• EA游戏赠送栏目On the House将下线,曾赠送《战地4》所有DLC

    Axe斧娃 发布于2018-07-28 09:59 / 关键字: EA, Origin, Battlefield

    随者《战地》系列在国内玩家群体中的知名度越来越高,肯定很多玩家都知道“On the House”栏目,这是EA专门用来免费赠送游戏的栏目,在有限的时间里简单访问、点击领取就能永久获得游戏,大家可不要觉得它只会送些很普通的游戏,《龙腾世纪:起源》、《战地3》都有赠送过,尤其是后者因为免费而涌进过很多新鲜薯条,曾被老鹰玩家教训得很惨,后来《战地4》、《战地1》的拓展内容都有慷慨赠送过,如果你的烂橘子平台完全没有好感,那么至少会在“On the House”栏目的慷慨当中找到些许慰藉。

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  • 《战地V》Open Beta测试将设定在九月初,科隆还能看到新版本

    Axe斧娃 发布于2018-07-14 09:59 / 关键字: 战地, 战地V, 战地5, Battlefield, Battlefield V

    虽然你现在还能在油管的首页看到《战地V》的很多演示,但是之前开放的Closed Alpha测试不仅已经结束,而且EA DICE团队还已经根据测试获得的数据跟信息在昨天发布一篇很详尽的博文,包括在之前的测试当中有获得哪些有价值的信息,未来还有哪些特性值得期待,而且尤为关键的是,在博文的最后声明会在九月初开放Open Beta测试,其实这才是最让我激动的消息。

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  • 荒诞有趣的全新《战地5》,你会选择踩还是赞?

    Axe斧娃 发布于2018-05-24 12:20 / 关键字: 战地, 战地5, 战地, Battlefield, EA DICE

    今天早上上班的时候跟朋友聊天,被问到如何评价昨晚公布正式预告的《战地5》,虽然出门前仔细看过,但是说真的大脑里近乎是空白,因为说真的根本没有看懂太多,甚至如果你不告诉我的话,我都不敢确认是二战题材。在预告片当中我们可以看到身着风格不统一作战服的军事人员,脸上涂着蓝色的迷彩。一开始我猜测是某地抵抗运动的土著,但后来发现竟然有出现金属义肢,而且还有非洲裔战士头戴红色贝雷帽、造型前卫的圆形降噪耳机,而且身背日本武士刀,感觉哪里奇怪但就是说不出来,似乎新的《战地V》并不是传统的二战题材?这时朋友叫我看看Youtube的好评(赞)跟差评(踩)的情况,我一看,好评11万,但是差评7.4万,并不算优秀。

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  • 《战地5》不再设高级版、没有开箱元素,后续地图全部免费

    Axe斧娃 发布于2018-05-24 09:57 / 关键字: 战地, Battlefield, EA, EA DICE

    过去我们习惯的《战地》是这样的:标准版本的60美元没有大问题,武器、地图什么的还算够用,而且过去人气最高的诸如诺莎运河,德黑兰公路,哈格岛、里海边境、龙之谷、极地监狱、荒野游踪这些地图都是基础版本的地图,但是后续四至五套高级拓展内容就需要不低的价格,就算你没有被所谓的高级版、高级版通行证混淆,看到后续新地图高大上的预告都很难不动心吧,当然高级版通行证的售价不会低。

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  • 《战地1》即将从台前转向幕后,《战地4》的福利会重现吗?

    Axe斧娃 发布于2018-05-02 09:49 / 关键字: Battlefield, Battlefield 1

    首要需要澄清的是,本文是在已经被证实的新闻基础上通过我的联想而自由发挥的,虽然最后有可能被证实完全是我的胡思乱想,但还是可以给读者做一定的参考,或者说是心理准备吧。首先来说说“公货”的部分,就是在劳动节的假期中,或许已经有很多读者已经通过看到新闻称,《战地1》的首部拓展内容《誓死坚守(They Shall Not Pass)》已经在PlayStation、Xbox One平台限时免费,手快的玩家可以免费获得。

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  • EA SEED团队训练《战地1》AI BOT,完整训练需要300小时

    Axe斧娃 发布于2018-03-26 09:58 / 关键字: 战地, 深度学习, AI, Battlefield, Deep Learning

    上周,也就是游戏开发者(GDC 2018)会议举办的高潮期间,相信还有不少的读者注意到一条来自EA的新闻:他们创造出基于人工智能(AI)的《战地1》机器人(Bot),并且看上去已经有不俗的战斗力。然而这条新闻很快被淹没在大量的光线追踪的新闻海洋当中。其实这个还是蛮有意思的,而且我看到着手的其实还是EA那支负责Raytracing Demo的团队:Search for Extraordinary Experiences Division(EA SEED),据说这是一支去年年中才对外公布的高精尖小团队,很像是我们曾经报道过的寒霜实验室(Frostbite Labs),因为我们最初报道这支团队的时候是2016年,而团队主创在介绍自己的时候也表示这支团队是两年前建立的。

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  • 勇敢点达瓦里希!我们要在《战地2018》重回国会大厦

    Axe斧娃 发布于2018-03-02 11:23 / 关键字: 战地, 烂橘子, Battlefield, Origin

    其实当年玩过《使命召唤4:现代战争》后投入《使命召唤:战争世界》的感觉是有点怪怪的,毕竟当你已经尝到特种作战、空对地精确打击的甜头后,谁还会留恋拿起旋转后拉式步枪冲锋的时光呢?所以当朋友们告诉我这会是最后一次《使命召唤》使用二战作为舞台的时候我还是很欣慰的,毕竟现在和明天有那么多的舞台,尤其是基于冷战时期的《黑色行动》。而对于《战地》系列来说,我更是从来没有怀疑过,因为无论是现代还是过去的一战都很有趣,DICE很聪明、很有能力,一定可以找到比二战更加吸引人的舞台。

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  • EA公布2018财年Q3初步财报:营收上涨,新年会有新的《战地》

    Axe斧娃 发布于2018-01-31 09:58 / 关键字: EA, Battlefield, Bad Company

    最近艺电(EA)在不少新闻当中出镜率颇高,但是都不算好消息。昨天他们公布2018年财年第三季度、也就是2017年自然年的初步财报,也就是统计截至自然年2017年12月31日的游戏发布计划、玩家统计人数和基本的营收情况,而其中最让人关心的有两点,首先是官方确认《Anthem》将要延期到2019年的早些时候,不过好消息是,2018年会有一款《战地》游戏上市。

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  • 年底是属于游戏的时候,A粉应该如何装备才能玩《战地1》

    Axe斧娃 发布于2016-12-15 18:47 / 关键字: 战地, Battlefield, GCN

    又快到了和一年说再见的时候,在每年的这个时候,游戏厂商已经在秋冬之际将一年中最有分量的游戏投向时常,并且已经准备在圣诞节的各种特惠中大刀收割一笔。无独有偶,往往在年底显卡等硬件厂商早已完成新品的发布和市场投放,换句话说,这时对于玩家来说游戏和设备两只手都该硬,是时候用游戏来庆祝过去的一年了。

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  • 寒霜3已经形成VR战斗力,《战地》VR化还需要多久?

    Axe斧娃 发布于2016-12-06 10:08 / 关键字: 战地, VR, Battlefield, Frostbite 3

    在今年的5月份,EA悄悄公布旗下定位近似于臭鼬工厂的神秘实验室:Frostbite Labs。当时官方并没有透露太多信息,我们所能得知的是这个神秘的实验室包括两支分部,一支位于加拿大的温哥华,另一支位于EA DICE的主场斯德哥尔摩,人数虽然只有30-40名工作人员,但却是一支高精尖力量组成的特种部队。当时官方没有公布这家实验室的只要研究方向,但外界普遍猜测虚拟现实(VR)技术是这家神秘单位的主攻方向,而今天EA在PlayStation VR上发行的一款游戏为这种猜想提供了依据。

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  • “这几年”将不会有《战地》新作,但香港会有官方服务器

    Axe斧娃 发布于2016-12-02 10:09 / 关键字: 战地, Battlefield

    曾经《战地》系列和《使命召唤》是业界最知名的竞争对手之一,背后的东家:EA、动视都是家大业大的公司,不过后者的特征除了从真实的战场模拟转变为娱乐化的水枪游戏之外,另外一点就是它每年都会准时报道,而前者不仅一直坚持硬核激烈的真实战斗,出镜率也要低一些,《战地3》要追溯到2011年,《战地4》是2013年的作品,而如果不看《战地:硬仗》的话,《战地1》直到今年才上市。而从最新消息看,官方确认“最近几年(Couple of years)”将不会有新作,这个倒不意外,让人惊喜的是EA官方将在明年早些于香港架设服务器。

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  • 玩家报告《战地1》画面出现降质现象,EA DICE正在调查

    Axe斧娃 发布于2016-11-21 09:02 / 关键字: 战地, 缩水, 降质, Battlefield, Downgrade, EA DICE, Frostbite 3

    上周EA经常抛头露面的首席财务官Blake Jorgensen出席某会议时表示自家的游戏是“高端PC第一、家用主机次之”,在这个经济效益第一的时代讲起来也确实难得。但是周末的时候一位ID为Arrogan_Amigo的玩家在战地官方论坛表示不知是游戏的错误还是别的原因,在最新一次的更新之后,西奈沙漠和阿尔贡森林两个关卡中都出现了画面降质(Downgrade)现象,俗称“缩水”,目前开发商EA DICE已经着手调查此事。

     更新前的阿尔贡森林地图(点击放大)

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  • 《战地1》硬件需求评测:要求真不算高,千元显卡就能入门

    Axe斧娃 发布于2016-11-01 19:06 / 关键字: 战地, Battlefield, NVIDIA, AMD

             “用无限的暴力歼灭敌人的战斗力,为达此目的,惟有机动力与火力综合之冲力。”

                                                                        ——卡尔·冯·克劳塞维茨【德】       

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  • 想租《战地1》服务器吗?半年需要150美元、单日要一顿饭钱

    Axe斧娃 发布于2016-10-24 08:28 / 关键字: 战地, 服务器, Battlefield, Server

    大家都知道《战地3》、《战地4》不仅需要通过Battlelog网页启动,背后还需要Web Pungie插件、PunkBuster防作弊软件协同工作,此外由于大陆地区没有架设服务器,很多玩家在安装好之后需要做很多准备工作才能享受游戏带来的畅快。除了游戏之前的准备工作,对于《战地》这种节奏很快的线上射击游戏来说,过高的网络延迟带来的影响很可能会压过玩家的战技水平,想想老鹰级别的你仅仅因为延迟就被薯条打死,那种时候真的可能一拳打穿显示器的。

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  • 动态分辨率捉摸不透,《战地1》在PS4上可能以160*90输出

    Axe斧娃 发布于2016-10-20 10:48 / 关键字: 战地, 帧率, 分辨率, Battlefield, Framerate, Resolution, PS4

    经常接触主机游戏的玩家可能知道,由于家用主机在成本方面的考虑,配备的机能往往并不会太高,而在开发者手里为了统筹分辨率、帧率和其他特效的综合表现,往往会面对“不可能三角”的窘况,而动态分辨率技术就是一种常用的权宜之计。使用这种技术的游戏在不同场景内按照往往会在一段区间动态的调配分辨率浮动,以保证帧率可以维持在一个玩家可以接受的水平。

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