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Oculus上线My Privacy Center,让用户更清楚哪些隐私数据被收集
alexallen 发布于2018-05-22 11:12 / 关键字: Oculus, Rift, VR
全球最大的社交网站Facebook在此前身陷被指控泄露用户数据的丑闻当中,而作为Facebook的子公司、专注VR产品和服务的Oculus,在这方面则希望做得更公开透明,他们于近日上线了My Privacy Center,让用户可清楚Oculus会收集他们那些隐私数据。

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JDI公布专为VR头显准备的超高清屏幕,高达1001ppi
alexallen 发布于2018-05-12 11:44 / 关键字: VR, VR屏幕, JDI
今年电影《头号玩家》的热卖,让VR好像又回到我们的视野中,其实这两年来VR行业还是有在发展当中,从硬件和软件上还是可以看到一些新的进步,尤其是在VR设备很重要的屏幕部分,一直有新型的产品在改善VR的观看效果,日本的屏幕大厂JDI便在近日公布一块专为VR头显的超高PPI屏幕。

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联想推Mirage Camera VR摄像机:首度支持VR180格式、售299美元
谭智耀 发布于2018-05-08 09:56 / 关键字: VR, 联想, 相机, Mirage Camera
谷歌的VR180视频格式距离发布已经过去了将近一年的时间,这种新的VR视频格式明显要比过去的360度VR视频更为容易拍摄和观看——虽然可视角度会少一点。联想在上周正式推出的Mirage Camera成了第一个吃螃蟹的VR相机,首度支持谷歌VR180格式的它搭载了高通骁龙626处理器、2GB运行内存、16GB储存(可扩展)、2200mAh容量电池(约2小时续航)、双1300万像素摄像头、镜头光圈为f2.1,Mirage Camera可以拍摄VR180格式的立体照片或者录制VR180格式的视频,售价为299美元,现已在国外上市。
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Oculus展示神经网络自我学习手部追踪技术,识别率近百分百
Axe斧娃 发布于2018-05-07 11:47 / 关键字: Oculus, Oculus Rift, Facebook, VR
上周开幕的Oculus F8似乎包含非常多的技术细节,我们在上周的时候有介绍新公布的Hald Dome原型设备,不仅可以通过自动可变焦距实现近距离物体渲染效果更好的聚焦,还可以将目镜的视场提高到140°的级别,远远超出目前的110°视场水平。虽然Nate Mitchell同时表示就近期而言不会有实际使用该功能的产品发售,但很多网友都对最近Oculus的技术进展报以乐观态度,而现在Oculus还有拿出更加先进的手部动作追踪技术,使用到热门的机器学习、神经网络技术,识别成功率相当高。

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苹果要做一款单眼8K屏、5nm芯片的VR/AR设备,或在2020年推出
alexallen 发布于2018-04-28 09:45 / 关键字: 苹果, VR, AR
近期因为电影《头号玩家》的火热,大家也算是重新关注回VR/AR,但其实目前相关的设备比两年前并没有有很大的变化,市场仍需要一款真正可以革命的设备,所以大家都寄望于苹果能成为行业的推动者,苹果做VR/AR的传闻一直都有,而最新消息指出苹果在准备一款足够强大的VR/AR设备。

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悄悄掌控你的感官,你的虚拟现实头显可能悄然被操控
Axe斧娃 发布于2018-04-19 10:00 / 关键字: VR, Oculus Rift, HTV Vive
或许在你的心中,传统的虚拟现实设备,例如我们经常报道的Oculus Rift、HTC Vive,都是较为封闭的系统,因为他们紧紧跟随SteamVR、Oculus Home,虽然你可以把这些头戴显示设备看上是显示器的特殊形式,但其中的生态是较为封闭的,所以你肯定没有想像过会有专门针对虚拟现实体验的攻击手段,这些不怀好意的攻击甚至可以完全改变你在头戴设备当中看到的画面,而你或许完全不知情。

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配置高高的《上古卷轴V:天际-VR》上架Steam,特别好评中
Axe斧娃 发布于2018-04-04 12:05 / 关键字: 上古卷轴, 天际, VR, SteamVR
Bethesda Game Studios慢工出细活的特点应该是没有太多好质疑的,《上古卷轴》、《辐射》系列其实都是需要长久的生长才能结果,比如说在《天际》发售七年后我们已经没有看到续作的影子,然而Bethesda同时还是很会利用手中筹码的,比如说高清重制版的《上古卷轴V:天际》,还有虚拟现实化的《辐射》、《毁灭战士》,再加上Bethesda Softworks负责发行的《羞辱》、《掠食》,你还是会感觉到市场上每年都有很多他们的新作(加上《德军总部》、《恶灵附身》更是如此)。
当然不是这画面……这是NexusMod社区的ENB效果展开阅读
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Mozilla推出Firefox Reality浏览器,适用于VR/AR平台
Origin 发布于2018-04-04 11:08 / 关键字: Firefox Reality, Mozilla, VR, 浏览器
Mozilla昨天在官方博客中宣布将推出专为VR和AR平台打造的Firefox Reality浏览器,和其他比较封闭的VR/AR浏览器不同,Mozilla称Firefox Reality将会是一款兼容多种设备和平台的开源且独立的应用程序。

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Vive Pro售价799美元、4月份上市,HTC Vive目前售499美元
Axe斧娃 发布于2018-03-20 09:37 / 关键字: VR, HTC, HTC Vive
既然Oculus还没有正式公布他们的Project Santa Cruz,将HTC VIve Pro称为目前最强大的虚拟现实设备或许并不过分,这套公布于1月份的加强版头显拥有一颗额外的前置摄像头,优化鼻梁的贴合,使用更加方便的无线信号传输方案Intel WiGig,适配更先进的SteamVR 2.0,同时将分辨率由2160*1200提升至2880*1600,如果你很喜欢SteamVR,或是HTC Vive的体验,全新的Vive Pro会是理想的玩具,不过当时并没有公布价格和上市时间,直到昨天,官方在日志中表示会在4月3日开始发售,4月5日开始发货,而且还会附赠6个月的Viveport订阅,即每个月可以享受到5款免费应用。

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如果你有很好的显卡和头显,Steam会让你有更清晰的VR体验
alexallen 发布于2018-03-15 17:06 / 关键字: VR, Steam, SteamVR
在VR最热的2016年,HTC推出Vive时,其内容平台SteamVR推出一些优化工具帮助开发者和玩家,降低头显对当时电脑硬件的需求,但现在两年过去了,PC显卡的性能已经更强,在应付VR上变得从容一些,SteamVR也与时俱进,现在让有更强显卡和VR头显的用户享受更清晰的VR画面。

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Google和LG打造了专为VR头显用的高规OLED屏幕:4.3吋、1443ppi
alexallen 发布于2018-03-14 11:04 / 关键字: Google, LG, VR
目前VR头显最明显的一个问题,在于其内部显示屏分辨率不足(尽管普遍都达到2K),在经过透镜放大后显示颗粒感太强,为了解决这个问题,早在去年五月,Google有公开表示将与一家显示面板制造商合作,共同开发专为VR设备设计的显示屏,现在我们知道与Google合作的是LG,他们将在今年五月展示他们的成果:一块1800万像素的OLED屏幕。

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北京市检察院使用VR助力庭审,证人使用HTC Vive描述经过
Axe斧娃 发布于2018-03-02 15:08 / 关键字: VR, HTC Vive
就在大家都认为虚拟现实的发展已经越来越冷清的时候,国内似乎在具体的应用方面开始出现新的尝试。根据《法制晚报》3月1日的报道,北京市检察院第一分院在庭审中率先使用虚拟现实技术,以及相关配套的体感技术,来帮助现场的证人回溯案发现场,演示案发时经过,据悉这是国内首次在庭审当中使用相关技术的案例。

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哪怕是在2018年,虚拟现实依然是本届MWC的闪光点
Axe斧娃 发布于2018-02-27 12:36 / 关键字: 虚拟现实, VR, HTC, Vive, Vive Pro,
其实我本来是不愿意用这个标题的,因为这好像显得我在诅咒这个具有非常广大、美好前途的产业,进而显得我很不职业,但对于那些希望在2017年可以看到虚拟现实迈过2016年达到的高度而实现更高的腾飞的观察家来说,去年相信是寂寥的、是孤寂的:在市场聚焦的重点发生转移之后,大家会发现虚拟现实技术头上的光环突然之间黯淡许多,甚至泯然众人矣,然而对于选择留守的人来说,MWC 2018依然是值得为之奋斗的战场。

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如果你对无线缆的VR感兴趣,TPCast 2.0是强大而全面的存在
Axe斧娃 发布于2018-01-17 12:12 / 关键字: VR, HTC Vive, TPCast, Wireless
其实原本还以为HTC或者Valve会在去年宣布改进版的HTC Vive,因为Oculus很早就公布过自己的Project Santa Cruz:一台无线缆的高端设备,而作为在技术上先行一步的主要竞争对手,事实上我们在更早的时候就报道过Valve研究中的新款体感手柄和Lighthouse定位器。而直到上周我们才等到HTC Vive Pro的上市,其实从规格上说这就好像是Xbox One X、Xbox One的关系一样,其实都属于同一世代的设备,但是分辨率提升非常多,还有2.0版本的体感追踪设备。

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之前任天堂所说的投身VR,到现在似乎还只是画了块饼
alexallen 发布于2018-01-17 11:58 / 关键字: 任天堂, Switch, VR
去年对于任天堂是成功的一年,其混合游戏机Switch超出预期的好卖,至今已有超1000万台的销售,让任天堂再一次证明了自己在游戏机行业中领先者的地位,但在这次风光背后,任天堂在过去那内外交困的几年里还是有不少尴尬的事情,比如在2016年的Virtual Reality热潮中,任天堂表示过看好这种“虚拟现实”,但事实上到现在,你也看不到任天堂在VR上有过什么实际性的行动。

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