• V社官方自走棋《Dota Underlords》公布,TI9勇士令状玩家即可参与测试

    尹宝霆 发布于1天之前 / 关键字: Valve, 自走棋, 压力测试, DOTA2

    昨日,Valve发表官方博客,正式公布了官方版本的自走棋,正是《DOTA Underlords》(DOTA 地王)。目前测试版已上线DOTA2客户端内部,所有拥有TI9勇士令状的玩家可以开始游玩,在进行一周的压力测试之后,自走棋将会正式开启公测,免费登陆Steam/安卓/iOS,届时将向所有玩家开放。

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  • Valve Index VR设备上线:五月发布,提升使用体验

    唐裕之 发布于2019-04-01 12:14 / 关键字: Steam, Valve, Valve Index, HTC Vive

    在经历了2015、2016年VR的火爆之后,这个“热点”也随着技术、内容等局限逐渐降温。但是好在VR并没有“凉凉”,像PS VR自2016年推出以来已经卖出了420万台。很多厂商也依旧在想办法改进这项技术,不断推出新品。经过这两年的发展,无论是VR图形计算的性能的要求,还是VR设备自身在分辨率、刷新率以及内容丰富度等方面已经有了比较明显的进步。在近日Valve上线了新页面,称将在5月发布自己的全新VR头显Valve Index,会提升使用体验。

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  • Valve更新Steam游戏库设计,并添加全新事件系统

    唐裕之 发布于2019-03-22 11:28 / 关键字: Steam, Valve

    Valve在公布去年的工作报告时称将在2019今年为Steam平台带来更新,主要是针对游戏库(Library)和新的事件系统(New Events System)。而根据PCGamer的报道,在今天的GDC游戏开发者大会上,Valve向媒体展示了重新设计的游戏库和全新的事件系统。不过这次更新只针对这两项,而商店界面和其他的部分并没有发生变化。

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  • Steam或许会在除夕当晚开始农历特惠,并一直持续到2月11日

    斧娃 发布于2019-01-26 12:48 / 关键字: 特惠, Valve, Steam

    哎呀好久不见,过年回来啦?现在每个月挣多少钱啊?已经有女朋友吧?打算几时结婚啊?有没有去准备看房啊?听说别人家小明现在可厉害啦,每个月挣得手软、每年旅游两次,昨天还把女朋友带回来……怎么样?是不是看到问题这些都觉得虎躯一震?相信大家这时候都已经放假回到家开始准备过年前的布置,然后跟亲友叙旧吧?什么?担心遭到灵魂拷问不想去拜年?那就在家里安心玩游戏逃避现实吧,PC Gamer昨晚接到消息说Steam打算在太平洋时间的2月4日开始新年的农历特惠(Lunar New Year Sale)。

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  • Steam在新年会有重大变动:Steam China正式到来、客户端将更新

    斧娃 发布于2019-01-15 10:01 / 关键字: 完美世界, Valve, Steam, Steam China

    最近Valve公布出很多关于Steam社区的大数字,比如游戏数量超过30000款、月活跃用户超过9000万,更加重要的是Valve公布出今年将会到来的诸多新变动,其中有些是关于比如说Steam China这类牵动所有玩家神经的举动,还有些则是推出新的Steam Chat App。

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  • Gabe Newell闷声发大财?虚幻引擎教父才会赚钱:身价预计70亿

    斧娃 发布于2019-01-08 11:46 / 关键字: 口水, 奇闻, 八卦, 身价, 彭博社, Gabe Newell, Valve, Tim Sweeney, EPIC, Unreal Engine

    昨天在NVIDIA CES 2019 Keynote演讲过程当中不知道大家是否有注意到一张合影,合影中的四位其中至少有三名都是大家应该很熟悉的,一位是黄仁勋,一位是火箭硬件侠卡马克,一位是虚幻引擎开发商、EPIC Games创始人Tim Sweeney(音译过来应该像是蒂姆·斯温尼),还有一位是Paradox Development Studio的知名开发者Johan Andersson,今天我们要介绍的就是闷声发大财的Tim Sweeney。

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  • 看看这张Valve曾计划中的Steam商店设计图,你喜欢它吗?

    斧娃 发布于2018-11-27 09:59 / 关键字: Steam, Valve

    优秀的设计是非常重要的,在我们常见的商用领域来说,优雅成功的设计经常可以让产品的整体升华,强化产品的优点并且在表达细节的同时避免让人在接受的时候感觉到繁杂、累赘,同时可以让人在无形当中忘记或者无视产品的缺点、不足,可见成熟的设计的重要性,拿最唾手可得的例子来说,大家如果经常逛iPhone、Surface的产品网站,可能都会在无形中给自己强化一种:“我一定要存钱买一套”的意识。

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  • Valve公布Knuckles EV3体感手柄,设计更细腻但依然Dev-Only

    斧娃 发布于2018-09-19 10:42 / 关键字: 体感, 体感手柄, HTC Vive, Valve, SteamVR, VR

    虽然作为产品,Oculus Rift、HTC Vive的继任者还没到来,但是配件领域从来没有停止过前进,无论是小扎还是小G都在研究更好的体感输入方面。Valve在六月份时候公布新款Knuckles EV2.0体感手柄的时候就表示已经在开发者反馈的基础上实施“数百项修改”,在这巨大的数字背后,Knuckles EV2.0手柄跟以前仿佛钢铁侠掌心雷的造型相比确实已经有很大改动,整体造型完全大改,变得更容易贴合手掌、更容易握持,同时通过新的传感器实现新的输入方式。昨天Valve在社区公布相对来说“小改”款的Knuckles EV3,虽然仍旧是Dev-Kit产品的性质,但是已经有改善体感输入、握持体感设计、电池续航,整体看起来比以前更像消费产品。

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  • 据传Valve将推出兼容性工具,让Linux环境运行Windows游戏

    Axe斧娃 发布于2018-08-16 09:31 / 关键字: Valve, Steam, Windows, Linux, Steam OS

    如果你是一名游戏玩家的话,最近这些年应该多少都感受到Steam的快速辐射,开垦新用户的速度是很快的,但是你可能慢慢会发现,相比针对Windows系统的游戏来说,支持macOS、Linux系统的游戏要少很多,所以基于后者的Steam OS会显得比较鸡肋,但是现在看起来,似乎会有所谓的兼容性工具,让用户能够在Linux环境运行原本为Windows系统编写的游戏,如果这是真的,Steam OS会变得有用很多。

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  • Valve API漏洞让Steam游戏销量数据唾手可得,头名卖出5000万份

    Axe斧娃 发布于2018-07-10 12:11 / 关键字: Valve, Steam, Steam销量, 销量, 漏洞

    任何一款游戏,它的销量有多少份?这问题很难认真回答,就算是熟悉游戏业务的玩家也只能根据官方的数据大致推测,而推测的精度只能精确到数十万分、一百万份,比如说真实销量是500万份,而你的估计大致就是“五、六百万”。毕竟真实的游戏销量严格意义来说属于商业机密的范畴,就连合作的电商、统计机构的数据都未必准确,而现在就有史无前例的机会,让你可以精确知道很多游戏的具体销量,这可是厂商高层才能握在手里的数据。

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  • Valve公布新款Knuckles EV2体感手柄,手指运动回馈更精确

    Axe斧娃 发布于2018-06-25 00:58 / 关键字: Valve, Steam, HTC Vive

    Valve公布自己的体感手柄Knuckles 1.3其实也是去年六月底的这个时候,一年后他们的全新Knuckles EV2体感手柄看起来已经舒适很多,功能同样强大很多。这里要注意,虽然HTC Vive、Oculus Rift的正统继任者还没有到来,但是外围配件的更新从来没有放慢过脚步,尤其是以手柄为代表的体感设备,它们现在能够支持的体感追踪效果已经比当年的“虚拟现实元年”要强大很多。

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  • 还在往Steam里面扔钱?用官方统计看看你一共花了多少钱

    Axe斧娃 发布于2018-06-20 11:13 / 关键字: Steam, Valve

    国内Steam玩家群体的数量其实是绝对不能低估的,何出此言?因为这些玩家已经拥有属于自己的生活习惯、生活目标……好吧其实是开玩笑的,毕竟大家都是普通的硬件或者游戏爱好者,当然随着人民币结算后玩家群体扩张的速度非常快。Steam玩家群体的成长过程其实是有规律可循的,比如在最有激情的时候会睁着雷达般的双眼搜寻低价的游戏,查看游戏的史低价格,并逐渐会在购买游戏的过程中获得越来越强烈、最终超过游戏本身的喜悦跟满足感。听上去有些扭曲,但是上述阶段其实会随着时间而慢慢降温,Steam玩家会开始渡过成熟期、走向完全体,换句话说就是对买哪些游戏有更加理性的判断,这时候大家在路上看到就会问候句:你在Steam里面到底有花多少钱?

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  • 虽然不知道未来Steam的命运,但Win XP、Vista用户将失去支持

    Axe斧娃 发布于2018-06-14 10:06 / 关键字: 完美世界, Valve, Steam

    这两天Steam作为话题在国内热度非常高,其中的原因自然是完美世界将准备跟Valve合作,推出针对中国市场版本的Steam。但大家都知道,如果要在国内市场以正规、合乎法律标准推出广播音像娱乐内容的话要是需要审核的,然而在我们玩家群体的认识中,很多游戏天生就是针对“身经百战”的成年玩家设计的,但是在我国社会的普遍认识当中,游戏是主要面向未成年人、少年儿童、中小学生的,因此即使完美世界之前跟Valve的合作没有什么问题,但社交平台还是流露出明显的担忧情绪,昨天就看到两则矛盾的消息,首先是国内开发商帕斯亚科技为此致函Valve,得到的消息是合作后,中国地区的用户(按照Valve的预估或者说意愿)依然可以访问Steam,但是随后微博上再次有开发者表示得到消息称,合作完成后,国内地区的Steam玩家将无法访问目前的商店(其实社区路径目前已经无法访问)。

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  • Valve宣布将与完美世界合作,推中国版Steam平台

    alexallen 发布于2018-06-12 10:09 / 关键字: Valve, Steam, 游戏平台

    近日为每年最大电玩游戏展E3举行的期间,各家都有一大堆新作公布,但严格来说,这些游戏都和我们国内玩家没有太大关系,因为它们都是面向国外游戏市场(尽管你会觉得现在全球化了),而对于我们国内玩家们有真正相关的消息是,现在Steam母公司Valve正式宣布,将会与完美世界合作,推出中国版的Steam。

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  • 反作弊是大事,Valve使用深度学习VACnet系统,还有64套服务器

    Axe斧娃 发布于2018-03-27 10:00 / 关键字: 深度学习, 作弊, Valve, VACnet

    游戏开发者大会(GDC 2018)已经在上周接近尾声时顺利结束,虽然我们都知道其中的关键词是光线追踪,不过Valve还有分享很多关于反作弊方面的信息。一位叫做约翰·麦当劳(John McDonald)为我们揭示道到其实Valve已经将深度学习领域的技术运用到反作弊领域,这可以让系统根据时间慢慢适应越来越复杂的作弊形式,这对于Valve来说还是第一次,这项系统已经在Valve的手中运转一年,被命名为VACnet,虽然听起来很像是VAC+Net,但其实并不是什么加强版的VAC。 

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