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    千呼万唤始出来,AMD新一代旗舰级高端显卡RX Vega正在向我们迎面走来,从Vega有消息传播至今足足15个月,玩家们15个月热切期待终于等到织女星降临(Vega)。7月31日AMD正式公布了RX Vega的详细参数,得以知道RX Vega游戏卡的真面目。而RX Vega显卡的详细评测也在本周解禁,大家内心痒痒的,都想看到AMD在显卡上重塑今年锐龙CPU处理器翻身做主人的奇迹。那么RX Vega到底如何?一测便分晓。

    Vega核心架构:

    根据AMD之前公布的显卡路线图,这一代Vega显卡核心仍会使用14nm FinFET LPP工艺制造,其实和之前Polaris架构核心制程差别不大,代工方依然是AMD亲密小伙伴GlobalFoundries格罗方德,而14nm工艺技术转让方是韩国三星半导体。

    半导体制程工艺对于芯片性能、功耗有着根本性的影响,按照Polaris的14nm工艺官方资料,可以帮助显卡核心电压降低了150mV,从而功耗降低了30%,所以Polaris架构使用的14nm工艺相比28工艺能提升70%的每瓦性能比,即便是这样RX 480/580依然逃不掉“电老虎”的称号,根据我们前期测试,RX Vega显卡功耗依然令人担忧。

    使用了14nm打造Vega核心,面积由上上一代Fury X的596mm2下降至486mm2,重点是,晶体管数目暴涨了36亿至125亿,单位面积晶体管密度有所提高。那么问题也来了,Vega、Fiji核心同样是4096个流处理器,Vega核心多花36亿晶体管干嘛去了呢?要知道这125亿晶体是不包含HBM 2显存的。

    Vega显卡作为AMD今年的旗舰,RX Vega 64核心代号Vega 10 XT,一共64组NCU单元,每组又是64个流处理器单元,共同构成4096个流处理器,256个纹理单元,64个光栅单元,4MB的L2缓存。8GB的HBM 2,显存位宽为2048bit,而显存带宽高达484GB/s,略低于上上一代Fury X的512GB/s。

    RX Vega 56核心代号Vega 10 XL,NCU单元减少至56组,共3584个流处理器,224个纹理单元,64个光栅单元,4MB的L2缓存。8GB的HBM 2显存,显存位宽为2048bit,显存频率有所降低,导致显存带宽为410GB/s。

    频率方面,AMD一直都积极推进显卡的核心频率提升,并且认为核心频率的提升可以放大显卡硬件性能,因此我们看到RX 400系列到RX 500系列显卡,不惜采用加核心电压来提升频率。而这次Vega显卡也是一样,不过提升幅度更大,RX Vega 64水冷版频率范围是1406-1677MHz,RX Vega 64普通版/限量版频率范围是1247-1546MHz,RX Vega 56则稍微低一些,但也有1156-1471MHz水平。比起以往的Fiji、Polaris都要高上许多,相比Fiji频率提升高达70%,意味着性能也有所增强。单精度浮点算力由8.6TFLOPS提升至13.7TFLOPS水平,尽管里面有些架构改进的因素,但是性能确实增强了不少。

    显存方面,这是AMD继在Fiji核心使用HBM显存之后,再次使用高带宽显存,而且还升级到HBM 2。第一代HBM频率最高只有500MHz(等效频率1000MHz),每颗HBM显存总线位宽高达1024Bit,四颗总位宽就高达4096Bit,总带宽超过512GB/s,电压低至1.3V。经过一年的发展,HBM 2显存相关技术规范已经准备差不多,同时成为JEDEC标准之一。HBM 2显存最大提升在于实现了8-hi堆栈,容量可以由每颗粒1GB提升至8GB,工作频率也由1000MHz提升至1890MHz(比预期的稍有缩水)。不过游戏卡RX Vega为了保证位宽,用了两颗4GBHBM 3显存来构成8GB显存。

    功耗方面,AMD一直都在头疼显卡功耗压制不足的问题,Vega也同样如此。RX Vega 64水冷版TDP稍微高一些,可以达到345W,而普通版/限量版都是295W,采用外置的8+8Pin供电。而RX Vega 56 TDP为210W,可以让人稍微宽心一些。

    视频接口方面,AMD与NVIDIA都是持同样意见,坚决不要硕大的DVI接口,只保留一个HDMI 2.0b、三个DisplayPort 1.4接口。

    售价方面,RX Vega显卡出来已经晚了一年时间,为了与NVIDIA直接竞争,AMD应该设定更优惠价格才能吸引消费者,不过我们看到第一批RX Vega公版发布以后,普通价格维持在4899元(首发当天朝曾优惠至4199元),限量版5399元,水冷版5699元。这个价格对比非公版GTX 1080来说完全没有优势,GTX 1080如今经常有4000元出头的特惠价,可以说绝大部分的非公版GTX 1080价格都在4899元以下,而5699元的价格甚至可以买到GTX 1080 Ti。可以说AMD RX Vega 64这个定价毫无诚意,等了一年,性能还差不多,价格却更高。

    Vega架构改进

    新旧两代显卡架构对比图:


    Polaris显卡架构示意图


    Vega显卡架构示意图

    早前AMD曾经召开过几次的Vega架构显卡吹风会,透露了Vega显卡的四大特性:高带宽缓存控制器、下一代计算单元NCU、高级像素引擎、新一代几何渲染引擎。这次我们的内容也会围绕这四大亮点来解说。

    新一代显存架构:HBM 2+HBCC

    虽然AMD在Fiji核心上已经率先采用了HBM显存,当时Fiji核心一经公布,就引发了业界的一番讨论热潮,原来显存还能这样玩,HBM直接和GPU核心集成在同一块基板上,大大地节省了PCB面积,显卡能做得非常小(R9 Nano就是例子),而且减少了信号传输延迟。不过当时Fiji架构没有针对HBM研发的,HBM显存优势并没有得到体现,而且只有4GB的容量在当时高性能显卡中算是比较落后。但Vega核心经历大改,针对性优化HBM2之后,AMD称其为世界上最具并行性的GPU显存架构。

    HBM首个完整规范就是AMD联手SK海力士研发的,因此初期只有AMD显卡专用,HBM说到底就是一种拥有超高位宽同时超功耗低内存芯片。与目前的闪存颗粒一样,也是由若干层高带宽内存Die垂直堆栈,每一层内存与底层的逻辑控制电路通过TSV硅穿孔、微凸点技术直接互连,再通过同样的技术,经中介层与GPU直接通信。

    第一代HBM频率最高只有500MHz(等效频率1000MHz),每颗HBM显存总线位宽高达1024Bit,四颗总位宽就高达4096Bit,总带宽超过512GB/s,电压低至1.3V。

    经过一年的发展,HBM 2显存相关技术规范已经准备差不多,同时成为JEDEC标准之一。HBM 2显存最大提升在于实现了8-hi堆栈,容量可以由每颗粒1GB提升至8GB,工作频率由1000MHz提升至1890MHz(比预期的稍有缩水),Vega专业卡只用两颗就能达成16GB容量,游戏卡只要一颗就能拥有8GB显存。

    说到底,HBM 2显存就是用超高的位宽,辅以较低的频率就能提供超高的带宽,这一点和NVIDIA不断提升频率做法相反,但是目前来看,AMD HBM 2显存带宽优势将可能被NVIDIA今后高达16Gbps的新显存所抵消。


    距离AMD宣称2x带宽提升还差一点点


    HBM 2显存占用的面积比GDDR5更低,单位面积容量提升8倍

    AMD为了展示HBM 2显存性能,演示了一间起居室的照片级渲染画面。原本需要花费数小时去渲染的600GB场景,但在Vega架构配合HBM 2加持下,仅仅几分钟就渲染完成。最终效果还能实时移动镜头去查看房间的角落,细致的画面令人感到震惊。


    之前AMD放出的Radeon Pro Vega核心渲染图,下面两颗就是HBM 2显存


    我们拆解的AMD Radeon Vega Frontier Edition显卡核显,与渲染图一致

    如果说HBM 2显存是Vega显卡一大特色,那么HBCC高带宽缓存控制器可以说是其杀手锏。从之前显卡架构示意图来看,以往显卡内存控制器只能控制GDDR5显存,Vega大改以后HBCC就厉害了,它还可以连接显卡PCB接入的SSD(Radeon Pro SSG那种)、网络存储、系统DRAM等不同形式的片外存储器件,甚至可以将HBM 2显存作为最后一级缓存使用,将片外存储器件的寻址页面保存在显存中,方便GPU调取外部数据时快速寻址,减少延迟。


    HBCC高带宽高缓存控制器

    而且AMD表示HBCC的寻址位宽是49位,2的49次方就是512TB!也就说未来开发者可以把所有的存储器件都当做显存来用,只要速度够快!如此一来Vega显卡就可以成为一个名副其实的计算卡,看来AMD是为Vega在人工智能、深度计算上隐藏了一个大招。

    AMD为了让HBCC能自如地使用TB级的数据,将所有诸如像素引擎、几何渲染引擎、计算引擎通过L1缓存可以直接访问增大至4MB的二级缓存上,二级缓存又充当为一个缓存次角色,后面可以接入所有外部存储器件。


    自适应、细粒度数据迁移

    在《杀出重围:人类分裂》中,启用了HBCC高带宽缓存控制)后,GPU的显存寻址效率提升明显,对应所需的显存大小需求更小,从而提升了游戏画面速度。在帧率优化演示中,启用了HBCC后,游戏平均帧数提升了50%,最小帧率提升一倍,游戏画面非常流畅。

    演示过程中,AMD还将HBCC的显存寻址上限从4GB缩小到2GB,即便如此,在显卡只能使用一半的显存依旧能获得流畅而稳定的游戏画面,这个就要归功于超高带宽的HBM 2显存和高效率的HBCC。

    不过HBCC这个功能并不是强制性的,游戏开发商需要专门研究它的特性,并且针对性开发才能顺利使用,提升游戏效率。而在驱动中,这个功能是默认关闭的。

    新一代NCU单元:

    AMD GCN架构改了一代又一代,不过测试下来一看,每一代的性能提升并不大。今年在Vega上,AMD也是痛定思痛,设计了“全新”的NCU(Next-Generation Compute Engine)架构,之余GCN 5.0这个名字从来没有在官方场合出现过,所以我们只知道这一代架构就叫Vega。AMD宣称是优化了IPC性能,病提高了运算单元的灵活性。

    一般来说我们玩游戏、3D渲染对于单精度FP32、双精度FP64要求比较高,而在大规模深度计算中却对半精度FP16有非常高的需求,在深度计算领域先行一步的NVIDIA早就意识到这个问题,率先加入了对FP16半精度支持,半精度性能几乎是双精度的两倍,在深度计算上性能优势十分明显。而AMD在Fiji还是Polaris架构上都慢半拍,没有周全考虑到,导致其专业卡在市场是不受青睐。

    因此Vega GPU中首度引入了紧缩的半精度计算支持,Vega的微架构被称为“NCU(下一代计算单元)”,每个NCU中拥有64个ALU,它可以灵活地执行紧缩数学操作指令,如每个周期可以进行512个8位数学计算,或者256个16位计算,或者128个32位计算。这不仅充分利用了硬件资源,也大幅度提升Vega在深度学习计算的性能。效果也非常显著,在之前公布的Radeon Instinct MI25计算卡就是基于Vega架构的,其FP32单精度浮点性能12.5TFLOPS,而半精度FP16性能直接翻倍到25TFLOPS。

    现有的GCN单元中每个CU计算单元是64个流处理器,实际上是由4组固定16-Wide的单元组成,而Vega显卡的NCU单元中流处理器数目更具灵活性,可以根据工作负载来动态调配,避免浪费计算单元。


    AMD与NVIDIA在单精度与半精度单元使用上如出一辙,都是可以将两个16bit单元组装成一个完成的32bit单元使用。

    大家肯定很想知道,AMD新加入的FP16单元对于游戏玩家来说有什么作用,答案就是它可以加速TressFX毛发渲染的速度,这就是运用到RPM的特性,网易的新网游《逆水寒》就是使用这种技术,可以让“海飞丝”特效更加柔顺。

    现在AMD强调Vega显卡为更高的时钟频率及IPC性能优化,其实Polaris显卡的频率经历RX 400、RX 500两代,频率对比从前已经大有长进,能跑到1500MHz上,不过这也是AMD显卡的上限了。而老对手NVIDIA Pascal显卡起步就是1500MHz水平,Boost频率分分钟能上2000MHz。

    既然AMD说明Vega的NCU已经对更高时钟频率作出优化,我们从已经发售的AMD Radeon Vega Frontier Edition专业显卡就知道,最高频率可以达到1600MHz,不过依然是不够出彩,据说RX Vega游戏卡频率将会设定在1630MHz。

    下一代计算单元NCU中引入了RPM(Rapid Packed Math),专门用于加速FP16的运算速度,新的着色器可以利用RPM,在AMD一直引以为豪的TressFX毛发渲染中,Radeon RX Vega显卡每秒能渲染的头发数量增加了一倍,因此RPM能够辅助GPU核心进行更快更强的的物理计算。

    新一代几何渲染可编程引擎:

    几何渲染计算是所有图形渲染的基础,它的重要性不言而喻,而Vega 10就拥有四个几何渲染引擎。不过在过往,AMD一直都是采用固定的流水线来处理几何计算,虽然这种固定的几何着色引擎具有像DSP那样的高效、速度快等优势,但是对于现在的游戏来说,渲染场景变化非常大,这种固定式流水线显得不够灵活。

    AMD举出了一个例子,那就是Benchmark杀手的《杀出重围:人类分裂》,在这个Benchmark测试场景中,画面中的物体元素非常复杂,整个场景每个物体共包含2.2亿个多边形需要计算,但是很多物体都是被遮盖,实际上只要输出0.02亿个多边形就能完成画面渲染,其余的多边形根本不需要显示出来,换而言之,多达98%的性能被白白浪费了。


    《杀出重围:人类分裂》Benchmark场景


    《杀出重围:人类分裂》几何线框渲染图

    因此新一代的几何渲染可编程引擎诞生了,灵活地运用几何着色器进行特定的算法优化,将大量不必要的渲染计算全部忽略掉,只保留我们可视部分,从而达到节省硬件资源和能耗、提高游戏性能目的,其实这个也是游戏优化思路之一。

    图像除了经过顶点着色器和几何着色器常规处理,Vega架构中还引入了一个全新的Primitive Shader(原始着色器),AMD解释这种新型着色器可以大幅度减少不必要的几何计算,实现更加快速、精简的渲染过程。据说引入这个机制的灵感是因为主机开发者对于主机性能更为敏感,总是要各种花式优化游戏(讲到底就是在你看不到的地方砍渲染精细度,这也是没办法,主机性能就是这么多)。

    提升几何计算性能的另一个方法就是让GPU可以同时控制更多的着色器引起,因此加入了名位“Intelligent Workgroup Dostributor”(智能工作组分发器)的单元,该分发器可以实现对更多的着色器引擎的控制,并且可以根据负载情况智能地在各引擎之间均衡分配几何计算任务。


    最终AMD在Vega架构显卡上实现了两倍的每时钟周期几何性能提升

    新一代像素引擎:

    最后一部分的改进就是针对像素着色引擎进行优化,并且将其命名为Draw-streaming binning rasterizer(流式传输光栅器),其工作原理和之前的几何渲染引擎很相像,也是通过预先识别出无需出现、不必要的被遮掩像素,直接把这部分像素渲染计算剔除掉,以此达到更加高效的像素渲染性能。也能帮助显卡减少工作量、发热、耗电量,间接地提升了性能以及能耗比。

    翻看前面的PPT,你会发现像素着色引擎通过L1缓存直接与L2缓存相连,后端渲染单元可以直接访问二级高速缓存,此时缓存内的数据都是更新过保持最新状态,实现了硬件存储一体化,对于延后式渲染技术的性能有不少提升,特别适用于VR渲染应用。不过由于渲染流分档光栅器不是Vega架构中必须项,游戏开发者可以按照实际情况来觉得是否采用这个技术,换而言之就是,目前目前已有的游戏都适用渲染流分档光栅器,需要游戏开发者针对性优化,才能体现其威力。

    除了硬件上的改进,Vega架构支持目前最为完整的DirectX 12_1特性,而且对Vulkan 1.0会进行全力支持。

    同时依据AMD在最近的17.7.2驱动上功能大更上,支持Freesync 2技术,融入了HDR支持。

    讯景RX Vega 64水冷版、普通风冷版图赏

    AMD今年特别重视RX Vega显卡的发布,一上来就用数量把我们给唬住了,没错一下子就发了四款。其中三款是RX Vega 64,还有一块RX Vega 56。

    RX Vega 64一共是三款,包括了黑色外观的普通版、银色金属外壳的限量版、银色金属外壳水冷散热版,它们之间使用相同核心,但是频率有所不同,具体见下图。

    这次我们拿到的是XFX讯景销售的零售版RX Vega 64显卡,左边的是RX Vega 64 Liquid-Cooling(水冷版),右边是RX Vega 64 Air-Cooling(普通风冷版)。

    RX Vega 64 普通风冷版样子是否非常熟悉?没错的,其实他就是公版RX 480的加长版,沉稳的黑色外观,猩红色Radeon LOGO点缀整张显卡。


    讯景RX Vega 64 Air-Cooling(普通风冷版)


    长280mm,还是比较长的


    普通版也有金属背板,手感还是挺好的


    顶部的Radeon LOGO点亮以后可是会发出信仰红光


    风扇上的也是塑料贴纸,没有像RX 480公版那样带有厂商自己特色的贴纸


    仅保留DisplayPort x3、HDMI x1


    双8Pin供电必不可少


    负载指示灯

    RX Vega 64 水冷版拥有与限量版一样的颜值,而且还是120水冷散热。一改AMD以往沉闷的公版设计,改用了高端大气上档次的银色作为显卡主题颜色,“VEGA”Logo就辅以鲜明的AMD红色点缀,整体设计非常简洁和富有冲击力。而且铝合金的导风罩加入了拉丝工艺,不仅质感非常棒,而且会显得更有线条感。超高颜值的RX Vega被网友们戏称为手办。


    讯景RX Vega 64 Liquid-Cooling(水冷版)


    AMD有史以来最美的公版卡,你们同意不同意?


    RX Vega一样配有拉丝工艺处理的铝合金背板,银色很是讨好眼睛,VEGA LOGO不发光

    显卡顶部一样“RADEON”字样的信仰LOGO灯,信仰可是会发光的哦!虽然我们都知道AMD显卡一直都是电老虎,Vega似乎也不能避免这个问题,根据其8+8Pin外接供电,最高可提供150+150+75=375W电力。

    显卡右上角有一个红色色的小立方,三个面都印有代表Radeon的“R”字,点亮以后可是会发光的哦。这个设计绝对是整张显卡最为画龙点睛之笔,看来AMD在外观设计上也煞费苦心,为了贴近用户喜好(AMD终于想明白了该怎么搞好玩家)。

    接口方面和NVIDIA不约而同地取消了DVI,仅保留DisplayPort x3、HDMI x1,散热孔还挺好看的

    显卡背面上还设计两个拨码开关,左边是选择开启或关闭功耗指示灯,右边则是选择灯的颜色。看来AMD玩起灯来,也是溜得不行,一张RX Vega显卡都能玩出花了。


    GPU TACH是显卡负载指示灯,根据不同负载亮起一定数目LED灯,非常直观


    风扇上贴有Radeon金属标签

    水冷版使用的是120规格冷排,不过并不是薄排,厚度也有38mm,并且配备了一个像是温柔台风(Nidec)的风扇。


    PCB拆解:

    可以发现AMD RX Vega 64 PCB右侧光秃秃的,只有外接供电接口以及滤波电感,如果不采用涡轮式散热其实可以缩短PCB设计,就像RX Vega Nano一样,这都得归功于大容量HBM2显存集成到了GPU核心附近。


    PCB背面有大量的元器件,密密麻麻的,公版作风

    有没有了GDDR5显存的显卡,PCB上确实空荡荡的。这都是HBM2显存的功劳,使用了多层堆叠技术,HBM 2显存已经做到了单颗粒8GB,AMD Radeon RX Vega 64为了保证高位宽,使用了两颗4GB HBM 2,共8GB。围绕在核心周围的是12相的豪华供电,这种豪华程度可能连非公版都做不到。

    AMD RX Vega 64限量版峰值频率为1546Hz,比起Fury X要高得多。两颗4GB HBM2显存静静地待在GPU核心下方,2048Bit,带宽高达484GB/S。


    核心表面没有任何镭射标记

    公版卡用料真的非常奢华,为了减低PCB整体元器件高度,使用了超薄的贴片式电感,并且全部使用了KEMET家的KO-CAP钽电容。

    每一相都是采用了IR DirectFET plus MOSFET组合,这种金属外壳封装的Mosfet性能优异,而且价格也不便宜,之前也只有XFX家最顶级的黑狼进化版才能见到。


    不过有一相供电使用了安森美的4C85N MosFET,暂时未知用途

    测试平台及说明

    本来AMD锐龙Threadripper出世以后,我们应该尝试AMD CPU搭配AMD GPU,奈何只有一块锐龙Threadripper处理器,同事还要测试主板呢,只能用回我们经典的Intel Core i7 7700K测试平台。

    CPU选择了Intel Core i7 7700K,但是没有超频,我们这颗7700K可是大雕,随便上5GHz。主板则是来自华微星Z270 XPOWER GAMING TITANIUM,功能齐备的高端Z270主板。内存选用了芝奇Trident Z DDR4套装,3200MHz 8G×2。测试的显卡是AMD RX Vega 64水冷版和普通版。

    操作系统当然是微软今年首次重大更新的Windows 10创意者,具体版本是Microsoft Windows 10™ Build 15063。驱动方面,RX Vega 64用的是测试版本AMD Software Crimson ReLive Edition Beta6;GTX 1080、GTX 1070使用最新的NVIDIA GeForce 385.12 Beta版本。

    测试项目包括常规的3DMark(Fire Strike、Time Spy)、Superposition、Heaven 4.0,此外还有10款涵盖性能要求、游戏类型不同的游戏。鉴于RX Vega显卡定位高端,要和GTX 1080一决高下。我们分别测试显卡在1080P以及4K分辨率下的成绩,并且将游戏画质全部开至最高。

    基准成绩测试

    从基准成绩来看AMD RX Vega 64风冷版成绩要略好于NVIDIA GTX 1080;而RX Vega 64水冷版可以完美超越GTX 1080,两者之间差距有10%;而分辨率越高,渲染压力越强,AMD RX Vega 64就越有优势。不过在曲面细分测试Heaven 4.0中,RX Vega一样要跪,成绩与GTX 1070相仿,因此不公平情况仍在发生,我们考虑以后测试中舍弃这个项目。而最新的Superposition测试就正常多了,没有偏袒哪一方,是一个较为公正测试,RX Vega显卡也有较好的发挥。 


    DirectX 11游戏测试

    在1080P中,RX Vega 64与GTX 1080互有胜负,打得难分难解,不过考虑到这里测试的是水冷版,如果是风冷版可以更加吃亏一些。但是总体表现RX Vega 64仍令人满意。

    转战至4K分辨率,渲染压力陡然增加,尤其像是《幽灵行动》这款游戏,4K对显卡性能要求极高,我们看到RX Vega 64仅《守望先锋》中成绩要比GTX 1080稍差以外,其余都能获得比GTX 1080更好的成绩,能拉开6-10%差距。不知道各位看官老爷们满意不?    


    DirectX 12游戏测试

    DirectX 12游戏才是未来的主战场,AMD在这个方面做得很好,从DirectX 12诞生之初就开始筹划对其的支持,都能在一些游戏中有更优秀的表现。新架构下的Vega显卡如何表现?

    AMD RX Vega 64显卡在DirectX 12游戏中简直如鱼得水,1080P分辨率下全面领先于GTX 1080,最大差距达到12.5%,这个对于AMD来说可以血洗前耻。

    无论是1080P还是4K分辨率,RX Vega 64在DirectX 12就有天生的优势,成绩要比GTX 1080更好。    


    测试成绩汇总

     

    按照基准测试汇总来看RX Vega 64水冷版领先GTX 1080 9%,DirectX 11游戏领先GTX 1080 4.7%,DirectX 12游戏领先GTX 1080 9%,所有项目汇总有领先GTX 1080 6%。而按照RX Vega 64水冷版成绩是RX Vega 64风冷版的107%来看,RX Vega 64风冷版性能与GTX 1080相近。

    温度测试: 

    在温度测试过程中,测试时全程进行封箱处理,测试环境温度约为26℃。待机温度是开机以后处于Windows桌面记录15分钟,满载温度则是完成3DMark Fire Strike压力测试后记录下。由于GPU-Z未能识别出RX Vega显卡的温度传感器信息,数据是由MSI Afterburner纪录制成。

    水冷版卖这么贵除了频率、TDP更高以外,还有一个重要的原因就是其散热性能好。在待机时,RX Vega 64水冷版基本可以维持在28℃不变,3DMark压力测试下,由于水比热容大,加热升温慢,可以看到GPU核心上升速度不快,慢慢增至64-65℃之间。

    而RX Vega 64风冷版待机下也有42℃,如果进行压力测试,4分钟就会达到临界温度值85℃,显卡很快就会被BIOS控制频率、功耗避免温度过热,此时性能会有所下降。所以风冷版还是存在高温降频风险。

    功耗测试

    通过我们专门购置的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,满载/待机功耗都是记录3分钟。

    在Radeon Vega Frontier Edition专业卡测试中,我们就发现Vega功耗情况不容乐观,那么RX Vega会有怎么样的表现相信大家都有数,而且AMD为RX Vega显卡设计了两个不同TDP上限的BIOS,以及在驱动中可以选择节能、平衡、加速三种工作模式,这些都会影响到最终功耗。我们是在平衡模式下测试两个BIOS下的功耗表现。

    待机功耗方面,RX Vega 64水冷版较高是因为内置了水泵以及驱动冷排风扇,维持在21W左右,而RX Vega 64普通版待机功耗在20W左右。

    在RX Vega 64水冷版中,一个BIOS的平均功耗为355.8W,另一个为360W,基本符合AMD公布的TDP 345W。而RX Vega 64风冷版中,一个BIOS平均功耗为286W,另一个则是294W,也符合公布的295W水平。 AMD显卡功耗过高一直都是老毛病了,对手NVIDIA的非公版GTX 1080都不会超过290W,360W已经飙升至GTX 1080 Ti水平,这个问题想要解决还是等下一代Navi显卡有什么绝招了。

    超频测试:

    在上一代Polaris显卡中大家都知道其超频能力确实不怎么样,能超100MHz都能叫大雕了,情况有多糟糕用过的玩家都知道,甚至有很多玩家心中留下了AMD显卡不能超频的坏印象。这个问题很大部分原因在于架构设计、制作工艺上,这也是当时没有办法的事情。原本我们认为使用同一14nm FinFET LPP工艺的Vega显卡超频能力也一般般,最后结果大跌眼镜,先给大家打个鸡血,我们这张RX Vega 64水冷版显卡能顶格超频至1980MHz水平,几乎是Fury X默认频率翻一翻水平。 超频测试中,测试采用3DMark Fire Strike Ultra。超频软件使用AMD驱动自带的Wattman,超频前将温度控制、功耗上限均拉至最高。通过CPUZ查询,AMD RX Vega 64 水冷版 TDP还可以上浮50%,太吓人了。 通过不断尝试,将GPU核心频率不断上调,直到该频率不能通过3DMark Fire Strike测试为止,记录前一个可通过测试的超频频率。

    最终我们创造了Vega核心频率1980MHz,显存等效频率2200MHz情况下通过3DMark Fire Strike Ultra测试,并获得显卡分数最高成绩6196,比默认5779提升7.2%。虽然看似提升不高,但这是AMD显卡频率全新的里程碑。

    讯景RX Vega 64总结:性能高端之作

    从这次AMD利用Vega 10核心发布了如此之多的产品来看,AMD总算是想透了,一个核心不能吊死在游戏卡上,多元化发展才是正道,才能最大程度压榨出其价值,所以我们才会看到Radeon Pro Vega、Radeon Vega Frontier Edtion、Radeon RX Vega、Radeon Instinct MI25、Radeon Pro SSG Vega众多产品,而且在Vega核心设计早在设计之初就考虑到专业应用,很多地方都具有技术前瞻性。AMD的未来是在图形工作站、AI、深度运算、机器学习上,不过要追赶早已起步的NVIDIA尚需时日。

    产品上,尽管我们期望过AMD拿出能与NVIDIA GTX 1080 Ti产品相对抗的产品,但终成奢望。AMD选择不进攻最高领地,而是先正面迎击次旗舰的GTX 1080、GTX 1070,目前看起来AMD已经如愿以偿了。AMD重归高端显卡阵营,带给玩家们期盼已久的高端游戏显卡。虽然这不能算是AMD完全的胜利,但是起码AMD走出了过去拿不出旗舰卡的尴尬与阴霾,夺取NVIDIA最高游戏宝座只能交给下一代Navi去做了。RX Vega能坚守阵地,提高市场占有率就已经是属于AMD的胜利。

    从测试结果来看:讯景RX Vega 64性能已经让大多数人满意,风冷版就能与GTX 1080持平,而水冷版超越GTX 1080 6%,与非公版的GTX 1080差不多,还是很不错的。

    从温度功耗来说:涡轮扇压制Vega 10大核心还是很勉强,如果你不在意金钱,强烈建议你买水冷版,性能更好还更加凉快。功耗已经成为AMD显卡心中的伤疤,不同于AMD锐龙处理器功耗有着优秀的表现,AMD RX Vega显卡还是迈不过去,平均满载286W起。

    至于售价上,讯景的RX Vega 64水冷版5699元,普通风冷版4899元,价格确确实实偏高了,毕竟作为新品发售,AMD也不希望一直打价格战,都是在尽力提高利润。而且AMD还联合京东进行Radeon Packs大礼包活动,在8.15-9.30期间购买指定型号,即可以获得2500元代金券,可以购买CPU、主板、显示器使用,优惠力度还是挺不错的,就看个人需求。

    不过大家都喜欢说AMD显卡战未来,没错,AMD以往会不断通过新的驱动为显卡注入鸡血,提升性能。但是从最近两次重大驱动更新来看,主要任务以添加功能为主,性能提升并不明显,AMD还是加把劲吧。

    总而言之,AMD RX Vega 64显卡性能足够了,但功耗上存在过高,定价不太亲民的问题。意味着AMD显卡未能完全取胜于GTX 1080,致胜NVIDIA的历史性任务又交到了下一代Navi显卡的身上。

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    • 游客  2019-04-04 13:27

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    • 游客  2017-11-15 18:41

      超能网友 终极杀人王

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    • 游客  2017-11-06 19:23

      超能网友 初中生

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    • 超能网友初中生 2017-10-01 22:11    |  加入黑名单

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    • 游客  2017-09-07 20:22

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    • 游客  2017-09-07 16:28

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    • 游客  2017-08-30 12:13

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    • 游客  2017-08-28 10:41

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    • 游客  2017-08-24 11:06

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    • 游客  2017-08-23 18:57

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    • 游客  2017-08-22 23:05

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    • 游客  2017-08-22 18:20

      超能网友 小学生

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    • 游客  2017-08-22 16:08

      超能网友 终极杀人王

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    • 超能网友小学生 2017-08-22 00:16    |  加入黑名单

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    • 游客  2017-08-21 21:17

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    • 超能网友终极杀人王 2017-08-21 13:26    |  加入黑名单

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    • 超能网友教授 2017-08-21 12:31    |  加入黑名单

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    • 游客  2017-08-21 11:44

      游客

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    • 游客  2017-08-21 11:29

      超能网友 教授

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    • 游客  2017-08-21 11:21

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    • 游客  2017-08-21 10:10

      超能网友 教授

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    • 超能网友教授 2017-08-21 10:03    |  加入黑名单

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    • 游客  2017-08-21 08:32

      游客

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      91#

    • 游客  2017-08-21 08:00

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