雾、火花、纸袋此类能够形成互动的素材,但是在当时来看,效果还是很显著的,有兴趣的读者可以阅读我们之前的一篇评测

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  • Intel Quick Sync视频转码加速之画质对比

    Qing 发布于2011-01-13 17:37 / 关键字: Sandy Bridge, Quick Sync, 转码, 硬件加速, 核心显卡

      Intel Sandy Bridge处理器的GFX已实现了硬件编/解码能力,利用Quick Sync技术进行转码,在速度上的优势相当卓越。

      昨天我们已对Sandy Bridge的转码速度进行了详尽的测试,可见Sandy Bridge除了比上代Clarkdale处理器在转码速度方面有着巨大的提升外,在与NVIDIA CUDA和AMD Stream GPU加速先比,在速度上也有着领先优势。

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  • SNB系列第11弹,Intel Quick Sync转码加速测试

    meteor 发布于2011-01-12 17:00 / 关键字: Sandy Bridge, Quick Sync, 转码, 硬件加速, 核心显卡

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