• 《上古卷轴Online》宣布将支持DLSS/DLAA技术,成为首款支持DLAA的游戏

    吕嘉俭 发布于7天之前 / 关键字: DLSS, DLAA

    游戏开发商ZeniMax Online Studios的首席图像工程师Alex Tardif在其推特账户上表示,《上古卷轴Online》不但会支持英伟达的DLSS技术,同时还会支持新的DLAA技术,这是该技术的首次亮相。

    英伟达的DLAA是一项全新的技术,全名“Deep Learning Anti-Aliasing(深度学习抗锯齿技术)”,游戏可以在全分辨率下使用AI技术提供更佳的抗锯齿效果。理论上DLAA技术将超过TAA技术或者AA技术,提供最佳的抗锯齿效果。相比DLSS技术,DLAA技术将更专注于质量而不是性能。

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  • 《永恒边缘》DLSS及FSR分析:FSR更锐利而DLSS更接近原生画质

    林德琛 发布于2021-08-04 15:34 / 关键字: 《永恒边缘》, DLSS, FSR, 锐利, 原生画质

    上个星期我们看过的《涅克罗蒙达:赏金猎人》可以说是第一款同时拥有NVIDIA DLSS以及AMD FSR之余,又比较3A大作向的游戏了(虽然游戏展度很短,笔者已经通关了)。而在那之后,这个星期我们又迎来了第二款先有了DLSS之后又加入FSR的游戏,那就是《永恒边缘(Edge of Eternity)》了。

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  • 《涅克罗蒙达: 赏金猎人》DLSS及FSR分析:画质帧数不相伯仲

    林德琛 发布于2021-07-22 21:11 / 关键字: 《涅克罗蒙达:赏金猎人》, DLSS, FSR, 分析, 画质, 帧数

    自从AMD的FidelityFX Super Resolution,也就是大家常说的FSR推出以来,不少玩家都非常希望可以看到AMD FSR,和NVIDIA DLSS的画面以及帧数对比。不过在上个月底FSR刚刚推出的时候,并没有游戏是同时支持DLSS以及FSR的,因此大家都只能等着。虽然说DLSS以及FSR是以完全不同的形式来实现画面拉伸以及提升帧数的功能,但是由于两者都是以降低渲染分辨率,再以算法把画面拉伸至最终玩家所选择的显示分辨率并且提高帧数,因此DLSS以及FSR在这一个方面也是有对比价值的。

    不过幸好,最近就有一款游戏加入了DLSS又加入了FSR,使得这两个技术的对比来得比想象中早,这款游戏就是《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda:Hired Gun)》了。

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  • 英伟达将RTX SDK的支持扩展到了Arm和Linux,已支持光线追踪和DLSS

    吕嘉俭 发布于2021-07-20 10:12 / 关键字: 英伟达, NVIDIA, DLSS, 联发科, MediaTek, 光线追踪

    在今年的GTC 2021主题演讲中,英伟达首席执行官黄仁勋简短提及到,将会和联发科(MediaTek)展开合作。根据展示的幻灯片展示的内容,联发科将会得到GeForce RTX 30系列GPU的授权许可,未来会将安培架构显卡应用于Arm架构的处理器上。随着英伟达收购Arm,相信英伟达和Arm会联系得更加紧密。

    今天在GDC大会上,英伟达就演示了两个在Arm平台上运行GeForce RTX技术的全新Demo,为Arm平台首次带来了光线追踪和DLSS技术,展示了如何将高级图形技术扩展到更广泛和更节能的设备上。

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  • 同一款游戏既有DLSS又有FSR?《涅克罗蒙达:赏金猎人》现已加入FSR

    林德琛 发布于2021-07-19 09:41 / 关键字: DLSS, FSR, 《涅克罗蒙达:赏金猎人》

    《涅克罗蒙达:赏金猎人(Necromunda Hired Gun)》这款游戏可能除了《战锤40K》的(不论是模型、桌游还是相关的电子游戏)玩家外没有多少人听过,但是如果是对于NVIDIA DLSS以及AMD FSR有兴趣的玩家那么肯定会知道,因为这是首批同时加入DLSS以及FSR都的游戏之一。

    这款游戏在前两天也就是7月17日进行了更新,加入了FidelityFX Super Resolution,也就是FSR这个功能。而在两个星期前,游戏也加入了DLSS 2.2。那么,这两项技术对于游戏的画面以及帧数会有些什么样的影响呢?油管上一位UP主Bang4BuckPC Gamer就对《涅克罗蒙达:赏金猎人》的DLSS以及FSR功能作出了分析。

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  • 《荒野大镖客:救赎2》DLSS功能测试:RTX 3060 Ti即可4K畅玩,画质不妥协

    杨申圳 发布于2021-07-16 14:12 / 关键字: 荒野大镖客, DLSS, RTX 3060 Ti, 4K

    《荒野大镖客:救赎2》凭借出色的游戏品质自发售至今已经取得了不少奖项,至今也是一款热度非常高的游戏,其在线模式昨天还迎来了新的更新——《血染之财》,并且作为更新的一部分,还带来了NVIDIA DLSS的支持,PC上的《荒野大镖客:救赎2》和《荒野大镖客》在线模式都可以享受到这项技术。

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  • 《永劫无间》硬件需求测试:RTX 3060显卡将是刀光剑影中的制胜关键

    潘靖江 发布于2021-07-09 21:32 / 关键字: 永劫无间, DLSS, RTX 3060, 吃鸡, 硬件需求

    要说到“吃鸡”游戏的鼻祖,《PUBG绝地求生》或许还称不上,但是能把“吃鸡”变成一种游戏类别,那可就真的是《PUBG绝地求生》的功劳了。如今吃鸡类的游戏早已不止《PUBG绝地求生》一款,现在比较热门的还有《APEX》、《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》等等,玩家有着很丰富的选择,以至于再有吃鸡类游戏诞生时,都有了一种索然无趣的感觉。

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  • NVIDIAI DLSS或会加入“Ultra Quality”模式,画面质量会提升更多?

    林德琛 发布于2021-07-01 10:10 / 关键字: DLSS, Ultra Quality, 超级质量

    VideoCardz报导,在虚幻引擎5最新的文件当中,关于DLSS的部分新增了一个名为“Ultra Quality”模式的说明,这或者代表未来DLSS中将会加入一个画面质量比质量模式更好的级别。

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  • AMD FSR初步评价:技术很棒、很有效,但游戏阵容支持还太少了

    康 发布于2021-06-23 10:50 / 关键字: AMD, FSR, DLSS

    AMD在昨天更新的Adrenalin 21.6.1驱动中,带来很多玩家们翘首以待的“黑科技”FidelityFX Super Resolution技术,帮助主流显卡可以在4K超高清分辨率下,不损失太多画质的同时,大幅提高游戏帧数,从外媒们首发的测试表现来看,多数媒体对于AMD这项技术都给予了好评,甚至有评价是“game changer”这样略夸张的评价,他们测试在实际游戏中开启FSR后,4K分辨率下帧数提升幅度与AMD宣称的接近,而Ultra Quality设定的画质也还保持得很不错。

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  • 《LEGO建造者之旅》硬件需求测试:拼积木也需要好显卡

    潘靖江 发布于2021-06-23 09:00 / 关键字: LEGO建造者之旅, DLSS, 光线追踪, RTX 30系列

    说到乐高我相信大家的第一反应都是“积木”,不过乐高积木可不仅仅停留在玩具,事实上他们在游戏领域也是大放光彩,以乐高积木为主题的游戏在主机平台和PC平台都受到了很多玩家喜爱,例如今天要讲到的《LEGO建造者之旅》则是众多乐高积木游戏中的新成员。

    《LEGO建造者之旅》是属于带有解谜元素的休闲类游戏,基于乐高积木打造的场景搭配悠扬的背景音乐确实可以让人放松,玩法上则是通过给到的乐高积木来搭建场景完成目标,相比于操作更加考验玩家的观察和思考,是一款可以让你静下心慢慢玩并乐在其中的作品。

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  • 超能课堂(277):NVIDIA DLSS的进化之路

    林德琛 发布于2021-06-22 18:49 / 关键字: DLSS, FSR

    话说最近这阵子NVIDIA的DLSS应该可以说是无人不知的了。前不久来自Rockstar的神作《荒野大镖客:救赎2》以及Bethesda的《毁灭战士:永恒》都宣布将会加入对光追以及DLSS的支持,一下子就为光追以及DLSS增添了两款大作,让支持这两项技术的游戏增至超过55款。而在接下来的时间,还会有更多游戏加入对DLSS的支持,甚至连Linux的玩家都可以很快享受到DLSS所带来的流畅游戏体验。那么这个DLSS到底是什么东西呢?为什么游戏加入了DLSS之后,帧数可以得以提升呢?

    DLSS是什么?DLSS的全称是Deep Learning Super Sampling,翻译成中文就是深度学习超级采样,它的作用是通过降低游戏内的渲染分辨率,同时以拉伸来提高显示分辨率,例如1080P的渲染分辨率以及4K(2160P)的显示分辨率,来达成提升帧数的目的。

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  • VR游戏首次加入DLSS, 它会否成为VR游戏利器?

    林德琛 发布于2021-05-19 12:30 / 关键字: NVIDIA, VR, DLSS

    NVIDIA为9款游戏带来DLSS,其中3款为可VR游戏,或可成功拯救VR游戏帧数的最大利器。

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  • DLSS技术现可作为虚幻市场上的插件使用,支持DLSS的游戏将爆发式增长

    杨申圳 发布于2021-02-13 22:47 / 关键字: DLSS, 虚幻引擎, NVIDIA

    NVIDIA的黑科技DLSS 2.0技术为帧数的提升作出了巨大的贡献,在很多游戏大作中,开启DLSS之后,帧数最高可有一倍的提升。现在NVIDIA将该技术的作为插件投放到了虚幻引擎市场中,这样一来,使用虚幻引擎构建游戏的开发人员将能更轻松的将DLSS技术应用到游戏中,这意味着支持DLSS技术的游戏将迎来爆发式的增长。

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  • AMD的FidelityFX超分辨率技术预计将于春季登场:对抗DLSS的大杀器

    杜维 发布于2021-02-09 14:36 / 关键字: AMD, DLSS, FidelityFX

    还记得在RDNA 2架构显卡发布会上,AMD提到过的FidelityFX超分辨率技术吗?为了缓解实时光线追踪技术带来的帧数下降,竞争对手利用AI张量单元推出了深度学习超采样抗锯齿技术作为一种缓解策略,而AMD也不想落入下风,他们当时正在紧锣密鼓的与游戏开发人员进行合作研发一种名叫“FidelityFX Super Resolution”的技术,原理也是利用低分辨率的图像进行多帧合成。

    只不过值得注意的是这种技术貌似并不需要额外的AI单元,普通的CU单元就能胜任这种计算。当然这么做也要有一些缺点,CU计算单元在同一时刻内只能进行一种计算,不可能同时进行普通的画面渲染与FidelityFX超分辨率技术,具体怎么规划怎么取舍就要交给RTG团队了。

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  • 《轩辕剑7》光追体验:你需要的是RTX 30系列GPU与DLSS功能

    潘靖江 发布于2021-01-28 16:38 / 关键字: 轩辕剑7, 光线追踪, RTX 30, DLSS

    作为国产单机游戏的代表之一,《轩辕剑》系列在玩家心中的是颇具分量的,粉丝群也非常庞大。不过从技术角度方面来说,以往的《轩辕剑》系列所用的引擎以及游戏的画质都只能算是主流水准,跟玩家心中的3A大作还是有不少的差距。不过这点在《轩辕剑7》上就发生了很大的改变,因为《轩辕剑7》换用了常见于3A大作上的虚幻引擎4,而且还加入了RTX实时光线追踪以及DLSS抗锯齿功能,这让《轩辕剑7》在画质上拥有了持平3A大作的潜力。

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