• 最强安卓机顶盒Shield TV升级安卓6.0系统,还支持了Vulkan

    bolvar 发布于2016-02-24 10:28 / 关键字: NVIDIA, shielt tv, 棉花糖, vulkan

    NVIDIA的Shied TV机顶盒使用了Tegra X1处理器,论性能的话应该是安卓TV阵营第一了。今年初的CES展会上,NVIDIA宣布Shield TV将迎来3.0 Marshmallow系统,不仅让用户用上了安卓6.0系统,而且还迅速支持了Vulan API,这在安卓系统设备中应该还是第一份了,谁让NVIDIA跟Khronos组织关系密切呢。

    NVIDIA的Shield TV不仅升级安卓6.0,还支持了Vulkan

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  • 入门级低成本移动GPU PowerVR 8XE来了,比友商性能好100%

    bolvar 发布于2016-02-23 11:40 / 关键字: PowerVR 8XE, GPU, GE8300, GE8200, vulkan

    在MWC展会上,移动SoC领域中的GPU老大Imagination宣布推出PowerVR 8XE系列GPU核心,虽然编号上比目前的PowerVR 7系列先进了一代,不过PowerVR 8XE实际上是定位入门级、低成本GPU,依然基于Imagination成熟的Rogue架构,每平方毫米性能比竞品最多提升100%,同样性能下面积缩小25%。

    Imagination发布PowerVR 8XE低成本GPU

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  • Croteam宣布支持Vulkan API,《英雄萨姆3》也有望升级

    bolvar 发布于2016-01-28 10:08 / 关键字: 英雄萨姆, Vulkan, DX12

    随着Windows 10的装机量不断提升,微软新一代图形技术规范DirectX 12(简称DX12)也走进普通用户,只不过目前的DX12游戏依然很少。此外,对游戏开发商来说DX12已经不是唯一了,Khronos推出的Vulkan API不仅具备DX12一样的特性,而且是跨平台的,受到了开发者的热烈欢迎。现在《英雄萨姆》开发商Croteam已经在Steam论坛宣布未来的游戏将支持Vulkan,并且会为《Talos Principle》游戏提供Vulkan升级。

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  • 比DX12还要好,Vulkan 1.0规范即将到来

    bolvar 发布于2015-12-21 09:48 / 关键字: Vulkan, DX12, API

    随着Windows 10系统装机量不断增加,2016年DirectX 12(简称DX12)游戏将成为明年的重点,只是对游戏开发者来说,虽然DX12很好很强大,但只限于Windows平台,他们更期待的是Khronos的Vulkan(火山)API,它的功能比DX12还多,而且是跨平台的。现在Khronos宣布了一个好消息和一个坏消息,坏消息是今年内发布Vulkan 1.0规范是没戏了,但好消息是Vulkan 1.0即将发布。

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  • Valve:DX12意义不大,Vulkan才是未来

    bolvar 发布于2015-09-24 09:41 / 关键字: valve, DX12, Vulkan, 微软, 安卓

    微软的Windows 10系统带来了新一代的图形API规范DirectX 12(以下简称DX12),AMD、NVIDIA两家为了完整的DX12支持吵得不可开交,但也不是所有的游戏开发者都对DX12很感冒。Valve公司的开发者在前不久的SIGGRAPH大会上表示不论是微软的DX12还是苹果的Metal,他们都只限于部分平台,升级意义不大,但Vulkan API是跨平台的,支持者甚众,它才代表了未来。

    Valve公司开发者在演讲中表示Vulkan才是未来

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  • OpenGL ES虽好,但Google爱的更深的竟是“小三”Vulkan

    bolvar 发布于2015-08-12 10:36 / 关键字: 安卓, android, Vulkan, google, opengl es 3.2

    OpenGL ES一直是安卓系统默认的图形API,日前的SIGGRAPH大会上,官方组织Khronos又推出了升级版的OpenGL ES 3.2规范,它甚至吸收了Google的AEP规范中的很多功能,而Google也表示未来的安卓系统中会支持OpenGL ES 3.2。不过Google说支持,又没说唯一支持,实际上Google爱上的还有Vulkan,它是OpenGL ES的姐妹花,但功能、性能比OpenGL ES更好,未来才是安卓系统的新欢。

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  • AMD发布旗舰APU A10-7870K:跑分、游戏完秒i3,售价899元

    灯罩 发布于2015-05-29 09:54 / 关键字: AMD, A10-7870K, Kaveri, APU, DX12, Vulkan, Mantle, Windows 10, HSA, computex2015

    AMD今日正式发布了新款旗舰APU A10-7870K,现在可以在线购买,建议零售价137美元,京东也已经开卖了,售价899元。不过官方完全没有提及“Godavari”这个代号,而是称之为Kaveri APU升级版。这款旗舰不仅是频率比A10-7850K高一点,还增加了对DX12、Vulkan、HSA异构运算等等。

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  • DirectX 12已经这么优秀了,还有比DX12更爽的吗?

    bolvar 发布于2015-05-21 10:24 / 关键字: 微软, DX12, directx 12, Vulkan,

    微软的Widows 10系统将带来新一代的DirectX 12规范(以下简称DX12),DX12一发布就获得了满堂彩,显卡厂商、游戏厂商及消费者都在期待DX12带来的新变化。在不同的实际测试中,DX12也展示出了自己的魅力,不论是APU还是独显有明显的性能改善。既然DX12已经这么爽了,那还有比它更爽的吗?答案是还真有,游戏开发者表示Vulkan可能比DX12还要好。

    新一代OpenGL规范代号Vulkan(火山)

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  • AMD热情拥抱DX12:不止GPU受益,APU每瓦性能可提升4.7倍

    bolvar 发布于2015-03-24 10:03 / 关键字: AMD, DX12, Vulkan, mantle, APU, A10-7850K

    微软今年会正式推出DirectX 12(以下简称DX12),OpenGL组织也推出了新一代的Vulkan规范,这二者在功能及定位上比AMD的Mantle更全面,关键的是所获支持度也远胜于Mantle。但是,AMD对这两个开放标准并没有怨言,反而尽情拥抱可以把Mantle干掉的新标准——因为DX12和Vulkan两个标准不仅能让GPU显卡受益,CPU更能从中获益良多,这对AMD来说更是好事。

    注意AMD的马赛克

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  • Source 2引擎+Vulkan API的威力:集显平台玩DOTA2超流畅

    灯罩 发布于2015-03-11 14:46 / 关键字: Valve, Source 2, Vulkan, OpenGL, DOTA2, 集显

    上周的GDC 2015游戏开发者大会上涌现了几个新的图形技术,包括Valve的Source 2引擎,还有下一代OpenGL跨平台开源底层API“Vulkan”,如果它们合体,会做出怎样的效果呢?

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  • AMD再谈“Mantle之死”:开放与灵活是我们的DNA

    bolvar 发布于2015-03-05 10:51 / 关键字: AMD, Vulkan, mantle之死, dx12

    AMD为自家的Mantle优化付出了巨大的心血,投巨资帮助游戏厂商使用Mantle开发游戏,但随着微软DirectX 12走入正轨,Mantle的使命似乎结束了,就连AMD自己都建议对Mantle 1.0感兴趣的开发者转向DX12现在Khronos也推出了新一代的Vulkan规范,跟Mantle意图一致,AMD不仅没有失落,同样非常欢迎Vulkan的到来。

    AMD对Vulkan规范的推出并没有失落,反而很高兴

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  • 比DirectX 12和Mantle更全面,OpenGL“火山”爆发

    bolvar 发布于2015-03-04 10:59 / 关键字: OpenGL, Vulkan, 火山, mantle, dx12

    AMD提出的Mantle不论最终结局如何,它在一定程度上都推动了DirectX和OpenGL规范的发展,去年的GDC大会上微软发布了DirectX 12(以下简称DX12),OpenGL官方组织Khronos也提出了OpenGL Next(也有说是OpenGL 5.0)的新规范。今年的GDC大会上,Khronos公布了新一代OpenGL Next的正式命名——Vulkan火山。

    新一代OpenGL规范正式名称是Vulkan

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