E X P
topic/dd
  • 编辑
  • 评论
  • 标题
  • 链接
  • 查错
  • 图文
  • 拼 命 加 载 中 ...

      今年是OpenGL标准诞生20周年,20年前SGI(硅谷图形技术公司)开放了OpenGL代码,一度统治了电脑图形API天下,之后虽然被微软DX标准赶超,不过OpenGL依然存在着、发展着,并拓展到移动图形API中。

      OpenGL官方组织Khronos Group日前公布了OpenGL以及OpenCL的新标准,OpenGL 4.3最重要的一点是增加了Compute Shader功能,加强了GPU渲染及绘制命令(draw commands)的管理,新增了ETC2/EAC纹理压缩标准,改善了debugging系统,同时增强了应用程序间有关信息泄露问题的安全性。

      Khronos Group主席Neil Trevett称“对我们而言,这是一次重大升级,回顾过去20年来的技术进步你会发现它是如此美妙。”

      OpenGL目前是Mac及Linux平台主要的图形API标准,甚至一度统治过Windows平台,不过Neil Trevett拒绝表示OpenGL还会存在多久,只说开放的标准确保了它的长寿命。

      与此同时,Khronos Group也升级了面向移动平台的OpenGL ES标准,最新标准为OenGL ES 3.0,它向下兼容ES 2.0,增加了GPU支持,大幅改善了纹理渲染速度和功能,与OpenGL则有更好的集成性。

      OpenGL ES的份额变得越来越小,与微软的DX标准有更多的竞争,Trevett称这种趋势还会继续,但是他相信OpenGL ES对开发者友好的功能,如一条命令就能同时支持多份对象或者三角形拷贝,这些优势有助于OpenGL赢得持续支持。

    来源:theregister

    ×
    热门文章
    1AMD对ZEN 4以及RDNA 3产品充满自信:给出继续大幅提升性能的承诺
    2超能课堂(259):电脑主机该如何降噪?
    3Windows 10X界面泄露,UI具有MacOS和Chrome OS的设计风格
    4Intel CES 2021重点产品:Tiger Lake-H35与Rocket Lake-S的初步解析
    5Epic商店免费送3A大作《星球大战 前线 2》庆典版:非常值得玩的好游戏
    6NVIDIA与AMD均表示显卡供货形势严峻:第一季度都不会有大改观
    7英伟达考虑重新开始生产专用矿卡,不过首先要弄清楚具体需求和影响
    8华硕发布无风扇版Chromebox:外置接口丰富
    9微星推出4款RTX 3060显卡, ATX至ITX均有覆盖
    已有 1 条评论,共 1 人参与。
    登录快速注册 后发表评论
    • 游客  2012-08-09 17:37

      唉。。。想当初CS都是用的OPENGL,执行效率高 现在都是D3D的天下了

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

    登录 后发表评论,若无帐号可 快速注册 ,请留意 评论奖罚说明
    为你推荐