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关于 光线追踪 的消息

RDNA 4架构将引入全新光线追踪硬件设计,AMD采用了不同的实现方式

AMD在2022年6月的财务分析师日活动上,更新了GPU的RDNA/CDNA系列架构路线图,显示RDNA 4架构GPU对应的是Navi 4x系列芯片,计划在2024年推出。传闻RDNA 4架构GPU仅有两款芯片,分别为Navi 48和Navi 44,之前还泄露了初步规格信息。

Epic Games发布虚幻引擎5.4:改进TSR,更快的硬件光线追踪

2022年4月,Epic Games推出了虚幻引擎5(Unreal Engine 5/UE 5),现在已经逐渐成为了不少开发者的首选,被越来越多的游戏所采用。在上个月的State of Unreal GDC 2024展示会上,Epic Games展示了虚幻引擎5.4的最新进度,介绍了相关的一些新功能。

索尼要求开发人员为PS5 Pro做好准备,鼓励更多地支持光线追踪

最近一段时间以来,流传了不少有关索尼PlayStation 5 Pro的消息。其内部代号为“Trinity”,搭载的SoC对应代号为“Viola”,遵循了索尼使用《黑客帝国》人物名字作为代号的做法。

微软下一代DXR光线追踪或采用新方法:利用SSD限制游戏显存的使用提高性能

现在越来越多的游戏采用光线追踪或路径追踪技术,为游戏玩家提供身临其境的逼真视觉效果,但所有的这些都是有代价的。最近微软在一份专利中提出了新的方法,将利用固态硬盘限制游戏显存的使用,从而在未来DXR API更新中获得更快的光线追踪速度。

《心灵杀手2》DLSS 3.5体验:全景光线追踪,帧率依然超速

从我们早前的《赛博朋克2077:往日之影》体验和其他RTX玩家在社交媒体上分享的游戏视频中就可以知道,NVIDIA DLSS 3.5确实为光追游戏的画面和性能带来了又一次明显的提升。而除了《赛博朋克2077:往日之影》之外,10月27日发售的《心灵杀手2》同样是第一批获得DLSS 3.5支持的游戏之一。

《漫威蜘蛛侠2》将提供三种显示模式,均支持光线追踪

近日,Insomniac Game核心技术总监Mike Fitzgerald接受了媒体的采访,透露了即将到来的《漫威蜘蛛侠2(Marvel's Spider Man 2)》的相关内容,包括游戏的视觉技术等。

官方展示《极限竞速8》游戏首轮赛事,XSX将提供光线追踪可选

《极限竞速8(Forza Motorsport 8)》将会在2023年10月10日发售,不但会登陆PC和Xbox平台,还会首发加入Xbox Game Pass。目前《极限竞速8》PC版已在Windows商店开放预购,并将在Steam平台开启预购,PC版和主机版支持跨平台联机及跨平台进度。

3DMark推出Solar Bay测试,可跨平台的光线追踪基准测试

3DMark今天推出了跨平台光线追踪测试Solar Bay,可用于测试Windows PC和高端Android设备上的光线追踪图形性能,该测试并不是用来取代Port Royal和Speed Way,这两个测试是专门为PC平台而设计的,用来测试配备高端GPU的系统,而Solar Bay则是让Android设备上的移动处理器也能跑得动的光追测试。

《漫威暗夜之子》加入GeForce NOW游戏库:可开启光线追踪

GeForce NOW是英伟达推出的多平台串流云游戏服务,订阅会员后,玩家可在PC、Mac、安卓电视,安卓手机、Chrome浏览器、Edge浏览器等设备或软件中进行游戏。据之前报道,《漫威暗夜之子》已于12月2日登陆各游戏平台,近日该游戏也加入了GeForce Now云游戏服务阵容。

GeForce RTX 3060天梯榜首发评测光线追踪全高清时代普及者

我们都知道虽然RTX 30系列显卡已经发布很长时间了,只不过大多数产品都是中高端的,玩家们最期待的甜点级“60”系列显卡则犹抱琵琶半遮面,迟迟没有发布。NVIDIA当然知道市场最大的需求就是入门级的“60”系列显卡,就拿之前的GTX 1060来说吧,凭借着出色的1080P分辨率游戏表现,造就了玩家心目中的一个经典型号。

英特尔Meteor Lake核显将采用Xe-LPG架构,或支持光线追踪

明年的Meteor Lake是英特尔迎来大变革的一款处理器,会使用新的Intel 4工艺,同时采用了模块化设计,可以搭配不同制程节点的模块进行堆叠,再使用EMIB技术互联和Foveros封装技术,封装内有可能首次出现其他晶圆厂制造的模块。

英特尔演示锐炫A770显卡的光线追踪功能,效果不错但缺乏横向性能比较

在近日举行的SIGGRAPH 2022上,英特尔开发者关系部门的负责人Bob Duffy展示了一个基于NUC 11 Extreme的系统,上面搭载了Tiger Lake和锐炫A770显卡,运行带有光线追踪和实时降噪功能的Blender Cycles。

英伟达GeForce GTX 2080工程样品被发现,支持光线追踪和DLSS的GTX显卡

2018年8月的GeForce RTX 20系列发布会上,这是RTX品牌显卡的首次亮相。英伟达创始人兼CEO黄仁勋先生曾开玩笑说宣布的是GeForce GTX 1180显卡,不过近期新的信息显示,英伟达似乎最初的计划确实是沿用GTX品牌。

索尼确认《漫威蜘蛛侠》系列将登陆PC:支持光线追踪,8月12日发售

索尼在“State Of Play”直播活动上宣布,此前由PlayStation 5平台独占的《漫威蜘蛛侠:复刻版(Marvel's Spider-Man Remastered)》将会在8月12日登陆PC平台。其包括了本体,以及全部的三个DLC,同时PC版将支持光线追踪功能,还增加了更多的渲染调节设置,使得画面效果更加出众。此外,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯(Marvel's Spider Man: Miles Morales)》也会于秋季在PC上推出。

《杀手3》将在5月24日发布更新补丁:支持光线追踪,以及DLSS/FSR

《杀手3(Hitman 3)》发售于去年1月份,面向PC、PlayStation 4/5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch(通过云端)平台。《杀手3》采用冰川引擎制作,支持AMD FidetlityFX CAS,不过并不支持光线追踪,以及NVIDIA DLSS和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技术。

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