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      今年是OpenGL标准诞生20周年,20年前SGI(硅谷图形技术公司)开放了OpenGL代码,一度统治了电脑图形API天下,之后虽然被微软DX标准赶超,不过OpenGL依然存在着、发展着,并拓展到移动图形API中。

      OpenGL官方组织Khronos Group日前公布了OpenGL以及OpenCL的新标准,OpenGL 4.3最重要的一点是增加了Compute Shader功能,加强了GPU渲染及绘制命令(draw commands)的管理,新增了ETC2/EAC纹理压缩标准,改善了debugging系统,同时增强了应用程序间有关信息泄露问题的安全性。

      Khronos Group主席Neil Trevett称“对我们而言,这是一次重大升级,回顾过去20年来的技术进步你会发现它是如此美妙。”

      OpenGL目前是Mac及Linux平台主要的图形API标准,甚至一度统治过Windows平台,不过Neil Trevett拒绝表示OpenGL还会存在多久,只说开放的标准确保了它的长寿命。

      与此同时,Khronos Group也升级了面向移动平台的OpenGL ES标准,最新标准为OenGL ES 3.0,它向下兼容ES 2.0,增加了GPU支持,大幅改善了纹理渲染速度和功能,与OpenGL则有更好的集成性。

      OpenGL ES的份额变得越来越小,与微软的DX标准有更多的竞争,Trevett称这种趋势还会继续,但是他相信OpenGL ES对开发者友好的功能,如一条命令就能同时支持多份对象或者三角形拷贝,这些优势有助于OpenGL赢得持续支持。

    来源:theregister

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    已有 1 条评论,共 1 人参与。
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    • 游客  2012-08-09 17:37

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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