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    据Wccftech报道,Epic在最近举行的GDC 2024中展示了虚幻引擎5.4的最新进展:显著提高渲染器中的并行执行效率,使其在城市测试场景中线程渲染时间减少一半,GPU渲染时间减少25%;为极高模型细节技术Nanite加入自适应曲面细分功能(Adaptive Tessellation);异构体积(Heterogeneous Volumes)、动作匹配(Motion Matching)也会加入到虚幻引擎5.4中。

    其中Nanite的自适应曲面细分功能将会大幅减少对内存的需求,同时保留Nanite令人难以置信的细节水平,并且支持带有动画和实时流的稀疏体积纹理(SVT),最大限度地减少内存占用。而异构体积功能则可以渲染具有电影质量和自阴影的体积项目,使体积项目在坚硬的表面上投射阴影,并与其他半透明效果(如雾和粒子特效)进行合成。此外,局部体积雾和Niagara轻量级发射器将额外设立单独选项。

    动画制作方面,虚幻引擎5.4新增了动作匹配(Motion Matching)功能,Epic宣称这是一种简单而有效的角色动画制作方式,之前一直在游戏《堡垒之夜》中使用。为了让开发者更好地上手该功能,Epic还将发布了一个免费的样本学习项目,其中包含500多个三A级别的动画,这些动画都是基于高端动作捕捉数据创建,使用了演示中的运动和遍历数据集。另外,在5.2版本中引入的程序化内容生成(PGF)框架也得到了升级。

    根据之前的报道,虚幻引擎5.4将会在4月下旬发布。Epic的合作伙伴Skydance Media也在发布会上确认,旗下新游戏《漫威1943:九头蛇的崛起》将会使用虚幻引擎5.4进行开发。

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    • Suffer教授 03-22 12:57    |  加入黑名单

      unity汗流浃背

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