• 将会有更多的游戏逐步加入光线追踪或者DLSS:包括骑马与砍杀2、看门狗军团

    杜维 发布于2020-10-21 09:30 / 关键字: DLSS, RTX.光线追踪

    NVIDIA自从在20系图灵显卡上引进光线追踪与DLSS深度学习超级采样抗锯齿技术以来,市面上的游戏开始逐步支持了这些新技术。但是很明显这个进度还是显得略为缓慢一些,近日NVIDIA宣布他们将与更多的游戏开发公司展开深度合作,让光线追踪与DLSS继续普及到更多的游戏之中,他们希望这些精美的新效果能飞入寻常百姓家。其实我们通过以前的新闻已经知道其中三款游戏将支持DLSS与光线追踪了,他们分别是《看门狗:军团》,它将于10月29日发布,带有光线追踪反射和DLSS技术; 第二款是《使命召唤:黑色行动》冷战,将于11月13日发布,带有光线追踪阴影和DLSS; 最后是大家最期待的《赛博朋克:2077》,它将于11月19日发布,具有光线追踪反射,环境光遮挡,阴影和全局漫射照明以及DLSS技术。

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  • 漫威复仇者与德军总部新血脉将获得更新:8K的DLSS Ultra Performance模式

    杜维 发布于2020-10-15 09:45 / 关键字: DLSS, 8K, 游戏

    据外媒报道,NVIDIA将准备发布一些与游戏相关的新消息,Marvel的《复仇者联盟》以及Wolfenstein《德军总部:新血脉》中增加了用于8K游戏的DLSS Ultra Performance模式。 官方宣称在RTX 3090上可以游玩到非常流畅的DLSS 8K《德军总部:新血脉》,由于改进了GeForce RTX 3000系列图形卡的异步计算能力, 因此,尽管我们都知道《德军总部:新血脉》是一款优化相当不错的游戏,但如果加入了DLSS Ultra Performance模式,玩家们在高分辨率下的帧数表现应该可以再提高到一个新台阶。

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  • 英伟达最新的招聘信息显示,下一代Nintendo Switch可能具有DLSS技术

    杨申圳 发布于2020-08-01 15:00 / 关键字: 英伟达, Switch, DLSS, Sony, Microsoft

    利用AI技术获得更好的图像已经是目前相关行业的趋势了,NVIDIA的DLSS技术已经证明了该方向的可行性和实用性,并且已经来到了2.0版本,获得的图像画质有极大的提升,细节和锐度媲美、甚至超越原生分辨率,并且能够支持本地四倍超采样,从540p可以超采样到1080p,从1080p可超采样到4K,还有等等一些其他的技术进步。主机游戏方面,最近索尼申请的一份专利显示,他们可能会在PS5上面提供与DLSS相类似的特性,可以看到游戏业界大家的看法都是一样的。

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  • 索尼新专利显示PS5可能具有类似于DLSS的渲染特性

    倪嘉声 发布于2020-07-30 10:33 / 关键字: DLSS, 机器学习, PS5

    采用机器学习对图像进行重建是目前人工智能领域中的一大热门研究课题,它也已经随着NVIDIA的DLSS技术走出实验室,进入到了实用领域中。在图像处理领域中引入AI,其作用是相当明显的,各种高精度高还原度的超分辨率等算法已经证明了AI的强大,在此就无需多言了,可以说它确实是一项面向未来的技术。而最近索尼申请的一份专利显示,他们可能会在PS5上面提供与DLSS相类似的特性。

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  • 《剑网3》实时光线追踪场景体验,更加诗情画意的游戏江湖

    杨申圳 发布于2020-07-15 15:29 / 关键字: 剑网3, RTX, DLSS, 英伟达

    在NVIDIA的大力支持下,现在越来越多的游戏都开始添加了对实时光线追踪的支持,游戏进入实时光线追踪的时代已经到来。而想在游戏里面体验光线追踪现在只有NVIDIA的RTX系列显卡才能玩得动,除了实时光线追踪技术,RTX系列显卡还有DLSS这一杀手级功能可在高分辨率下大幅提升游戏帧数。

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  • NVIDIA可能在为DLSS加入可调节锐化程度功能

    倪嘉声 发布于2020-04-03 15:11 / 关键字: NVIDIA, DLSS

    NVIDIA最近为DLSS更新了2.0版本,优化了它的画质表现,并加入了三档可选画质,不过NVIDIA并没有停止DLSS功能的开发,在整合了DLSS的虚幻4引擎中,他们还提供了暂时不可用的锐化程度调节功能,这项功能看起来还在开发中,可能将会在未来作为DLSS功能性升级加入到游戏中。

    图片来自于Wccftech

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  • DLSS已死,Freestyle当立:来看看TechSpot的对比测试

    倪嘉声 发布于2019-09-30 11:28 / 关键字: DLSS, RIS, Freestyle

    声明:本文大部分内容翻译自TechSpot,文中结论均为TechSpot所作,与本站观点无关。

    上个月NVIDIA推出新GeForce显卡驱动的时候,里面一共讲到了多个新功能,人们的眼球都被驱动带来的性能提升还有超低延迟、整数放大这些比较明显的新特性所吸引了,而其实在这个新的驱动更新中,NVIDIA还带来了新的Freestyle锐化滤镜来应对竞争对手新推出的的Radeon Image Sharpening(RIS)画面锐化滤镜。

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  • 《Control》游戏硬件需求测试:4K游玩真的需要DLSS

    尹宝霆 发布于2019-08-30 19:04 / 关键字: Remedy, NVIDIA, AMD, 光线追踪, DLSS, 解谜, 超能力, 动作, 射击, 神秘

    说起Remedy Entertainment,大家对它的最新印象应该是几年前的《量子破碎》(Quantum Break),Remedy开发近几作,《量子破碎》、《心灵杀手》,更早的还有《马克思佩恩》,这几部作品都有着其独特的剧情风格,开发者们在游戏里加入了大量的影视要素,让整个游戏流程体验起来就像一部电影一般流畅、引人入胜,《马克思佩恩》致敬《黑客帝国》的“子弹时间”、《量子破碎》更是在游戏章节里穿插着真人过场电影。

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  • 《怪物猎人:世界》DLSS实测:4K分辨率下帧数提高超过50%

    尹宝霆 发布于2019-07-15 21:35 / 关键字: 卡普空, 英伟达, RTX显卡, DLSS, 怪猎世界

    日前,卡普空(Capcom)宣布,《怪物猎人:世界》在7月17日将更新补丁,正式为PC版游戏加入NVIDIA的DLSS(深度学习超级采样抗锯齿,Deep Learning Super-Sampling)。今日,《怪猎:世界》DLSS的实测结果出炉,提升喜人,在50%左右。

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  • 《圣歌》游戏加入DLSS支持:RTX显卡性能提升40%,2K可用

    孟宪瑞 发布于2019-03-27 09:51 / 关键字: NVIDIA, DLSS, 圣歌, RTX显卡, Anthem

    在NVIDIA的图灵Turing架构显卡中,RTX光线追踪及DLSS抗锯齿技术是最大的卖点,这个新技术分别依赖图灵显卡的RT Core及Tensor Core。目前支持RTX光追的游戏数量正在增多,下个月还会开放Pascal显卡的光追支持,而支持DLSS的游戏也在扩大。《圣歌》(Anthem)今天升级的补丁也加入了DLSS支持,NVIDIA测试后表示开启DLSS之后性能提升多达40%,RTX 2060显卡也能在4K下超越30fps了。有意思的是,以往DLSS支持需要4K分辨率,NVIDIA提到2K分辨率下,RTX 2060及以上显卡也可以用。

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  • 时隔半年,《古墓丽影:暗影》终于支持光追+DLSS

    梁俊豪 发布于2019-03-20 10:42 / 关键字: 古墓丽影, RTX ON, DLSS, 光追

    哇,《古墓丽影:暗影》跳票了近半年的光线追踪、DLSS终于在昨天更新了,如果你手上也有RTX 20系列显卡就可以马上体验一波啦,作为NVIDIA RTX 20系列显卡首发亮相的游戏终于完美了。那么“RTX ON”对于性能损失有多少?我们来看看外媒的快速测试!

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  • 《战地V》深度学习抗锯齿性能测试:对它最友好的竟然是4K

    斧娃 发布于2019-02-26 18:18 / 关键字: 英伟达, 深度学习, 深度学习抗锯齿, NVIDIA, RTX, DLSS

    如果放在不久前的秋天,我们可能会认为深度学习抗锯齿是要比光线追踪更加“接地气”的技术,原因在于当时仅仅《战地V》这么一款作品拥抱后者,而且在当时看来赶工的迹象非常明显,不仅仅是性能需求远超预期、卡顿现象严重,而且各梯次的光线追踪质量并没有特别的需求差异(实际上直到今天,光线追踪性能依然是开发团队的工作重点)。跟着比起来,深度学习抗锯齿看起来就要符合马斯洛需求的多,因为它可以让帧率更高、性能更好,谁会拒绝这呢?

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  • 优化DLSS模糊问题第一步,《地铁:离去》更新提高锐利度

    斧娃 发布于2019-02-22 10:09 / 关键字: 地铁, 地铁:离去, 深度学习抗锯齿, DLSS

    作为唯二拥有深度学习抗锯齿、光线追踪的《战地V》、《地铁:离去》,给予它们多少关注都不过分,尤其是后者,但是当这两款作品在上周同时拥抱这两项关键的技术后,大家开始这跟自己最早期待的似乎有些不同,首先是根据不同的显卡,在不同的游戏、不同的分辨率、需要打开光线追踪技术与否的约束条件内有不同的针对深度学习抗锯齿的限制,另一方面,深度学习抗锯齿跟我们最早在测试《最终换想XV Windows Edition》担忧的一致:画面会更加模糊,而且如果说4K分辨率的时候你需要对比放大截图来看的话,那么对于性能仅能维持在基准的1080p分辨率打开光线追踪、深度学习抗锯齿的显卡,例如RTX 2060、RTX 2070,模糊会更加明显。

    这张图就是使用DLSS技术的,点击放大后能看出异样吗?

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  • 图灵卡DLSS只支持4K没什么用,NVIDIA承诺优化低分辨率DLSS

    孟宪瑞 发布于2019-02-19 10:39 / 关键字: NVIDIA, DLSS, 4K, 抗锯齿, 图灵, RTX 2080

    去年NVIDIA推出了图灵Turing架构的RTX 20系列显卡,这个架构被老黄称赞为13年来升级最大的一次,因为它带来了实时光线追踪渲染技术RTX。除了光线追踪技术,图灵显卡还支持Tensor Core,可以加速AI、深度学习,在游戏领域的一个应用就是DLSS(深度学习超级采样),也被网友调侃为“大力水手”,这个名字也很形象,因为DLSS确实像吃了菠菜的大力水手,NVIDIA宣传的RTX 2080两倍于GTX 1080性能就是靠DLSS辅助实现的。但是DLSS的问题在于它虽然能提高性能,可只适用于4K及8K这样的高分辨率,主流的1080p及2K分辨率没什么用,对此NVIDIA已经承诺接受开发社区对低分辨率DLSS的反馈,并且将它作为重中之重的工作来抓。

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  • 深度学习抗锯齿虽好,但是使用它的分辨率、光追限制很复杂 ...

    斧娃 发布于2019-02-14 18:19 / 关键字: 深度学习, 光线追踪, NVIDIA, GeForce, RTX, DLSS, Raytracing

    虽然很缓慢但是逐渐的,支持光线追踪、深度学习抗锯齿的游戏已经开始增多,《地铁:离去》在明天发布后就能够体验到这两样技术,《战地V》同样在昨天迎来好消息:二月更新搭配最新的GeForce Game Ready 418.91驱动能够开启深度学习抗锯齿(DLSS)技术,同时继续优化光线追踪的性能。

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