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      HD 7970的发布也让AMD再一次在DX规格支持上获得领先,一如其在DX10.1上的率先支持一样,而这也让DX11.1规范浮出水面,相比目前广泛应用的DX11规范,它的升级能带来什么样的技术改变,需要什么样的软件平台,什么时候才有支持DX11.1的游戏或者应用呢?

    GCN架构图中明确指示说支持“下一代图形API”,也就是DX11.1了

    DX11.1升级了什么?

      从小数点后的步进来看,DX11.1只是一次版本上的小步快跑而非大步飞跃,所以不会有什么激动人心的功能变化,但是这不代表DX11.1没有亮点,相反DX11.1的看点还是挺多的。

    1.加入3D立体支持

      DX11发布后的这两年,DX图形技术没啥变化,但是伴随3D电影兴起的3D游戏也火了起来,体验过3D游戏之后大多数人都会觉得很震撼(也有人觉得很晕),栩栩如生的感觉不再是“科幻”。DX11.1很重要的一点改进就是增加了D3D 3D API,可以让开发者通过D3D实现3D渲染。

    微软提供通用3D立体显示支持可谓DX11.1众多新功能中最耀眼的一个了

      之所以这么说是因为目前实现3D立体显示的技术要么是部分绕过D3D API而使用四倍缓冲器(Quad Buffer)实现3D游戏或应用,要么就是利用驱动/中间件实现的。在DX11.1中,3D渲染可以通过新增的D3D API实现,而且微软的D3D 3D API并非排他性的,依然支持其他驱动/中间件方案。换句话就是DX11.1之后,开发者多了一个实现3D的选择。

    2.支持TBDR渲染

      TBDR(Tile Based Deferred Render,延迟渲染贴图)也是DX11.1中新增的一个操作指令。它原本是Power VR公司使用的3D渲染技术,主要用在智能手机以及平板、游戏机等设备上。与传统z缓冲的渲染过程相比,TBDR不需要渲染不可见像素,这样极大地减少了数量运算量,非常适合移动设备使用。

      这项技术对桌面图形计算来说并没有太大意义,只是DX11.1并不只会用在桌面显卡上,还承载着微软扩张移动领域疆土的希望,TBDR依然是DX11.1中的重要功能,低功耗设备的福音。

    3.TIR目标独立光栅化

      TIR(Target Independent Rasterization,目标独立光栅化)的功能要求有所不同,因为前面的两项技术只需升级DX11.1运行时程序即可,而TIR却需要更改硬件设计,因此只有新一代显卡才能支持,无法在原有显卡上直接升级。

      Rasterization光栅化是图像处理的后期过程,DX11.1支持目标独立光栅化,可以将原本CPU负责的工作完全转移到GPU上,进而提高D2D的抗锯齿性能。

    4.支持双精度浮点运算

      双精度浮点运算(Double-precision shader functionality)或者叫FP64不仅在GPU计算上意义非凡,在图形渲染中也大有用武之地。虽然DX11中其实已经包含了FP64双精度支持,但是功能有限,DX11.1中才真正实用化。

    5.图形与视频之间的操作性更灵活

      DX11.1强化了图形、视频等各种资源之间的操作灵活性,比如计算渲染器(Compute Shader)可以通过Media Foundation处理视频(video),并将以前的D3DDX9、D3DX10视频处理全部统一到D3DX11中去,可以简化编程,提高效率。

      以上列举的只是DX11.1规范功能升级的一部分,在微软的MSDN页面上有详细的DX11.1功能介绍,不过里面的内容主要针对开发者/程序员,普通读者读起来肯定头大,我们也不需要搞这么复杂。

      简单来说,DX11.1相对DX11只是一次优化升级,但是从DX10到DX10.1性能有提升的经验来看,DX11.1可能也有小小的惊喜,即便画质上没有提高,性能也会因效率的提高而受益多多。

    DX11.1什么时候发布,支持平台如何?

      微软之前称DX11.1将伴随Win8一起发布,不过Win8开发者预览版上还是DX11,至少也要等到Win8 beta之后了,时间上差不多是明年2月份,最惨的就是要等待正式版发布了,这个就没准了。由于软硬件平台都没准备好,所以目前还没有一个基于DX11.1的游戏或者demo,不知道一向敢为人先的Unigine公司什么时候放出第一个DX11.1 demo。

    DX11.1走向实用还要等Win8发布之后

      综上来看,DX11.1只是显卡架构升级中的小甜点,不能当成大餐,不过甜点也有自己独特的味道,就看厂商如何应用了。AMD先发制人,又一次用行动证实了自己在支持DX11规范上的领先。

     

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    • 游客 2012-11-23 12:59

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      说尼玛的半天不知道有什么好处
      骂个逼呀,这是针对开发人员的,你如果是开发就会明白

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      9#

    • 山中雨 2012-01-08 10:31

      按么店,尽搞这些数字文字虚的。,

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      8#

    • siqiandada初中生 2011-12-30 03:21

      慢慢來,還早呢

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      7#

    • 爱无界博士 2011-12-29 20:00

      NV的在哪?每次都慢了。

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      6#

    • 游客 2011-12-29 18:07

      最后还是得学着NV搞3D显示..

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      5#

    • yyj000初中生 2011-12-29 17:06

      原文由网友 [Guest] 于2011-12-29 16:52:08发表 3D API那个还能看明白点,NV的3D Vision不是白搞了?
      NV的3D vision II有不少进步,而且和硬件结合紧密,这些优势恐怕不是一个API就能追上的吧

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      4#

    • 游客 2011-12-29 16:52

      3D API那个还能看明白点,NV的3D Vision不是白搞了?

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      3#

    • bolvar终极杀人王 2011-12-29 15:30

      网友 [Guest] 的原贴:1楼
      说尼玛的半天不知道有什么好处
      这个东西不像1+1=2这么直接,因为主要是针对开发者的,开发者运用了才能看到有变化,3D游戏上画面是不会有变化的,只是功能、方便程度的微调,了解一下就OK了。

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      2#

    • 游客 2011-12-29 15:23

      说尼玛的半天不知道有什么好处

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      1#

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