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关于 抗锯齿 的消息

《无人深空》DLAA体验:抗锯齿效果明显,但性能损失不算小

最早在去年9月的时候,游戏开发商ZeniMax Online Studios的首席图像工程师Alex Tardif在其推特账户上表示——“《上古卷轴Online》不但会支持英伟达的DLSS技术,同时还会支持新的DLAA技术”——这是我们比较早听到DLAA这项技术的时候。

图灵卡DLSS只支持4K没什么用,NVIDIA承诺优化低分辨率DLSS

去年NVIDIA推出了图灵Turing架构的RTX 20系列显卡,这个架构被老黄称赞为13年来升级最大的一次,因为它带来了实时光线追踪渲染技术RTX。除了光线追踪技术,图灵显卡还支持Tensor Core,可以加速AI、深度学习,在游戏领域的一个应用就是DLSS(深度学习超级采样),也被网友调侃为“大力水手”,这个名字也很形象,因为DLSS确实像吃了菠菜的大力水手,NVIDIA宣传的RTX 2080两倍于GTX 1080性能就是靠DLSS辅助实现的。但是DLSS的问题在于它虽然能提高性能,可只适用于4K及8K这样的高分辨率,主流的1080p及2K分辨率没什么用,对此NVIDIA已经承诺接受开发社区对低分辨率DLSS的反馈,并且将它作为重中之重的工作来抓。

抗锯齿技术的新节点:深度学习超级采样(DLSS)到底是什么

如果让你在脑海里以进化的视野回望过去历史的长河中游戏的画面是如何从拙劣慢慢进化到目前的精细,相信大家都有自己的一套历史观,首先当然是随着分辨率的提高、硬件的图形性能、显存容量的发展,游戏中能够刻画的模型分辨率越来越高、越来越精细,而随着发现贴图、曲面细分技术的发展,游戏当中的地面、墙体在更加精细的同时能够显示足以以假乱真的沙尘、泥团、轨迹、地毯纹理,人物的衣物能够显示更加立体、更加有层次的质感,再往后,我们皮肤在更加精细的同时能够显示更多的表情,贴图的位移更加精细,甚至连毛发都可以以假乱真。

抗锯齿技术这么多种,怎么选可以既画质好又跑得快?

如果你注意在2016年由PlayStation 4 Pro、Project Scorpio引起的关于游戏世代的争论,你可能会觉得目前无论是图形还是硬件本身发展的速度都非常快,快到一个世代已经无法容纳7-8年的时长。当然,大家都记得世代之交后游戏画面表出现的极为快速的发展势头:越来越精细的纹理和材质、越来越华丽丰满的光影效果、越来越多样化、动态化、要素丰富的沙盘世界,然而有一项无论如何升级,近年来的原理都没有发生大的改变,这就是陪伴我们多年的抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。

魔兽世界6.1小补丁,大升级,新抗锯齿、SSAO对比及测试

在新时代网游LOL、DOTA面前,现在的《魔兽世界》已经不能像它们那样吸引小学生以及青少年玩家了,不过魔兽世界显然要比他们长寿,正式运营已经11年了,国服今年也要迎来10周年了。现在的魔兽已经推出了6个资料片了,现在的版本是《德拉诺之王》(简称WOD),上个月底刚刚更新了6.1补丁,更新了血精灵模型,还带来了风靡艾泽拉斯的自拍和点唱机玩法。

论画质与帧数如何兼得,MFAA多帧采样抗锯齿简单测试

NVIDIA的Maxwell架构给玩家带来了DSR动态超级分辨率以及MFAA多帧采样抗锯齿两项新技术,其中DSR技术已经可以在GeForce 500/600/700/900系列显卡上启用,而MFAA则是在最新的GeForce 344.75 WHQL驱动中正式登陆,目前仅支持GTX 970/980/970M/980M显卡。

或许你根本不记得它,NVIDIA悄悄移除Maxwell显卡的CSAA支持

显卡支持的抗锯齿AA技术种类繁多,除了最基础的MSAA之外,FXAA、EQAA及SMAA这样的后期特效AA也越来越多,NVIDIA还在力推新的TXAA,不同的AA技术对性能的影响也不一样,画质自然也不相同。CSAA(覆盖采样抗锯齿)是早前NVIDIA主导的一种技术,是N卡的标志之一,不过Maxwell架构上NVIDIA已经悄悄移除了CSAA支持,虽然很多人可能都不记得它了。

《孤岛危机3》渲染技术详解:全新抗锯齿、大规模植被

  游戏抗锯齿(AA)已经是老生常谈的话题了,为了提高游戏的画质表现,目前的游戏及引擎支持多种多样的抗锯齿技术,常见的有MSAA、CSAA、SSAA、FXAA、TXAA等等,他们的效果和性能也不尽相同。

4x SMAA大赢家,孤岛危机3抗锯齿效果大比拼

  作为PC游戏画质的标杆,《孤岛危机3》支持的3D技术非常全面,抗锯齿技术上简直是集大成者,除了传统的MSAA、SSAA、FXAA之外,才刚刚兴起的TXAA、SMAA也出现在了《孤岛危机3》中,再加上每种AA特效的不同级别,绝对让人眼花撩乱。

孰优孰劣比比看,7种抗锯齿效果对比

  你最喜欢哪种抗锯齿?相信大部分人会选择FXAA(快速近似抗锯齿),这很好理解:过去几年FXAA很流行,很多游戏中都用到FXAA,比如《上古卷轴5:天际》(Skyrim)、《刺客信条3》(AC3)、《耻辱》(Dishonored)以及《无主之地》(Borderlands)等等。

有了SMAA和FXAA,中端显卡也能玩转《战地3》

中端显卡如何畅玩《战地3》?   从我们早前的游戏测试中可以看到,《战地3》对显卡的要求是相当的高,因为其采用的寒霜2游戏引擎完全放弃了DirectX 9技术的支持,全面使用了DirectX 10/11的技术。因此,想要高分辨率、高画质的情况下玩爽《战地3》,玩家至少也要选用一块中端显卡,例如Radeon HD 6850或GeForce GTX 460等。

《战地3》游戏帧数不够?放弃MSAA改用FXAA吧!

  从目前情况来看,PC版《战地3》对系统要求是颇高的,因此很多玩家为了流畅地进行游戏,都选择了牺牲画质换取帧数的方式。从玩家的经验来说,关闭抗锯齿是提升帧数的最直接方式,但是满屏的“狗牙”却让人颇为不爽。那能不能有两全其美的方式呢?近日AMD公布了《战地3》的评测指南,当中给玩家指出了一条明路,那就是关闭多重采样抗锯齿MSAA,使用快速近似抗锯齿FXAA。

NVIDIA力推FXAA,将整合其至驱动程序当中

  现在游戏中的抗锯齿技术有很多,除了传统的MSAA外,还有AMD的MLAA和NVIDIA力推的FXAA,其中后两者都属于后处理抗锯齿技术,可以不依赖游戏,只要显卡支持就可以了。

支持形态抗锯齿,Catalyst 10.10a Hotfix下载

  AMD在推出了Catalyst 10.10 WHQL驱动的同时,也一并发布了Catalyst 10.10a Hotfix程序,主要加入了MLAA的支持,并提升了部分游戏性能。

  AMD Catalyst 10.10a Hotfix更新内容如下:

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