• 《圣歌(Anthem)》开放封闭内测注册申请,12月8日开始测试

    斧娃 发布于2018-11-30 10:07 / 关键字: 圣歌, Anthem, EA

    还记得夏天的时候,看到一些很期待的作品要等到2019年的上半年上市,那时还感觉非常遥远,比如说《全境封锁2》、《地铁》、《圣歌(Anthem)》,然而转眼间我们已经接近2018年的终点,2019年的春天距离我们仅仅是一步之遥,如果你去查查的话,会发现《生化危机2:重制版》、《皇牌空战7》、《圣歌》、《地铁》、《除暴战警3》、《尘埃:拉力 2.0》都会在1月、2月份上市,可能你都没有注意到吧。

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  • 《战地V》Open Beta结束后,你能免费获得《战地1》高级通行证

    Axe斧娃 发布于2018-09-04 09:50 / 关键字: 战地, 战地1, Battlefield, Battlefield 1, EA, EA DICE

    那位曾经免费赠送《战地3》标准版内容、《战地4》所有拓展内容、《战地1》后期拓展的《以沙皇之名》、《力挽狂澜》、《誓死坚守》的艺电(EA)再次来到我们的面前,在结束本周的《战地V》Open Beta后,EA将会直接向所有拥有《战地1》标准版的用户赠送高级通行证(Premium Pass),这在平时需要单独卖49.99欧元。

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  • 枪击案后EA向受害者家属捐款百万美元,重新审视安全规定

    Axe斧娃 发布于2018-08-31 09:59 / 关键字: 艺电, 麦登橄榄球, EA, NFL

    上周日美国佛州有家购物中心的电玩店当中有位麦登橄榄球挑战赛玩家在比赛间突然持枪射击,造成3名死者、11名伤者,这事很敏感,因为半年前还是在佛州发生过美国史上最严重的校园枪击案。作为麦登橄榄球(Madden NFL)系列游戏的发行商,艺电(EA)的责任很难消除,虽然说起来如果你连玩橄榄球游戏都难以控制情绪,那么你每天坐地铁、买早餐、看新闻、叫外卖都有可能突然暴走,要是再来局狡诈凶狠的《战地》天知道他会做出什么,不过艺电不仅在事后第一时间表示哀悼,还开始重新审视直播比赛的安全条款,还位枪击案受害者家属募捐。

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  • EA游戏赠送栏目On the House将下线,曾赠送《战地4》所有DLC

    Axe斧娃 发布于2018-07-28 09:59 / 关键字: EA, Origin, Battlefield

    随者《战地》系列在国内玩家群体中的知名度越来越高,肯定很多玩家都知道“On the House”栏目,这是EA专门用来免费赠送游戏的栏目,在有限的时间里简单访问、点击领取就能永久获得游戏,大家可不要觉得它只会送些很普通的游戏,《龙腾世纪:起源》、《战地3》都有赠送过,尤其是后者因为免费而涌进过很多新鲜薯条,曾被老鹰玩家教训得很惨,后来《战地4》、《战地1》的拓展内容都有慷慨赠送过,如果你的烂橘子平台完全没有好感,那么至少会在“On the House”栏目的慷慨当中找到些许慰藉。

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  • 经过由艺电微软交织的周末,已经有多少游戏预定我们的钱包 ...

    Axe斧娃 发布于2018-06-11 10:02 / 关键字: 微软, 艺电, Microsoft, EA, E3 2018, E3

    刚刚过去的这周末已经……干脆我们还是不要废话罢,大家都知道在昨天、今天的清晨分别是E3 2018的艺电、微软展前发布会,大家都是老炮,所以自然明白其中的意义,或许这是大家一年当中最重要的精神食粮,看着新闻、刷着视频自然是感觉云里雾里般的幸福,但是对于新闻工作者来说,刚刚过去的周末意味着相当有规模的新闻量,微博粉丝比较多的友媒打出的标题都是“爆肝直播”“魔爪&红牛直播”。话虽如此,新闻肯定是要为大家做的,这里简单为梳理周末的两场展前发布会其中值得关注的细节。

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  • GTX 660显卡可能搞不定战地5,EA称最低配置需求是假的

    孟宪瑞 发布于2018-06-07 15:12 / 关键字: EA, 战地5, 最低配置, 推荐配置, GTX 660

    5月底EA旗下的DICE工作室宣布了新作《战地5》,游戏背景基于第二次世界大战,拥有新的玩法及内容,而且在收费上比较良心。此前EA官方还放出了战地5游戏的最低配置需求,跟2016年的战地1差不多,显卡只要GTX 660/HD 7850级别的,不过EA表示这个配置需求是假的,它们只是用来占位而已。

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  • 《战地5》不再设高级版、没有开箱元素,后续地图全部免费

    Axe斧娃 发布于2018-05-24 09:57 / 关键字: 战地, Battlefield, EA, EA DICE

    过去我们习惯的《战地》是这样的:标准版本的60美元没有大问题,武器、地图什么的还算够用,而且过去人气最高的诸如诺莎运河,德黑兰公路,哈格岛、里海边境、龙之谷、极地监狱、荒野游踪这些地图都是基础版本的地图,但是后续四至五套高级拓展内容就需要不低的价格,就算你没有被所谓的高级版、高级版通行证混淆,看到后续新地图高大上的预告都很难不动心吧,当然高级版通行证的售价不会低。

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  • 配置要求不高的《逃出生天》评分出炉:八分档的电影体验

    Axe斧娃 发布于2018-03-23 11:34 / 关键字: 逃出生天, a Way Out, EA, Origin

    如果你看过去年E3 2017展会,还有年底的The Game Awards 2017颁奖会,应该会对一款分屏的合作游戏《逃出生天》,这款基于美国七十年代越狱背景的游戏还是给人一种看似熟悉但其实别有质感的体验,尤其是虽然看上去是分屏合作,但其实游戏本身还是完整的、充满挑战的世界,可以做得事情还有很多,甚至可以一起玩七十年代的街机游戏,或者互相扔酒瓶然后搭档练习射击,很多地方都有强化你和朋友互相默契的内容,这对越狱非常重要,当然还有越狱后需要捕猎、生存等等。

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  • EA公布2018财年Q3初步财报:营收上涨,新年会有新的《战地》

    Axe斧娃 发布于2018-01-31 09:58 / 关键字: EA, Battlefield, Bad Company

    最近艺电(EA)在不少新闻当中出镜率颇高,但是都不算好消息。昨天他们公布2018年财年第三季度、也就是2017年自然年的初步财报,也就是统计截至自然年2017年12月31日的游戏发布计划、玩家统计人数和基本的营收情况,而其中最让人关心的有两点,首先是官方确认《Anthem》将要延期到2019年的早些时候,不过好消息是,2018年会有一款《战地》游戏上市。

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  • 外媒给微软缺少独占游戏开出药方:收购EA、Valve、或蓝洞

    Axe斧娃 发布于2018-01-30 15:19 / 关键字: 瞎扯淡, 整天搞个大新闻, 比谁跑得都快, 异想天开, 微软, EA

    今天早上大家可能会看到一条看上去很无厘头、没有半点可行性的新闻:微软或许在尝试收购艺电(EA)。如果你也觉得这听起来非常扯淡的话,其实这个消息的源头是很喜欢自己给自己搞大新闻的Polygon,而且他们的原意听起来更加夸张,因为还包括著名的Valve,以及《绝地求生》的开发商蓝洞。

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  • 因为氪金而玩出火,艰难的11月让EA的市值蒸发31亿美元

    Axe斧娃 发布于2017-12-02 11:06 / 关键字: 氪金, 内购, 微交易, 星球大战, EA

    其实有时候认真想想,游戏行业绝大部分时候都是风平浪静的,很少有那种震惊所有人的新闻。就算是最近这几年诸如创意工坊内容收费、某外媒编辑与女开发者之间的“女友门”事件、“不到Mun非好汉”的汉化事件之类足够吸睛的大新闻,其实都没有在水面留下太多涟漪。除事后作为谈资外,也没有造成太深远的影响,倒是关于《星球大战:前线2》因为氪金而引起的争议似乎在新闻版面顽固地占据近半个月,而最近的消息是:自游戏发售后计算,发行商艺电(以下简称为“EA”)的股价已经损失31亿美元。

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  • 深谙“服务型”之道的游戏厂商,已经在这条路上越走越远

    Origin 发布于2017-11-27 11:22 / 关键字: 服务即游戏, EA, 内购, 微交易, DLC

    现在的网游虽然都打着免费的旗号,但是氪金与不氪金之间的区别就好像一个拿着扫把的农民与一个拿着机枪的美国大兵一样,在某些“Pay to win”的游戏中战斗力就落后别人一大截,之后就会有各种各样的欲望驱使着你去氪金,就是所谓的“免费即最贵”。在2012年的时候全球免费制PC游戏的收入只有110亿美元,5年后的今天这个数字已经飙升到220亿美元。

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  • 虽然氪金对于《星球大战:前线2》影响不小,但优化还不错

    Axe斧娃 发布于2017-11-17 16:34 / 关键字: 氪金, 星球大战, 星球大战:前线2, EA, EA DICE

    这一次在《星球大战:前线2》当中加入的氪金政策和角色解锁门槛似乎有些太过火,顺便还创下Reddit社区发言被踩次数最高的记录,所以今天最新的消息是氪金政策已经得到遏制。其实这款游戏本身的制作水平应该还不算很差,至少算得上“良好”,至少Guru3d.com的评测说明该作的优化水平可以让人满意。

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  • 关于氪金和游戏时长的考量,EA和玩家刚打完史上最激烈一仗

    Axe斧娃 发布于2017-11-14 11:15 / 关键字: 艺电, 开箱子, 氪金, EA

    沙盒游戏已经是我们视野中非常常见的一部分,甚至已经成为对于一款成熟的、合乎情理的游戏必要的标准,证据就是随着竞争的激烈,其实很多原本并不适合作为沙盒游戏的题材,近年也开始向开放世界靠拢。但是对于实际掏钱购买游戏的用户来说,对于沙盒的体验的接受程度并不是放之四海而皆准的,换句话说,沙盒游戏的外表、模式目前已经有足够多的范例以供后人模仿,要织起这层皮并不难,但是在广阔的外表下还要包含有血有肉的内在,则需要非常多时间和天赋的打磨,而为将尽可能多的玩家在游戏中保留尽可能长的时间,很多简单粗暴的手段我们都见过,比如说收集要素、支线任务、随机任务、氪金开箱等等。

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  • EA还是你熟悉的EA,但是追求回报的业界可能不是你熟悉的

    Axe斧娃 发布于2017-10-24 11:53 / 关键字: 内购, 质量效应, 仙女座, EA

    当看到《荣誉勋章》、《杀出重围》、《质量效应》、《合金装备》这串名单的时候,不知道大家是怎么想的,虽然原因各不相同,但是还想看到它们原汁原味的续作,可能性都已经很小。不过最近我们要迎来新的成员:Visceral's Games,和他们的《死亡空间》系列。在本月的早些时候,EA宣布关闭旗下的这家工作室,虽然小编一直没有玩过《死亡空间》系列,即使是当年预购《战地4》的时候有在Origin赠送一份却也从没下载过,但是看到这则消息还是有点感叹。

    前EA BioWare表示不只是EA,大多数厂商都对开放世界当中的内购更感兴趣

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