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      最近有《鬼泣》游戏粉丝表示,新作《鬼泣:DMC》即《鬼泣5》改变太大,销售情况一定不好。为此《鬼泣:DMC》开发团队的创意总监Tameem Antoniades表示,如果只是为一群存在于统计学上的人开发游戏,那么这款游戏肯定毫无创意,因此他们才不在乎这款游戏能卖出去1000份还是200万份,他们只是想做一款连开发人员都想玩的游戏罢了。


    左边的这位就是Tameem Antoniades,据说是“Dante新形象的原型”

      很明显这群“存在于统计学上的人”指的就是众多的玩家,这位创意总监的言下之意就是指他们的新作不是为迎合玩家口味而开发的。实际上,从目前《鬼泣:DMC》的各种信息来看,这款游戏最大的变化也就是主角Dante的外貌,其从一名“酷酷的银发帅哥”变成了一名“一脸欠揍的混混”,这几乎让所有的粉丝无法接受。

      这种做法会带来怎么样的结果,目前还不得而知,但为什么《鬼泣:DMC》还没推出就遭遇到玩家的否认,倒是很好理解。新作虽然在剧情上属于所有作品的开端,但开发团队的做法是让Dante在粉丝心目中的形象完全粉碎了,这本来已经不得人心了,再加上游戏的风格其实并没有发生变化,自然更加不能让玩家感觉到什么创意了。

      其实一款游戏的优秀与否,在不同人群的眼中有不同的标准,但归根到底都是要符合各人的期望。Tameem Antoniades说他们想把《鬼泣:DMC》做成开发人员都想玩的游戏,但是如果玩家不接受、发行商卖不出去的话,那么这个作品也就只能留给他们自己玩了。

      当然这并不是说Tameem Antoniades的做法有问题,只是现在随意改变玩家心中传统形象的游戏并不一定能像《使命召唤:现代战争》那样大获全胜,特别是这种拥有强烈传统形象的游戏,粉碎玩家心中想象的做法很可能会同时粉碎玩家对新作的兴趣。


    《生化危机:浣熊市行动》已经变成了纯粹的动作和射击类游戏

      如果说的《鬼泣:DMC》结局不明确,说明不了什么的话,那么《生化危机》游戏也算是一个很好的例子了,其1、2、3代游戏在恐怖、解谜、生存、动作、射击等元素的结合上可以说是让人印象深刻,拥有“这些才是《生化危机》代表作”想法的也不仅仅是笔者一人。但是自第4代起就向动作和射击上发展了,前面的元素被大幅度削弱了,虽然未至于让玩家唾弃,但是在人气上确实大不如前,这点到了《生化危机:浣熊市行动》上更是明显,感觉已经完全变味了。

      以上只是笔者作为一名游戏玩家、作为一名《鬼泣》粉丝所发出的一些感叹。不知道大家对“游戏续作颠覆以往形象”的方式又有什么看法呢?欢迎各位玩家附合或者吐槽。

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