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HTC Vive定位系统将更便宜,因为Lighthouse结构将迎来革新

2016-12-1 22:07  |  作者:Axe斧娃   |  关键字:Oculus,HTC Vive,SteamVR,VR,Lighthouse,VR

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根据上个月Valve在Steam Dev Day上展出的新版Lighthouse原型,将会对现有的结构做出改变,将原本的两组激光发射器合并为一组,以降低成本,减少发热,增加可靠性。

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转眼间被成为“VR元年”的2016年即将过去,在我们不知疲倦的报道下,大家应该也对先后发售的Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR有了不少认识。而其中的HTC Vive由于功能最完整,配件最齐全,在和对手的竞争中显得有些特别,这其中至关重要的就是那副支持动作捕捉的手柄和Lighthouse定位基座系统。当然,丰富的配件也让HTC Vive的售价居高不下,先不提799美元的套装价格,光是一个Lighthouse定位基座就需要134.99美元。


Lighthouse定位系统的结构将会大幅精简化

因此对于Valve和HTC来说,产品的下一代的成本就至关重要。在上个月的Steam Dev Day活动上,我们曾经报道过Valve拿出了一款完全不同于目前的手柄,但是根据今日的消息来看,当时Valve所展示的SteamVR未来设备并不只是手柄这么简单,还有Lighthouse定位基座也有新的设计。在我站的HTC Vive首发评测中曾经提到,其实目前的Lighthosue基座原理并不复杂,利用的是X轴和Y轴的两条垂直的激光发射装置和LED阵列相互交替发射不可见光,当手柄和头盔内置的传感器收到信号之后便统计这段时间差和其中的位置变化。

而根据Valve现场工作人员Ben Jackson的解释,他们已经在尝试将原本需要两组交替工作的激光发射器合为一体,其中的关键就是将X轴和Y轴的组合形式合为“V”型,从图中的草图可以看出,Valve正在着力的方向将大幅改善Lighthouse传感器内部的空间,以便在未来的版本更加小巧、安静、经济。

现场解说的还有一位制造商代表:来自Triad Semiconductor的Reid Wender,他从2014年就和Valve合作研究VR头显的制造。据他表示,将两组组件合为一组之后最直接的后果就是让成本下降,同时由于新的定位基座的运行更简单,故障率也会更低,潜在的维护成本也将更低。

说完好听的一面再说说现实的一面,虽然无论是Oculus Rift还是HTC Vive都一定在背后默默地改进升级,但是何时推出新版的设备,比如Oculus Rift 2或是HTC Vive 2都没有任何消息,尤其是定位系统方面,和HTC Vive的Lighthouse定位系统相比,Oculus Rift目前依然利用的是传统的定位器,零售套装只有一根,因此只能对上半身定位,当然如果你的主板的USB 3.0接口充足的话可以再买3个自己围绕一个四边形。

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