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      PC和家用机都是很好的游戏平台,各有各的优势:PC平台代表最先进技术发展方向,能够展示最完美的画面效果;而家用机会有一些非常不错的独占游戏,此外还有一些好玩的体感外设。对于广大游戏玩家来说,一直用键盘、鼠标或者手柄未免有些乏味,代入感也不够强烈,像Xbox 360平台上的Kinect、PS3平台上的PS Move以及原本就是以体感作为卖点的Wii都能极大增强玩家们的游戏体验,使其融入其中。

      虽然PC平台没有比较完美的体感解决方案,但本身PC的开放性可以让更多第三方外设厂商参与其中,当然还有Windows的本家微软给予强力支持。前段时间Kinect For Windows SDK开放了下载,使得普通用户也能在Windows上体验Kinect体感外设的魅力。当然仅仅是软件层面解决方案并不是完美的,针对性较强的Kinect For Xbox 360直接应用于PC必然还存在一些问题。近日我们得到了一个好消息,微软Kinect for Windows官方blog表示将于明年初发布针对Windows系统的特别版Kinect。

      据悉,这个特别版Kinect不仅仅是基于软件层面的优化,更是实打实的硬件产品。相对Kinect For Xbox 360,Windows版Kinect配备了一个小装置来提高与其他USB设备的互存性,同时针对普通台式机和笔记本电脑还缩短了USB连接线长度。当然最大的改动便是在识别距离方面,我们知道像Xbox 360这样的家用机一般被安放在相对宽敞的客厅中,而相应的Kinect体感设备也被放在电视前,用户通常会保持较远的距离来获得最佳视野和操控体验。

      但应用到PC上就完全不同的,PC用户使用的是电脑显示器,操作距离不会相隔很远,因此Kinect for Windows就必须解决识别距离问题。目前微软承诺会将特别版Kinect会在保持精确度不会损失的基础上,将识别距离缩短至50cm,如果略微牺牲性能,还能使识别距离进一步缩短至40cm。

      如此看来PC体感用户的春天就要到了,不知道未来会有哪些游戏针对Kinect for Windows作出优化呢,如果第三方厂商再开发一些类似SharpShooter一样的光枪设备,那就再有趣不过了。 

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    已有 5 条评论,共 5 人参与。
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    • 游客  2011-11-24 12:24

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 我匿名了  2011-11-23 17:36

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2011-11-23 13:44

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 超能网友博士 2011-11-23 12:51    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 超能网友管理员 2011-11-23 10:36    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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