• Arm推出Mali-D77 GPU:改善手机VR/AR体验,将虚拟更多变为现实

    王智勇 发布于8天之前 / 关键字: Arm, Mali, Mali-D77, GPU, VR

    虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是目前显示领域的热门话题,但是目前手机硬件方面并没有针对这些技术进行足够的优化,再加上手机本身性能不足的问题,导致目前十分适合当作VR/AR载体的手机和便携VR设备均处于发展瓶颈期。Arm今天宣布推出的Mali-D77则对VR进行了针对性优化,从而让人们可以在手机等平台获得更好的VR/AR体验。

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  • Pico发布G2 4K VR一体机:高通骁龙835,2499元

    王智勇 发布于2019-03-27 17:47 / 关键字: pico, G2 4K, VR

    今天下午,Pico在北京办公室召开了开放日活动,并在现场发布了旗下新一代VR一体机G2 4K。G2 4K仍然采用高通骁龙835平台,但分辨率提升至4K级别,ppi也达到了818,并对屏幕和透镜部分进行了调整,可以给用户更好的使用体验。这款产品即将开售,售价为2499元。

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  • 惠普发布自家第一款VR头显:拥有4K显示屏和六自由度传感器

    陈铭统 发布于2019-03-21 16:01 / 关键字: 惠普, HP, VR, Reverb

    越来越多的企业加入到VR的大潮中来,据Anandtech报道,本周,惠普发布了其第一款AR/VR头戴式显示器HP Reverb,有面向普通消费者和专业商用两个版本。HP Reverb有两个2.89英寸的显示屏,分辨率为2160x2160(总计4320x2160),刷新率为90 Hz,提供了114度的视野。机身内置了一个内向外的六自由度位置感应系统,因此不需要额外的传感器。前方有两个摄像头,用于AR增强现实,两侧有一对立体声耳机。显示器与手柄预先已经通过蓝牙配对,简化了初始设置流程。

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  • Oculus发布VR头显Rift S:399美元,推荐GTX 1060/RX 480显卡

    陈铭统 发布于2019-03-21 11:48 / 关键字: Oculus, VR, Rift S, 头戴式显示器, 头显, Lenovo, 联想

    3月20日,著名VR设备厂商Oculus在游戏开发者大会上发布了全新的VR头戴式显示器Rift S。和以前发布过的Rift Go、Rift Quest不一样,这是正式接替原版Rift的基于PC的VR头显。官方还未发布显示器的具体参数,不过根据UploadVR报道,Rift S使用了2560x1440(单眼1280x1440)的LCD显示屏,跟Rift Go一致,相比原版Rift分辨率提升了40%。由于使用了LCD,对比度有所下降,刷新率也由90Hz降为80Hz。

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  • 传高通正在开发无线VR头显,可独立或连接PC使用

    康 发布于2019-03-19 09:41 / 关键字: 高通, 骁龙845, VR

    虽然VR在目前没有获得消费层面的显著表现,但这项技术一直有保持推进,各家科技公司也都保留硬软件的研发,Oculus、HTC和微软这些主要面向PC平台上开发的大家都知道了,而在移动平台上,高通则是个代表,独立式VR头显大多采用他们家的骁龙芯片,近日有消息称高通在开发的是一款无线头显,可独立式或连接PC使用。

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  • HTC王雪红:2019年是积极乐观的一年,第一时间推5G手机

    孟宪瑞 发布于2019-01-11 10:38 / 关键字: HTC, 王雪红, CES2019, 5G手机, VR

    由于谷歌花了11亿美元收购了HTC Pixel手机业务及部分专利授权,所以尽管HTC去年营收大跌62%,但HTC靠着谷歌这笔钱还是在2018年盈利了,年会大发1300万新台币奖金。年会之后HTC也去参加CES展会了,HTC董事长、CEO王雪红还在现场发表了讲话,表示2019年将是(HTC)积极乐观的一年,认为HTC有平台有内容也有硬件,整套解决方案可以走很久的路,并确认HTC会在第一时间推出5G手机。

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  • 基于PC端的Oculus Rift 2已经取消,创始人兼CEO即将离职

    斧娃 发布于2018-10-23 09:32 / 关键字: Oculus, Oculus Rift, VR

    谈到Oculus,大家最熟悉的可能是Palmer Leckey、John Carmark,但其实大家应该同样要知道Brendan Iribe,他是公司的联合创始人、首席执行长,2016年年底的时候Oculus公司内部划分桌面端、移动端两支业务团队,Brendan Iribe就负责领导其中的桌面业务团队,顺便在数月后的ZeniMax案件当中一道成为被告。正如你知道的,事实上近两年Oculus并没有推出接替Oculus Rift的桌面端产品,反而是移动端团队的业绩节节高,Oculus Go、Oculus Quest都是定位准确的产品,售价、体验的平衡都不错,另外接下来的Santa Cruz被大多数观察者猜测是基于移动端的高性能产品,相比之下你会看到桌面端团队似乎一直默默无闻。

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  • 如果你有部Oculus Go,就能看到NBA下赛季共26场实境3D VR比赛

    斧娃 发布于2018-10-19 14:14 / 关键字: 虚拟现实, 虚拟赛事, VR, NextVR, NBA

    经常看NBA的读者可能会熟悉NextVR,这家虚拟现实串流直播公司是NBA的官方合作伙伴,目前已经开始常规赛的2018-2019赛季已经是双方合作的第三赛季。在本周三的时候NextVR发布官博表示新赛季的虚拟现实球赛订阅观看服务拓展到Oculus Venues应用的支持,就是说现在可以在Oculus Go、Gear VR看到NextVR提供的服务,算上之前提供支持的还有Google Daydream、Microsoft Mixed Reality、HTC Vive、Oculus Rift,算是很丰富的。

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  • 让低端显卡也能玩上VR,SteamVR新增Motion Smoothing功能

    Strike 发布于2018-10-19 10:08 / 关键字: SteamVR, VR

    想玩VR游戏,你除了得花高价买个VR头盔之外,还得有一台配置比较高的电脑才行,因为VR头盔的分辨率是2K级别的,而且你还得保证它的帧数在90才不容易头晕,要达到这个水平你的显卡至少得是GTX 1060的级别才行,不过现在SteamVR的开发人员宣布了一项名为Motion Smoothing的新功能,能让更多低配的PC能够玩上高品质的VR游戏。

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  • Facebook和RED联手发布Manifold阵列VR相机:16个8K传感器

    谭智耀 发布于2018-09-28 15:37 / 关键字: Facebook, RED, Manifold, VR相机, VR

    早在去年的5月份,Facebook就宣布要开发基于Facebook Surround360技术的VR相机产品,在今年的5月份Facebook又与RED Digital Cinema建立合作伙伴关系,以便开发全新的Surround360相机;而在最近的Oculus Connect 5上,除了Oculus推出新款一体式VR头显Quest,Facebook和RED联手发布了这款名为Manifold的球形阵列VR相机,它由16个RED的Helium/氦8K传感器组成并允许360度的6Dof/6自由度捕获图像,可以拍摄360度、60FPS的VR视频,并完全保留深度信息。

    Facebook&RED Manifold

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  • Oculus再推新款一体式VR头显Quest:为gaming而生,明年开卖

    康 发布于2018-09-27 09:49 / 关键字: Oculus, VR, 虚拟现实

    现在消费级的VR设备,已经开始从原来依赖高性能PC,转向可以独立运算的一体式 (standalone)设备了,这大幅降低了消费者体验VR的门槛,继年初与小米合作的Go之后,Oculus在今天公布了他们又一款一体式VR头显:Quest。

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  • Valve公布Knuckles EV3体感手柄,设计更细腻但依然Dev-Only

    斧娃 发布于2018-09-19 10:42 / 关键字: 体感, 体感手柄, HTC Vive, Valve, SteamVR, VR

    虽然作为产品,Oculus Rift、HTC Vive的继任者还没到来,但是配件领域从来没有停止过前进,无论是小扎还是小G都在研究更好的体感输入方面。Valve在六月份时候公布新款Knuckles EV2.0体感手柄的时候就表示已经在开发者反馈的基础上实施“数百项修改”,在这巨大的数字背后,Knuckles EV2.0手柄跟以前仿佛钢铁侠掌心雷的造型相比确实已经有很大改动,整体造型完全大改,变得更容易贴合手掌、更容易握持,同时通过新的传感器实现新的输入方式。昨天Valve在社区公布相对来说“小改”款的Knuckles EV3,虽然仍旧是Dev-Kit产品的性质,但是已经有改善体感输入、握持体感设计、电池续航,整体看起来比以前更像消费产品。

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  • 被搁置的Xbox VR其实成像素质并不赖,但最好待无线缆成熟后

    Axe斧娃 发布于2018-08-29 09:47 / 关键字: 微软, Xbox, VR, Microsoft, Xbox One X

    如果PlayStation 4能够营造足够好的虚拟现实体验,那么很容易顺其推导的逻辑是:性能更强、其他体验没有短板的Xbox One X没有理由无法实现更好、哪怕是一致的体验,但现实是在两年前的时候我们真的以为Project Scorpio能够带来理想的虚拟现实体验,直到不久前的六月份,微软承认已经没有在这项计划方面继续投入。大家觉得可能没太多可惜,毕竟这并非家用机的使命,但是跟Oculus Rift同床共枕的我就觉得遗憾,最近CNET站点就为此撰文来还原当时是什么驱使微软放弃这项计划。

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  • 在亲自买来Magic Leap One后,Oculus Rift创始人表示它就是悲剧

    Axe斧娃 发布于2018-08-28 14:48 / 关键字: Magic Leap, AR, VR, Oculus, Oculus Rift

    八月份,资本市场当中想在哪里横着走就在哪里横着走的Magtic Leap终于正式发布他们的首款产品:Magic Leap One Creator Edition,这款设备的售价相当高昂:2300美元,并且货源极少,能够实际体验它的媒体屈指可数,而要购买的话就更加难得,有趣的是我们熟悉的Oculus Rift创始人:Palmer Luckey自己也买到一款Magic Leap One,但是对它的评价非常激烈,甚至直接在博客当中称呼其为Tragic Heap,并表示这并非调侃,而是认真想到的描述,还为它手绘很拙劣的哭丧效果图。

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  • Oculus创始人计划攻克虚拟体验眩晕感,还会开源他的解决方案 ...

    Axe斧娃 发布于2018-08-27 10:02 / 关键字: Oculus, VR, Oculus Rift

    为什么现在虚拟现实的体验依然不愠不火,甚至是成为空中楼阁一般的玩物?原因其实有很多,用最接地气的话来说,首当其冲的原因应该就是“麻烦”,但从深层次的原因上来说,虚拟现实的体验还没有达到完全让人愉悦的地步,分辨率、视野、刷新率、体感追踪的效果都还有很多提高的潜力,但我们曾经很熟悉的Oculus公司创始人、天才少年Palmer Luckey最近就宣布,他打算在年内提出能矫正运动眩晕感的解决方案。

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