• NVIDIA发布PhysX SDK 4.0下载,物理加速引擎正式开源

    孟宪瑞 发布于2018-12-21 16:24 / 关键字: NVIDIA, PhysX, 开源, Physx SDK 4.0, 物理加速

    最近今年PC玩家很少再听到NVIDIA提“游戏之道”的宣传了,当年The Way游戏之道的宣传铺天盖地,而且NVIDIA也在联合游戏开发商推自己的Gameworks开发工具集,其中就没少见PhysX物理加速特效。本月初NVIDIA出人意料地宣布将PhysX开源,今天PhysX SDK 4.0正式开放下载,除了三大主机平台之外都可以按照3-Clause BSD许可证开源使用了。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(9)

  • 在越来越需要物理模拟引擎的今天,NVIDIA选择开源PhysX

    斧娃 发布于2018-12-04 09:57 / 关键字: 英伟达, 硬件加速, 物理引擎, 物理模拟, NVIDIA, GeForce, PhysX, GameWorks

    虽然现在已经比较少有听说,但是我敢断定很多读者都很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作为知名的物理引擎中间,它的知名度很大程度来自于东家英伟达的大力扶持,虽然类似多卡互联的Sli技术,英伟达并非PhysX物理加速效果的第一作者,实际上这是因为2008年成功收购Ageia而获得的授权。作为上世代游戏当中常见的物理效果功能,PhysX能够显著加强武器对于周围环境的程式化破坏效果,塑造非常逼真的残垣断壁,这点能够在《地铁》系列当中看到很多,此外在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列当中依然有很典型的表现,虽然在现在看来PhysX近乎是很生硬的在原本空荡的环境中直接塞进烟雾、火花、纸袋此类能够形成互动的素材,但是在当时来看,效果还是很显著的,有兴趣的读者可以阅读我们之前的一篇评测

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(15)

  • 不仅光线追踪,《地铁》新作还将支持DX12、HairWorks、PhysX

    Axe斧娃 发布于2018-09-05 09:57 / 关键字: 地铁, 光线追踪, 物理加速, Metro, Metro Exodus, RTX, PhysX, HairWorks

    最近德语媒体PCGamesHardware非常积极,他们之前抢先上手体验乌克兰开发商4A GAMES旗舰作品系列《地铁》的新作:《Metro:Exodus》,并表示开启RTX光线追踪效果后,RTX 2080 Ti能够运行相当流畅(虽然是在1080p分辨率),昨天他们更加详细解析《Metro:Exodus》其中的图形细节,虽然我完全不懂德语,但是根据他们上传的现场拍摄图来看,游戏不仅仅支持GeForce RTX光线追踪技术,还支持更懂底层的DirectX 12、更懂发端的HairWorks、更懂破坏效果的PhysX,这种集大成式的游戏是我们最喜欢的。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(14)

  • ​《赛车计划》澄清:未使用Gameworks,NVIDIA也不是赞助商

    bolvar 发布于2015-05-19 10:12 / 关键字: AMD, NVIDIA, 赛车计划, physX

    NVIDIA的Gameworks给开发商带来了便利,但跟Gameworks沾边的游戏几乎都陷入了舆论漩涡,《巫师3》的Gameworks特效也是如此,只不过这个游戏还没正式发售,大家对AMD、NVIDIA显卡硬件性能还不了解,但前几天上市的《赛车计划》(project cars)就不一样了,A卡成绩惨不忍睹,被NVIDIA显卡完虐。大家把矛头指向了开发商Slightly Mad,但开发商也觉得委屈,不得不站出来回应传闻,宣称《赛车计划》并不是一款NVIDIA Gameworks作品,NVIDIA也不是他们的赞助商,PhysX特效对性能的影响并不大。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(24)

  • 再封闭就真的完了,NVIDIA宣布PhysX物理引擎开源

    灯罩 发布于2015-03-06 10:52 / 关键字: NVIDIA, PhysX, 物理引擎, 开源

    NVIDIA的物理运算引擎PhysX也风光过一时,但近几年逐渐没落。在它诞生10年后的今天,NVIDIA正式宣布开放源代码,目前的PhysX 3.3.3的完整源代码也已经被上传至GitHub上(点击这里下载),以供开发者使用和研究。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(12)

  • “企鹅”小福利:NVIDIA的PhysX已支持Linux下GPU加速

    bolvar 发布于2014-10-14 09:41 / 关键字: NVIDIA, Linux, GPU加速, physx

    NVIDIA及游戏开发商现在很少把PhysX物理加速作为一个单独的卖点来强调了,因为它已经是NVIDIA游戏开发套装Gameworks的一部分,NVIDIA现在更强调整体。上周末该公司发布了PhysX SDK v3.3.2版,低调地给Linux用户带来一项小福利:Linux平台现在也支持GPU加速的PhysX特效了。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(4)

  • 《刺客信条:黑旗》NVIDIA特供版升级,支持PhysX物理特效

    bolvar 发布于2013-12-20 09:39 / 关键字: NVIDIA, Physx, 刺客信条4, 刺客信条:黑旗

    育碧前不久发布了《刺客信条》第四作《黑旗》,作为新一代游戏作品,它显卡的要求还真不是一般的高(你也可以说渣优化)。另外,这个游戏是跟NVIDIA合作的,属于The Way游戏之道产物,除了已经支持NVIDIA显卡专属TXAA抗锯齿及HBAO+光影特效之外,育碧日前又发布了700MB的新补丁,支持NVIDIA的PhysX特效。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(6)

  • NVIDIA的PhysX扩展Flex将支持DC加速,AMD显卡也有戏?

    bolvar 发布于2013-11-18 11:14 / 关键字: AMD, NVIDIA, PhysX, Felx, CUDA, Directcompute

      从《古墓丽影》中的头发特效TressFX开始AMD也在搞自己的物理加速技术了,前几天的APU大会上还公布了TressFX 2.0,不再只局限于头发渲染,支持的渲染类型更多,而且渲染速度更快。NVIDIA在物理加速领域比AMD出手更早,PhysX特效一直是N卡的专有福利之一。NVIDIA最近发布了PhysX新扩展Flex,旨在统一各种物理加速,而且支持CUDA和DirectCompute两种方式,后一种实现方式预示着AMD的显卡也有可能支持NVIDIA的PhysX加速了。

    NVIDIA上月宣布了PhysX扩展Flex

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(10)

  • 视频:《蝙蝠侠:阿甘起源》PhysX及TXAA特效演示

    bolvar 发布于2013-09-18 09:47 / 关键字: NVIDIA, PhysX, 蝙蝠侠:阿甘起源, TXAA

      和前两代作品一样,华纳兄弟的新作《蝙蝠侠:阿甘起源》再度选择了跟NVIDIA合作,除了GTX 660及以上的显卡捆绑销售之外,这几代的《蝙蝠侠》游戏一直都支持NVIDIA的PhysX特效,这一代更额外增加了TXAA、NVDOF、HBAO+及渐进软阴影等新技术。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(84)

  • 《蝙蝠侠:阿甘起源》细节:支持NV独有技术,A卡尚不确定

    bolvar 发布于2013-09-09 10:16 / 关键字: AMD, NVIDIA, 蝙蝠侠, 软阴影, TXAA, PhysX

      NVIDIA上月底宣布跟华纳兄弟达成合作协议,后者的《蝙蝠侠:阿甘起源》会与NVIDIA的GTX 660及以上显卡捆绑,N卡玩家可以免费获得这款游戏。NVIDIA一直宣称自己的游戏之道跟AMD的Gaming Evolved并不一样,不光是促销,而且是技术层面的深入合作,相应的游戏多多少少都要使用或者支持NVIDIA的3D技术。

      《蝙蝠侠:阿甘起源》也不例外,DSOGaming介绍了这款游戏与NVIDIA合作的技术细节,PC版将支持NVIDIA的百分比渐进软阴影(Percentage Closer Soft Shadows)、TXAA抗锯齿、气流/衣物/粒子PhysX特效、NVDOF景深及HBAO+环境光遮蔽等特效。当然,DX11和曲面细分这些大众型技术也是支持的。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(84)

  • 调查局:幽浮解密PhysX测试:GTX 780影响不大,A卡杯具

    bolvar 发布于2013-08-29 11:06 / 关键字: NVIDIA, PhysX, 调查局:幽浮解密

      2K Games的《调查局:幽浮解密》(The Bureau: XCOM Declassified)是一款一改传统的射击游戏,由第一人称FPS转向了第三人称TPS游戏,还融入了团队策略因素。美苏争霸的冷战背景也使得游戏更加刺激,就连神秘的外星人都要露面,剧情方面真的是各种要素云集啊。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(19)

  • NVIDIA拿下动视,成为《使命召唤:幽灵》技术伙伴

    bolvar 发布于2013-08-24 11:30 / 关键字: NVIDIA, 动视, 使命召唤:幽灵, TXAA, PhysX

      AMD的Game Evolved这一年来拉拢到不少游戏厂商,DICE的《战地4》已然成为AMD下一代Hawaii显卡的助力。NVIDIA也不能坐视不管,前两天刚刚与育碧达成合作协议,《细胞分裂:黑名单》、《刺客信条:黑旗帜》及《看门狗》三款游戏将为NVIDIA优化。现在NVIDIA再下一城,成为动视年底大作《使命召唤:幽灵》游戏的技术合作伙伴

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(84)

  • AMD副总:本月再推Never Settle Forever,CUDA要玩完

    bolvar 发布于2013-08-05 09:11 / 关键字: AMD, Never Settle, CUDA, Physx, 战地4

      负责渠道销售的AMD高级副总Roy Taylor日前接受了VR-Zone的采访,双方谈到了目前的PC市场萎缩、APU的发展、Nerver Settle游戏捆绑以及竞争对手的产品及技术等等,其中有不少爆料或者尖锐的意见。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(16)

  • 强强联手,影驰联手腾讯《逆战》创新路

    john-li 发布于2013-07-17 10:58 / 关键字: 影驰, 逆战, 腾讯, PhysX, 英伟达, NVIDIA

      在10年道路上,国内著名显卡品牌、NVIDIA(英伟达)全基因品牌影驰为我们带来了不少惊喜。以往影驰推出了在业界中非常出彩的产品,过往的无双系列、WHDI、Thunder系列都为影驰产品线上增添了不少光彩。而最近影驰即将在深圳万豪酒店举办一个发布会,本次发布会中影驰将会与NVIDIA、腾讯一同携手,整合各自在“软硬件”层面的技术优势对腾讯《逆战》进行深层优化,让玩家体验GeForce专属畅快游戏体验。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(5)

  • 不只有N卡才能使用,NVIDIA宣布PhysX支持Xbox One

    灯罩 发布于2013-05-24 14:28 / 关键字: NVIDIA, PhysX, Xbox One

      NVIDIA今天宣布,其广受欢迎的NVIDIA PhysX和NVIDIA APEX软件开发包(SDK)现已支持微软最近发布的新一代游戏主机Xbox One。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(21)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...33