• 仅用RX Vega 56显卡就实现光追?Crytek为大家揭晓答案

    唐裕之 发布于2019-05-09 15:51 / 关键字: Crytek, CryEngine, RX Vega 56, 光线追踪

    自去年NVIDIA推出GeForce RTX系列显卡后,其支持的光线追踪就引起了众人的关注,而英伟达CEO黄仁勋称这是12年来图形界最大的变革。但是遗憾的是,即使到现在,支持光追的游戏依然屈指可数。不过作为新技术,光线追踪确实能为游戏画面光影带来更真实的效果。不过NVIDIA GeForce RTX系列显卡价格并不便宜,而且其内置的RT Core是专用运算单元,这无疑会增加光线追踪技术的使用门槛。不过在今年GDC大会期间,Crytek曾展示了一款叫Neon Noir的光追demo,他们并没有使用特定的GPU及API,仅在一块AMD RX Vega 56上就能运行这个demo。不过当时Crytek并没有公布相关的技术细节。在近日Crytek在自家网站博客中比较详细的讲解了他们如何实现不在特定GPU和API下实现光追的。

    图片来自Crytek

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  • Crytek开发无需专用硬件的光追技术,Vega显卡都能跑

    孟宪瑞 发布于2019-03-18 00:55 / 关键字: RX Vega 56, 光追, 光线追踪, crytek, cryengine, Neon Noir

    NVIDIA的RTX 20系列显卡使用了图灵Turing架构,去年发布时黄仁勋宣称图灵架构是12年来图形界的最大变革,原因就在于图灵GPU支持了RTX实时光线追踪技术。但是从另一方面来说,RTX显卡支持光线追踪虽然是个大卖点,但价格也高出不少,这对普及光追技术并不利。不论对开发者还是游戏玩家来说,不依赖特定硬件的光追技术才是最终的需求,Crytek日前就展示了一款名为Neon Noir的光追demo,它不需要特定GPU及API,演示使用的是AMD RX Vega 56显卡,一样可以跑光线追踪技术。

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  • Crytek酝酿推出AAA级别游戏,使用SpatialOS进一步强化CryEngine

    斧娃 发布于2019-01-25 10:14 / 关键字: 孤岛危机, Crytek, Crysis

    即使已经是本世代的最后黄昏,但依然有很多网友相当留恋十二年前发售的初代《孤岛危机》,将其描绘地绘声绘色,甚至认为即使在十二年后的今天依然绝少有游戏能够超越当时的图形效果。当然大家的意见是很难统一的,但是在我看来如果你认真去看那些代表着今天顶级图形水准的游戏,你会发现其实已经远远超过当时的CryEngine 2。可惜的是对于开发商Ceytek来说,虽然在喜欢追求极致的玩家心里相当有分量,但是在市场上取得的成就则远远不能跟其CryEngine带给人们的视听享受相比,自从《孤岛危机3》发售后,紧跟着的《Ryse:罗马之子》、《国土防线2:革命》都没有特别的成功,市场影响力比较有限,而最近的作品则是《Hunt:Showdown》依然没有取得很大的反响,就像年轻人老去一般,Crytek留给我们的似乎已经越来越少。

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  • 《孤岛危机》发售十周年,十年后依然需要杀手配置探险吗

    Axe斧娃 发布于2017-11-16 22:24 / 关键字: 孤岛危机, NVIDIA, AMD, Crysis, Crytek

    虽然现在CryTek已经在跌宕起伏的市场竞争中逐渐销声匿迹,最后几次出现在新闻中的原因也不是很欢喜,都是关于裁员、关闭工作室等等。但要是在十年前,“孤岛危机”的招牌可是鼎鼎大名的,而最近正是初代《孤岛危机》上市的十周年,很多媒体都有专门为之纪念的文章,作为一款游戏可以得到历史的铭记,已经是很高的待遇。所不同的是,TomsHareware专门通过两篇很特别的测试来纪念这款十年前的游戏,两篇都是本周发表的,第一篇是测试从十年前到今天,顶级高端显卡的表现分别如何,包括AMD Radeon HD 3870~Radeon RX Vega 64,NVIDIA GeForce 8800 GTX~GeForce GTX 1080 Ti,而第二篇测试是使用目前的主流显卡来尝试十年前的这款硬件杀手游戏,包括GTX 970、GTX 1060、RX 570、RX 580等等显卡。

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  • 游戏引擎渲染图以假乱真,和照片傻傻分不清?

    梁俊豪 发布于2017-08-22 09:45 / 关键字: Crytek, Cryengine

    如果你是一名游戏硬核玩家,那么你肯定忘不了当年《孤岛危机》游戏画面带给你的震撼感,栩栩如生的茂密植被,还有那穿越树林时仰望头顶树冠叶子中透露的点点阳光,如此巨大的计算量使得所有显卡都陷入了性能危机”之中。打造这个游戏的是正正是Crytek公司第一代CRYENGINE,在渲染的场景很多时候都以假乱真。今天Crytek公司的资深电影艺术家Joe Garth,放出了一组CRYENGINE游戏引擎渲染的图片以及真实的照片,你能看得出来哪一幅画面是渲染图吗?

    渲染图

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  • 在欠薪、裁员之后,CryTek上海因为交不起房租面临被关闭

    Axe斧娃 发布于2017-04-24 09:03 / 关键字: CryTek, Crysis, CryEngine

    从现在的马后炮角度来看,发售《孤岛危机3》之后的CryTek可能是发展轨迹中最巅峰的一年,而在随后的时间里因为作品的减少并且没有出现足够的突破,快速发展的行业中同时出现非常多的竞争对手,他们的竞争力开始出现下滑,虽然成功发售《Rysen:罗马之子》,但是在2014年跟随他们的关键词开始浮现“欠薪”,并且在2016年的年底开始大规模呈链式爆发,从罗马尼亚法兰克福再到海外工作室纷纷出现欠薪和裁员的消息。不过从最近两周的时间来看,至少CryTek的上海碰到的遭遇十分尴尬。

    看上去很风光的写字楼,但是CryTek已经很久没有交付房租

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  • 世嘉宣布收购Crytek黑海分部,新东家为《全面战争》开发商

    Axe斧娃 发布于2017-03-08 21:19 / 关键字: 世嘉, Crytek

    小时候看电视剧有个印象,古时候虽然皇帝们都看上去九五至尊,但每隔几百年碰到揭竿而起的时代,别说荣华富贵,就是人身安全也别想保证,可谓是“落架的凤凰不如鸡”,尤其是三国故事中的汉献帝。一个道理,早些年的Crytek可谓风头一时无两,然而近年他们似乎一直在走下坡路,2014年因为资金短缺曾命悬一线,幸好由亚马逊注资得以续命,不过从去年开始一连串的负面消息扑面而来:首先在12月中旬被传出黑海分部被拖欠工资达三个月以上,而总部法兰克福的艺术人员也不得不众筹律师费起诉东家,在这种情况下Crytek只能做出决定:将除法兰克福和基辅分部保留之外,其他五家宣布关闭,不过最新消息显示Crytek还是更愿意出售而获得宝贵的现金。

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  • 依然处在财政问题中的Crytek临时解雇15名员工,引起跳槽频发

    Axe斧娃 发布于2017-02-02 16:16 / 关键字: Crytek, CryEngine

    如果从单单玩家的出发点来看,Crytek在很长的一段时间里和“悲惨”、“阴霾”这种词汇完全没有什么关联。即使是声音小很多的这几年,充其量只能说产量不高,因为他们在《Ryse:罗马之子》之后一直没有什么作品跟进,毕竟《国土防线》的版权已经归属Deep Silver,而《Robinson:The Journey》、《The Climb》发行平台都比较特殊,因此玩家对于Crytek的绝大部分印象都来自于《孤岛危机》三部曲。

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  • Crytek连续关闭旗下五家工作室,只为重现曾经的辉煌

    潘靖江 发布于2016-12-21 11:54 / 关键字: Crytek, CryEngine

    以《Crysis》系列为代表作的Crytek最近过得并不是那么安稳,先是CryEngine的开源没有达到Crytek预想的效果,随后由于运营问题引起的欠薪事件也是一再发酵,现在他们决定痛定思痛,宣布要关闭旗下的部分工作室,希望通过这种大刀阔斧的调整方式,来优化自己的公司结构,以此保持自己在产品开发上的竞争力。

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  • Crytek欠薪事件继续发酵,前特效师开始众筹律师费起诉

    Axe斧娃 发布于2016-12-15 11:22 / 关键字: Crytek, 众筹, 欠薪

    本周我们报道过Crytek在2014年遭受财政危机之后又一次面临缺粮,比较边缘的保加利亚工作室面临三个月以上的拖欠工资,当时Crytek的解释是等待德国总部的银行贷款,之后就可以解决问题,而今天我们看到更严重的情况:一位来自德国法兰克福总部的特效艺术师(FX Artist)在面临两个月的停薪之后开始准备起诉Crytek,重要的是,他的律师费需要各位众筹。

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  • 按疗程服用药丸更佳:Crytek又被曝出欠薪三个月以上

    Axe斧娃 发布于2016-12-13 12:41 / 关键字: Crytek, CryEngine, 欠薪

    对于我们这个年龄的玩家来说,Crytek、CryEngine和Crysis可能是一段挥之不去的记忆,孤岛危机和它所基于的CryEngine一直是玩家津津乐道的强力图形工具,但是在进入二十一世纪的第二个十年之后这家公司开始遭遇一系列的风波,在《Ryse:罗马之子》开发的后期就已经传出欠薪,并且还影响到《国土防线2:革命》的开发工作,直到工作室在财政链条断裂的前夕才终于获得亚马逊的救命注资。

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  • 《罗宾逊之旅》媒体评分汇总:IGN 5.5真的合适?

    Axe斧娃 发布于2016-11-10 12:03 / 关键字: Robinson:The Journey, CryTek, CryEngine, PlayStation VR, VR

    《罗宾逊之旅(Robinson:The Journey)》终于在PlayStation VR迎来上市,近年CryTek的发展不佳,遭遇薪金停发、IP被砍、作品出售之后,在亚马逊注资的帮助下终于顽强的幸存下来,但是业界无冕之王的CryEngine目前的光环已经远远不能和《孤岛危机》最受欢迎的那几年相提并论。好在时代在进步,VR成为众多内容的新载体,CryTek也好歹是摸爬滚打多年的枭雄,在《攀登》上经过试水之后,《罗宾逊之旅》终于到来,虽然游戏仅仅在去年正式公布,但是很多CryTek的粉丝都感觉等待良久。

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  • CryEngine 5明年2月支持DX12多显卡,但是Vulkan支持要到11月

    Axe斧娃 发布于2016-09-18 11:32 / 关键字: DX12, Vulkan, CryEngine, Crytek

    最近一年来相比Unreal Engine、Unity Engine的强势转型,德国老牌引擎CryEngine以及他们的创建者CryTek过得并不甜蜜,甚至被爆出财政危机、员工欠薪事件,所幸亚马逊关键时刻的注资让他们的火种得以延续,不仅推出了最新的CryEngine 5,同时效仿成功案例UE、Uniry,也开始了免费授权的道路,现有5.2.1版本的CrnEngine已经通过GitHub托管。

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  • CryEngine引擎路线图:8月支持DX12,10月支持Vulkan

    bolvar 发布于2016-08-20 09:59 / 关键字: Crytek, cryengine 5, DX12, Vulkan

    德国Crytek公司不光是《Crysis》(孤岛危机)游戏出名,他们的CryEngine引擎也是高画质游戏的选择之一,不亚于EPIC公司的UE引擎。今年的GDC大会上,Cryteck还推出了CryEngine 5引擎,将游戏画质再次推向真假难辨的境地。根据他们的路线图,CryEngine 5引擎今年8月份将会率先支持DX 12,10月份则会支持Vulkan,进一步提高游戏性能。

    CryEngine 5引擎渲染的画面

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  • 谁说免费没好货?Crytek表示CryEngine也要走开源模式

    Blade 发布于2016-05-25 10:55 / 关键字: Crytek, CryEngine, 开源

    早前Epic Games对虚幻引擎改用了“免费授权、利润分成”的经营模式,获得了不少游戏开发者欢迎。现在Crytek也决定让自己的CryEngine进一步地分发出去,如今CryEngine的源代码已经开源并托管在Github的服务器上,任何游戏开发者甚至是游戏玩家都可以免费下载。

    CryEngine 5引擎

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