关于硬件测试平台、游戏选项、测试方法的说明:
本次测试平台建立在Intel Haswell架构i7-4770K处理器上,选用的显卡阵容基本包括旗舰/次旗舰定位的GTX 1080、GTX 1070、R9 Fury,高端阵营的GTX 1060、RX 480、RX 470,中低端的RX 460、GTX 950,值得注意的是,在机缘巧合之下,昔日老冤家:GTX 680和HD 7970也齐聚评测室,让人不由得期待四年之后双方战力犹剩几何。
《战地1》支持DX12 API,并且和前辈如出一辙的是可以调节分辨率缩放百分比,也就是所谓的“虚拟超级分辨率(VSR)/动态超级分辨率(DSR)”的原理所在,这里我们为了保持测试平台原本的性能差异,保持默认的设定不变,此外视场((FOV)也保持默认水平,打开DX12,将所有画面选项全部拉至最高。
相对于看上去的经验,《战地》系列在画面选项上往往没有特别吸引眼球的设定,我们可以在进阶(Advanced)分页看到分辨率缩放百分比、纹理质量、材质质量等详细的设定,不过相对于在此前的《战地4》中每一项都具有的说明,这里就显得比较苍白了。关于抗锯齿设定,按照传统我们往往会选用对性能更不敏感的后处理抗锯齿:快速近似抗锯齿(FXAA),但是在小编测试之后发现FXAA和Temporal Anti-aliasing(TAA)其实帧数差异不大,建议玩家开启画质更好的后者。
由于目前《战地1》的开发还停留在Beta阶段,所以既没有稳定的单人战役,也没有《战地4》中加入的训练场。为了尽可能排除干扰因素进行评测,小编选在地图的A-E两点之间驾车/骑马狂奔,录下过程中的帧数。需要特别注意的是每一次测试都进行中晴天,并且周围没有任何战斗进行,或是任何队友驾驶载具穿行,为完全平静的测试路线,每一次至少记录三次取平均数,遇到意外(如爆炸)则延长测试次数,以保证每一次的路线和沿途情况一致。
前方便是E点,该路线较为平静
游客 2016-09-18 19:03
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游客 2016-09-18 01:38
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游客 2016-09-15 12:33
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2016-09-13 05:49
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游客 2016-09-10 22:37
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超能网友教授 2016-09-10 18:54 | 加入黑名单
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游客 2016-09-10 18:34
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游客 2016-09-08 21:35
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超能网友教授 2016-09-08 15:53 | 加入黑名单
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游客 2016-09-08 13:43
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游客 2016-09-08 13:42
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超能网友终极杀人王 2016-09-08 13:20 | 加入黑名单
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游客 2016-09-08 11:28
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游客 2016-09-08 11:26
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超能网友等待验证会员 2016-09-08 10:01 | 加入黑名单
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游客 2016-09-08 01:47
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游客 2016-09-08 01:43
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游客 2016-09-08 00:22
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游客 2016-09-07 23:20
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游客 2016-09-07 22:52
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游客 2016-09-07 22:02
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游客 2016-09-07 21:38
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游客 2016-09-07 21:21
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游客 2016-09-07 20:40
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超能网友教授 2016-09-07 20:36 | 加入黑名单
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游客 2016-09-07 20:24
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游客 2016-09-07 19:52
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游客 2016-09-07 19:51
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