• 《杀手3》将在8核以上CPU的平台上获得更好效果,并在明年下半年开始支持光追

    杨申圳 发布于2020-11-25 10:24 / 关键字: 杀手3, 光追, VRS, 8核, 可变速率着色

    《杀手3》作为《杀手2》的正统续作预计将于明年1月份发布,该游戏的开发商IO Interactive近日在官网发布了有关《杀手3》的一些公告,透露了更多细节,包括与英特尔合作优化《杀手3》对于对于多核处理器的支持,而且表示《杀手3》将支持光线追踪效果。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(5)

  • 详解DirectX 12 Ultimate:一次面向未来应用的大升级

    倪嘉声 发布于2020-03-20 16:59 / 关键字: Direct 12 Ultimate, VRS, Mesh Shaders, Sampler Feedback, Raytracing

    微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这可以说是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,它加入了许多新的特性,实际上其中的部分特性已经在去年十月份已经预告过了,原本它应该会作为Direct3D 12 Feature Levels 12_2出现的,不过这次微软改名部上线了,给新版本DirectX 12加了个“Ultimate”的后缀,那今后比DirectX 12 Ultimate更强的新版本会叫什么呢?

    以后支持DX12 Ultimate的产品在包装盒上可能会增加这个Logo

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(45)

  • 超能课堂(212):VRS可变速率着色为什么可以提高帧数?

    林德琛 发布于2019-12-19 16:25 / 关键字: VRS, 图灵显卡, 可变速率着色, 像素渲染

    在图灵显卡推出时,NVIDIA也一起公布了VRS可变速率着色技术。虽然目前没有游戏支持VRS,但3D Mark前阵子也更新了VRS的相关测试至支持第二级VRS测试。不过这项技术目前似乎没多少人在谈论,不少人更加是不知道VRS是 什么东西。今天我们就来一起起看看这个VRS到底是什么。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(17)

  • 微软透露AMD的RDNA2架构将支持光线追踪和VRS

    Strike 发布于2019-12-16 10:11 / 关键字: AMD, RDNA2, 光线追踪, VRS

    在对手NVIDIA大肆宣传他们家的显卡支持实时光线追踪的时候,AMD的RDNA显卡仅为创作者和开发者提供软件Shader模拟光线追踪功能,不过在RDNA发布的时候AMD就说过,他们家下一代RDNA显卡会硬件级光线追踪效果,而RDNA2架构的设计重点就是硬件的光线追踪和VRS可变速率着色。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(42)

  • 来对比一下VRS可变速率着色技术带来的性能提升吧:3DMark将添加该技术基准测试

    唐裕之 发布于2019-07-19 10:08 / 关键字: 3DMark, 基准测试, VRS, 可变速率着色

    开发者为了提高游戏运行帧数使用了很多方式,其中VRS可变速率着色技术就是这其中的代表。现在微软将这项技术纳入了DX12标准中,而且已经有一些游戏支持了这项技术。现在Underwriters Laboratories(UL)旗下的3DMark作为常用的显卡图形渲染测试软件,也宣布将添加了VRS技术的特征测试。

    [此处---图赏开始]var pic =".png"; //图片格式 var iurl="https://img.expreview.com/news/2019/07/19/"; //图片目录 var filename=['3dmarkvrsoff-01']; //大图文件名,不含后缀,小图以s结尾 var col =1; //列数,一排几张图,1 2 3 4可选 var gap= 0 ; //图片间距修正,默认0 var bd=0 ; //描边,0或1,默认0 var zimg;var timg;document.write(''); for (var i=0; i

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(10)

  • VRS技术被纳入DX12标准,游戏性能提升20%

    孟宪瑞 发布于2019-03-19 18:07 / 关键字: NVIDIA, AMD, 微软, DX12, VRS, 可变着色率

    现在新一代GPU升级换代带来的性能提升已经不如前几年了,同级别每代提升也就20-30%左右,如果有一种软件技术一下子就能提升20%的游戏性能,大家会不会觉得很惊讶?最重要的是这个技术现在已经被微软纳入了DX12标准中了,它就是VRS可变速率着色技术,此前NVIDIA在图灵GPU上率先支持,但现在微软加入VRS支持阵营了,演示的游戏性能可以轻松提升20%。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(14)

  • AMD 7nm Navi或支持图灵GPU同款黑科技:游戏帧数提升50%

    孟宪瑞 发布于2019-03-01 10:49 / 关键字: AMD, Navi, 7nm, 显卡, VRS, 游戏性能

    从去年8月份到现在,NVIDIA的Turing图灵GPU已经衍生出Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060及GTX 1660 Ti至少六款显卡了,后面还有GTX 1660、GTX 1650两款蓄势待发。与NVIDIA相比,AMD这一年来的新品只有RX 590及Radeon VII,后者还升级到了7nm工艺。不过AMD今年的大招还是7nm Navi显卡,目前所知信息甚少,但它很有可能支持一项NVIDIA图灵显卡才开始支持的新技术——VRS可变速率着色,游戏帧数可以提升50%。

      展开阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(46)

  • 德军总部2加入内容自适应着色技术,帧数最多可以提升5.8%

    梁俊豪 发布于2018-11-22 10:41 / 关键字: CAS, VRS, 内容自适应着色

    NVIDIA在今年9月发布了RTX 20系列显卡,除了革命性的实时光线追踪、AI游戏化的DLSS技术外,还有众多新特性,但前期缺乏游戏支持,不过最近一个星期以来出现整合新技术的游戏大爆发,支持光追的《战地5》来了,支持DLSS的《最终幻想15》来了,支持CAS技术的《德军总部2》补丁也来了。针对CAS内容自适应着色技术,外媒Guru3D进行了一个快速测试,发现新的着色技术确实可以提升游戏整数,最高5.8%。

      详细阅读 

    分享
    | 收藏 | 评论(11)