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    2023年可谓是游戏大作井喷之年,在1月份由《死亡空间:重制版》领衔,随后几乎每月都有高质量3A大作供玩家游玩。而在今年的12月,除了万众瞩目的TGA颁奖典礼外,老牌大厂育碧也给大伙发售了《阿凡达:潘多拉边境》,用风光秀丽的潘多拉之旅来为2023这个游戏大年画上圆满句号。

    为确保画面效果达到次世代游戏水准,育碧使用了经过升级的Snowdrop引擎来打造《阿凡达:潘多拉边境》,因此本作将支持光线追踪功能。

    超采样技术方面,因为本作育碧的官方合作伙伴为AMD,所以《阿凡达:潘多拉边境》首发支持FSR 3,当然经过实测当应用N卡进行游玩时游戏同样支持DLSS技术,但目前暂不支持XeSS技术。


    游戏开头有显示AMD LOGO

    游戏画面与超分辨率画面

    实际游玩过程中,《阿凡达:潘多拉边境》在游戏内光照表现优秀,尤其在夜间当荧光植物遍地出现在玩家眼前时游戏氛围将显得格外浪漫。此外在我们测试过程中发现本作游戏内植被密度相当高,而且植物建模也相当精细,整体色彩饱和度较高,画面总体看上去十分养眼。

    如今DLSS和FSR技术发展多年,画面表现已相当可用,两者对比原生画质均无太大区别,但在一起对比时我们发现FSR的画面锐度仍不如DLSS,以下是游戏内截图对比。

    测试平台及说明

    这次的测试平台与《使命召唤:现代战争3》的测试平台差异不大,CPU和主板等依旧是酷睿i7-14700K,微星MPG Z790 EDGE TI MAX WIFI等组件。而在显卡方面,我们选择了NVIDIA、AMD和英特尔的最新一代产品。测试分辨率则分为1080P,2K和4K三个,考虑到各张显卡的规格并不一致,像RTX 4060、RX 7600、RX 6750GRE 12GB、RX7600还有锐炫A750这些显卡是不会参加4K分辨率测试的。    本次测试的AMD显卡几乎都来自盈通,他们分别是盈通AMD Radeon RX 7900 XTX樱瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7900 XT樱瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7800 XT 花嫁 、盈通AMD Radeon RX 7700 XT 花嫁及盈通AMD Radeon RX 7600 游戏高手。因为盈通未生产6750GRE型号显卡,因此我们测试中我们使用了XFX讯景 RX 6750 GRE 12GB海外版。

    和《刺客信条:环境》一样,《阿凡达:潘多拉边境》在游戏内同样内置了性能评估功能,该功能可记录游戏运行的平均帧率及部分CPU及GPU运行信息。本次测试的平均帧率均为游戏内性能评估结果,1%低帧率我们使用FrameView进行记录。

    画面设置方面,游戏内提供了四档预设,其中“超高”为包含光线追踪效果的最高画面设置。值得注意的是《阿凡达:潘多拉边境》并无单独的光线追踪功能开关,而涉及光线追踪的四项画面设置分别是“太阳接触阴影”、“镜面反射”、“扩散反射”以及“包围体层及质量”。

    因此在性能测试中,光线追踪画面设置我们统一使用了游戏内画面设置的“超高”档位预设,而光栅化画面设置我们则在“超高”档位的设置下将“太阳接触阴影”、“镜面反射”、“扩散反射”、“包围体层及质量”的选项调至最低。

    显卡测试需求

    4K分辨率-光栅化设置

    4K分辨率-光线追踪设置

    从数据可以看到,无论是光栅化还是光线追踪,在4K分辨率下高端显卡还是英伟达阵容表现较好。如果想要在4K光追的画面设置下流畅游玩《阿凡达:潘多拉边境》,目前只有RTX 4090能达到平均60帧以上的测试成绩。而想要在4K光栅化的画面设置下流畅游玩该游戏,在RTX 40系阵容中,玩家最少也要用到RTX 4080。

    而在RX 7000系这边游戏的运行表现则更为糟糕,在4K光栅化的画面设置下仅有RX 7900 XTX能满足平均60帧以上的测试成绩,若在4K分辨率下把游戏内的光线追踪特效全打开,RX 7900 XTX的平均帧率也仅有46帧。而且从以上图表我们可以看到RX 7000系的1%低帧率表现糟糕,测试成绩均不及RTX 40系显卡。

    2K分辨率-光栅化设置

    2K分辨率-光线追踪设置

    作为现时的主流分辨率,我们这次选用的所有显卡都跑了一遍2K分辨率下的测试。RTX 40系显卡这边仍然是表现最出色的一队,若想要在2K光栅化设置下流畅游玩该游戏,RTX 4070即可满足需求。而如果想要在2K光线追踪的设置下畅玩该游戏,则最低要求都要使用RTX 4070 Ti,不过RTX 4070在该情况下平均帧率也有57帧,基本可以满足流畅游玩的水平。

    红队在这个分辨率下同样表现不错,在2K光栅化设置下RX 7900 XTX帧数能破百帧,想要在2K光栅化设置下畅玩该游戏,最低使用RX 7800 XT即可,而且在该设置下RX 7700 XT的平均帧率也能达到58帧数,基本满足流畅游玩的水平。但是光线追踪还是红队的弱项,想要在2K光追的设置下流畅游玩该游戏,则最低都需要使用RX 7900XT显卡。

    至于英特尔锐炫显卡,无论是锐炫A770还是A750均无法在2K分辨率下流畅游玩该游戏。

    1080P分辨率-光栅化设置

    1080P分辨率-光线追踪设置

    1080P分辨率对于A卡和N卡压力都不大,在1080P光栅化设置下红绿两队的所有显卡几乎都流畅游玩该游戏,而在1080P光追设置下RTX 40系显卡仅须用到RTX 4060 Ti,而AMD则仅需用到RX 7700XT即可畅玩该游戏。

    但英特尔锐炫A770 (16GB)及A750两张显卡在1080P分辨率下,无论是光线追踪还是光栅化设置均未达到平均60帧以上的测试成绩。

    超分辨率效能测试

    因为该游戏原生即分别支持FSR 3及DLSS技术,因此我们使用了RX 7800XT和RTX 4070分别来测试FSR 3和DLSS的性能表现,原生分辨率均设置为4K,而画面设置则使用“超高”预设档位。

    从数据可以看到,在不开帧生成的情况下,RX 7800XT可通过AMD FSR 3性能档位设置来实现畅玩的帧数水平。而如果打开帧生成功能,在AMD FSR 3质量档的设置下RX 7800XT的平均帧率也能达到84帧,有接近翻倍的帧数提升效果。

    在DLSS方面,虽然该游戏不支持DLSS帧生成技术,不过在DLSS技术加持下RTX 4070的平均帧率最高也能有接近3.5倍的提升,而想要用RTX 4070在4K光线追踪设置下畅玩该游戏,使用DLSS平衡档基本可满足平均60帧的畅玩需求。

    CPU需求测试

    在这个环节里面,我们直接通过调整i7-14700K的核心和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况。除了默认设置外,其他设置的E-Core是关闭的,仅开启P-Core,并分为4、6、8核三种情况,频率则是4.0GHz及5.0GHz。另外,超线程也是打开的。

    游戏将在1080P下运行,显卡是RTX 4080。

    我们可以从数据看到无论是CPU核心数亦或是频率对该游戏的平均帧率几乎没有影响,而对CPU核心数及频率的调整只影响游戏的1%低帧率。因此我们可以认为,《阿凡达:潘多拉边境》对CPU的要求并不严苛,四核八线程处理器便可轻松游玩,若想要运行时稳定性更高,则用上现时主流的六核十二线程处理器即可让1%低帧率的平均帧率保持在60帧以上。

    总结

    经过上述一系列的性能测试,我们认为《阿凡达:潘多拉边境》在1080P及2K分辨率光栅化的设置下对PC配置要求其实并不高。如果你的显示器分辨率为1080P,那么使用任意一张英伟达RTX 40系显卡或AMD RX 7000系显卡即可满足畅玩的需求。而在2K分辨率的情况下RTX 4060 Ti或AMD RX 7700XT也可满足平均60帧以上的测试成绩。分阵营讨论的话,英伟达RTX 40系显卡无论是平均帧还是1%低帧率都比AMD RX 7000显卡表现更好。

    而如果你想要享受光线追踪或4K分辨率的画面效果,那么我们建议你使用英伟达40系显卡,毕竟从测试结果来看4K光追设置仅有RTX 4090的平均帧能达到60帧以上,而在4K光栅化的设置下也仅有RTX 4090、RTX 4080以及RX 7900 XTX能达到畅玩水平。

    而在CPU要求方面,《阿凡达:潘多拉边境》表现则非常友好,四核八线程处理器便可轻松游玩。

    总的来说,《阿凡达:潘多拉边境》在主流的2K及1080P分辨率下对硬件要求不算太高,当前的甜品级显卡基本可满足流畅游玩的要求。但如果你对游戏画面有高分辨或光线追踪等设置有执着的追求,那么只有当前最顶级的游戏显卡才能满足你的需求。

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    已有 8 条评论,共 24 人参与。
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    • 红色的龙博士 2023-12-14 09:17    |  加入黑名单

      冼廷斌 编辑

      首先非常感谢你的宝贵建议及对本文的关注,也抱歉下午较忙所以现在才回复你的质疑

      1、关于为何不做4060、7600显卡的帧生成性能测试,我的理由如下:
      因为《阿凡达:潘多拉边境》这款游戏开启帧生成后画面撕裂感会较为严重,我们认为这种画面表现不属于可以完美游玩的情况,因此该游戏帧生成功能仅作“尝鲜”性质的测试。

      2、关于本次使用A卡测试的FSR帧生成功能系《阿凡达:潘多拉边境》游戏原生支持的功能,可在游戏内直接启用。目前FSR的AFMF功能尚未在AMD正式版驱动中上线。

      3、高端显卡的意义在于可以让游戏在更高的分辨率下流畅运 ...
      2023-12-13 20:19
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    • 感谢!
      关于撕裂,据说只要关闭增强同步,打开垂直同步会好很多。低端卡本身跑不满60帧的,且在FPS枪战游戏中最好别开了。一般3ARPG看风景为主的游戏还是很有必要开。
      明白了,FSR3既可以在游戏中开,也可以在驱动中开。
      ----虽然这些游戏没有集成FSR3,但玩家使用Radeon显卡时,可以在这些游戏中开启AFMF。与游戏引擎中集成的FSR 3不同,驱动程序级别的AFMF无法使用运动矢量来保持高画质,视觉效果会有所不及。不过这也意味着有更多游戏可以支持AMD的帧生成功能,玩家甚至可以自己修改游戏的配置文件来达成这一目的。

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      8#

    • 冼廷斌编辑 2023-12-13 20:19    |  加入黑名单

      红色的龙 博士

      7600这样弱的卡,1080P+光追,有45帧,开FSR3质量+帧生成的话,按7800的成绩推理,先由于耗费帧生成降低10%,就是打9折变成40帧,再帧生成翻倍输出为80帧,这样一来其他卡还有啥存在的意义
      2023-12-13 17:26
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    • 首先非常感谢你的宝贵建议及对本文的关注,也抱歉下午较忙所以现在才回复你的质疑

      1、关于为何不做4060、7600显卡的帧生成性能测试,我的理由如下:
      因为《阿凡达:潘多拉边境》这款游戏开启帧生成后画面撕裂感会较为严重,我们认为这种画面表现不属于可以完美游玩的情况,因此该游戏帧生成功能仅作“尝鲜”性质的测试。

      2、关于本次使用A卡测试的FSR帧生成功能系《阿凡达:潘多拉边境》游戏原生支持的功能,可在游戏内直接启用。目前FSR的AFMF功能尚未在AMD正式版驱动中上线。

      3、高端显卡的意义在于可以让游戏在更高的分辨率下流畅运 ...

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      7#

    • 红色的龙博士 2023-12-13 17:26    |  加入黑名单

      7600这样弱的卡,1080P+光追,有45帧,开FSR3质量+帧生成的话,按7800的成绩推理,先由于耗费帧生成降低10%,就是打9折变成40帧,再帧生成翻倍输出为80帧,这样一来其他卡还有啥存在的意义

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      6#

    • 红色的龙博士 2023-12-13 17:15    |  加入黑名单

      当然,由于游戏不支持N卡的帧生成,可以注明无帧生成可用,直接对比A卡开帧生成会不公平,下次有了再测。另外,听说A卡的FSR3的帧生成是驱动级技术,是否是对所有的游戏均可开?否则为啥叫驱动级?N卡一定要事先支持才能开DLSS3这个明确了

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      5#

    • 红色的龙博士 2023-12-13 17:06    |  加入黑名单

      这个意见一定要提:评测中,比如像4060、7600这样的卡,本来就是低端卡,开光追后掉帧最严重,所以正常人都会开帧生成提升!为什么反而不测?怕测了帧数达标后中高端卡没人买了? 同样,6750、4060TI这类也很需要有(光追+帧生成)的成绩,如果不测,那至少要测仅开帧生成成绩,然而依然没有! 反倒是高端卡,本来啥也不开帧数就能达标,却去测帧生成,不过就是优秀和很优秀的区别,谁关心呢? 最后重申一次,中低端卡的需求就是=1080P+光追+帧生成(fsr3或dlss3),然后看看A家和N家在这种设定下谁更有性价比,这才是读者最关心的

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      4#

    • 旅途一代宗师 2023-12-12 15:36    |  加入黑名单

      Elwin 终极杀人王

      amd忘充钱了,超能直接拿a卡跑fsr
      2023-12-11 22:49
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    • 外媒指出,《阿凡达:潘多拉边境》的FSR 3.0应用效果比《魔咒之地》《不朽者传奇》更好,但玩家会注意到大量的撕裂问题。《阿凡达:潘多拉边境》HUD禁用了FSR 3.0帧生成(FG),因此当移动鼠标时会有卡顿。所以目前阶段最好禁用FSR 3.0FG。
      这游戏还有星空AMD都充钱了,但是充了个寂寞,小丑公司和小丑水军—嘴吹APU实际500入480矿红色ATI小群体

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      3#

    • Elwin终极杀人王 2023-12-11 22:49    |  加入黑名单

      amd忘充钱了,超能直接拿a卡跑fsr

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      2#

    • 12345jv v ji教授 2023-12-11 19:10    |  加入黑名单

      amd的low帧都好低啊

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      1#

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