• [视频] FPS游戏为什么老打不中敌人?可能你忘了打开这个功能

    林德琛 发布于2021-05-14 16:20 / 关键字: NVIDIA, Reflex, 360Hz, Latency

    在CSGO、守望先锋这些FPS电竞游戏里面,开枪打不中人,一直是困扰玩家们的最大难题,排除开自己技术水平,大家应该都会觉到,嗯,一定是我的电脑不行,阻碍了我成为高玩大神,所以大家都会想先配一台最强的电脑,把游戏帧数拉高,玩起来更流畅,操作水平自然就能发挥出来,这个做法确实有一定的效果,但很多人可能没有意识到,除了高帧数,影响电竞游戏其实还有另外一个极其重要的部分,那就是:延迟。那怎样可以降低延迟呢?NVIDIA的Reflex Low Latency或许可以帮到你。

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  • 游戏性能受益,Intel DDIO技术可降低网络延迟

    bolvar 发布于2012-03-19 11:20 / 关键字: Intel, DDIO, Latency, Xeon-E5

      基于LGA2011平台的新一代Xeon-E5已经发布了,由于它主打服务器和工作站领域,因此DIY玩家并不熟悉,其高昂的售价也让人望而却步。但是至强贵的有理由,为了应付服务器应用中的大规模数据处理,所使用的处理器往往有独门秘技,比如E5系列Xeon的Direct I/O(简称DDIO)直连技术就改善了网络、存储等数据的处理方式。   理解DDIO的原理先要看下目前服务器应用的I/O数据处理方式,面对成千上万的网络请求以及数据存储队列,缓存较小的CPU通常会将大部分数据储存在内存上,只能优先处理本地缓存上的代码,换句话说CPU需要不断地和内存交换数据,即便目前支持三通道乃至四通道内存,内存的带宽和周期仍然远远低于CPU缓存,这就是性能提升的瓶颈。

      新一代Xeon处理器的显著特点就是超大缓存,E5系列就有20MB(桌面版的LGA2011最多只有15MB),大缓存的好处就是I/O数据不必再经过内存,可以直接放到缓存中供CPU读取,这样就降低了I/O-内存以及内存-CPU之间的延迟,处理大规模I/O数据时效果更明显。

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