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    《赛博朋克2077》最新资料片往日之影的推出,相信已经让各位V玩家们非常兴奋了。毕竟本体的主线流程实在有点短,往日之影就是个很好的补充。而对于硬件玩家来说,往日之影也有个非常大的卖点:它是首批支持NVIDIA DLSS 3.5技术的游戏大作,所以大家即使不想勇闯狗镇,那拿来看看美景、跑跑分也是很好玩的。

    NVIDIA DLSS 3.5一共由四个部分组成,分别是超分辨率,帧生成,Reflex低延迟,还有新增的光线重建技术。

    正如超分辨率利用AI模型“脑补出”低分辨率游戏画面并不存在的细节一般,光线重建技术也是利用了AI降噪替代了光线追踪照明管线中需要人工调整的降噪器。这个AI使用了DLSS 3的5倍数据进行训练,因此能准确地识别画面并填充像素。

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    画面对比

    我们可以看到,打开光线重建后,地面上的倒影比关闭时拥有了更多的细节,建筑和广告牌上的轮廓十分锐利,文字也清晰可辨。在带有反射的场景里面,光线重建都能带来非常惊艳的效果。

    让我们来到另一个场景,在关闭光线重建的时候,天花板上的铁丝网的反射效果是不够稳定的,可以看到它们在不停地闪烁。由于视角原因,远处的铁丝网更为密集,因此闪烁越加明显。这显然不太符合现实,而在开启光线重建后,整个画面都稳定了下来,可以明显察觉的闪烁效果大大减少,近乎消失。

    另外,光线重建还能修复灯光的显示错位问题。在关闭光线重建时,可以看到车辆在高速行驶时,车灯的照射范围并不是在车辆的正前方,而是有点偏后,这是因为降噪器采样了上一帧而产生的。而开启光线重建后,车灯看起来终于是照向前方的了。

    性能表现

    除了画面的更新值得称道之外,光线重建有时还能提升游戏的性能。因为降噪器有时是多个并存,它们一般是由CUDA核心处理。而光线重建AI降噪器只有一个,且是Tensor Core负责的,这自然就提升了运行效率。

    更重要的是,由于Tensor Core是在RTX 20系就有的技术,因此光线重建是目前所有的RTX显卡都能体验到的功能。所以我们就找来NVIDIA的RTX 4090公版,华硕RTX 4070天选,还有两张老卡:RTX 3080 Ti和RTX 2080 Ti的公版。来实测一下DLSS 3.5的性能提升效果有多大。

    从测试结果来看,只打开光线重建这一个功能,不同架构的RTX显卡确实都有所提升。其中RTX 4070和3080 Ti会比较多一点,有7%之多,但再早的RTX 2080 Ti就只有3%了。不过NVIDIA也表示性能提升幅度其实是和游戏应用光追的程度相关的,如果游戏的光追效果越密集的话,光线重建带来的帧率提升也会明显一点。

    而在全部打开DLSS 3.5技术的测试中,由于RTX 4090和RTX 4070有帧生成功能加持,所以游戏帧数相比关闭时提升巨大。特别是RTX 4090,即使上到4K游戏 ,它都可以提供超过110帧以上的流畅度。至于RTX 3080 Ti打开全部DLSS功能后,在2K下的平均帧率能够到达60帧这条线,不过更早的RTX 2080 Ti虽然也能用DLSS 3.5,但明显就有点力不从心了。

    所以如果大家真的想要用比较高帧数来体验高画质的往日之影,那RTX 40系显卡还是很有必要的。像是这张华硕RTX 4070天选显卡,它的外观很青春靓丽,现在有了DLSS 3.5技术支持,游戏性能也是可以嘎嘎乱杀的。

    总结

    总的来说,这次DLSS 3.5带来的光线重建还是很有意义的:它不仅解决了超分辨的一些画面瑕疵,提高了画质表现,还能带来更流畅一点的帧率,而且它又可以在全系列RTX显卡上启用,真是一个不错的小福利。

    当然我们更期待光线重建技术可以在更多游戏上得到应用。除了《赛博朋克2077》外,《心灵杀手2》、《传送门RTX版》等游戏,以及Chaos Vantage、D5渲染器这些创意工具将会在今年秋季支持DLSS 3.5。感兴趣的就要留意后续的更新了!

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    已有 2 条评论,共 4 人参与。
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    • MicroHERO博士 2023-09-28 07:23    |  加入黑名单

      DLSS在2077里各种bug,狗镇的地上碎玻璃会有超大光斑BUG,绿宝石楼里电梯打开光线重构一堆噪点斑点。而且帧数清晰度和FSR一样。

      支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • Honami一代宗师 2023-09-27 13:49    |  加入黑名单

      是我的幻觉吗 我怎么觉得开了之后地板的分辨率降低了

      支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

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