Tessellation(曲面细分)是由AMD开发出来的技术,随着DX11的发布此项技术被广泛的应用,但是Fermi架构GPU推出后曲面细分反被NVIDIA当作宣传自己显卡的工具,AMD当时肯定很不甘心吧。
Radeon HD 5000系列因为曲面细分性能的关系被Fermi狠狠的刮了一巴掌后,AMD就开始着手改良显卡的曲面细分能力,先是在Barts(HD 6800系列)核心使用第7代引擎,对算法作了优化,性能有了一定的提升,而在Cayman(HD 6900系列)核心中的第8代引擎更加是把图形引擎(Graphics Engine)数量翻倍达到了双倍的曲面细分性能。
Cayman核心的双图形引擎
虽然Cayman核心的曲面细分能力得到强化,但是面对Fermi架构的GF110还是有所不足,不过新一代Tahiti核心并没有学NVIDIA那样使用大量的Tessellator(曲面细分单元)以增加性能(GF100/110曲面细分单元多达16个),而是对现在的Tessellator进行加强。
Tahiti核心双几何引擎
Tahiti核心沿用了Cayman核心的双图形引擎架构,不过对其作了一些修改,Rasterizer(光栅器)独立成一个单元,Hierarchical Z(多级Z缓冲器)则被整合到光栅器内,剩下的Tessellator(曲面细分单元)、Geometry Assembler(几何装配器)、Vertex Assembler(顶点装配器)组成了现在的几何引擎(Geometry Engine)。
Tahiti的Tessellator从Cayman的第8代升级至第9代,提高了顶点的重复利用率、使用了更大的数据高速缓存、并强化了片外缓存,官方宣传Tahiti的曲面细分性能最高能达到Cayman的4倍之多。
HD 7970的曲面细分能力比HD 6970有大幅度提高
接下来就是本文的重点,HD 7970的曲面细分能力是否如官方所说的那样大幅度领先HD 6970呢?就让我们来验证一下吧。
测试平台
本次使用的是Intel Core i5-2500K搭Z68的平台,CPU以超频至4.5GHz,测试用驱动是AMD提供的HD 7900系列用驱动,发布于去年12月20日。
测试项目主要是微软DX 11 SDK的Tessellation理论性能测试与实际的DX11游戏表现,对比HD 7970与上代的HD 6970的差距。
DX11 SDK Test: Sub D11
从上面的测试来看,当Tessellation Factor在9~25左右的范围内HD 7970的性能是HD 6970两倍有多,特别是在Tessellation Factor为17时提升幅度达到了150%,可见AMD新一代显卡的曲面细分能力较上代有了大幅度的提升。
DX11 SDK Test: DetailTessellation11
这项测试就没有上面的Sub D11测试差距这么明显了,因为它的Tessellation Factor最高只能达到15,不过依然可以看得出随着等级的提升HD 7970与HD 6970之间的差距在越拉越大,在Tessellation Factor为15时两者差距以及达到46%了。
实际游戏性能
实际的游戏中,曲面细分技术应用得比较多的Crysis 2、Lost Planet和Unigine Heaven领先幅度比较大,基本都超过50%,Crysis 2中更是达到了71%,在Unigine Heaven中如果把曲面细分等级提高的话HD 7970的领先幅度会更加明显,而曲面细分应用比较少的DiRT 3和Metro 2033中也有25%的提升。
小结
本次HD 7970在曲面细分方面下足了功夫,在总体的性能评测中大家都看到其实它的DX11性能已经是完全超越了GTX 580,扭转了AMD显卡一直曲面细分弱于NVIDIA显卡的情况,而且AMD并没有像NVIDIA那样使用大量的曲面细分单元,而是对单元的性能进行改良,这样应该能节约不少晶体管。
从测试的结果上来看虽然没有达到AMD宣传那样4倍于HD 6970的性能,但是在理论测试中的确大幅度领先上一代产品,实际游戏表现也是这样,特别是那些曲面细分等级比较高的游戏领先幅度基本都超过50%,可见AMD新一代的曲面细分单元在工作效率上有了大幅度的提升,对NVIDIA的反击开始了。
游客 2012-04-30 08:05
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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7#
游客 2012-03-02 17:32
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游客 2012-01-10 19:57
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超能网友初中生 2012-01-09 23:03 | 加入黑名单
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游客 2012-01-09 14:57
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超能网友终极杀人王 2012-01-09 14:07 | 加入黑名单
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超能网友一代宗师 2012-01-09 13:39 | 加入黑名单
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