由于Wii U的处理器使用了MCM多芯片封装,CPU和GPU是封装在一起的,Anandtech开盖之后可以看到CPU(小的那个)和GPU(大的)芯片,不过上面是没有型号的,而且也没有特定的软件可以识别这两个处理器。
曾经破解Wii和PS3主板的大神Hector Martin在美国的“新浪微博”上公布了他的研究成果,Wii U的CPU是IBM PowerPC 750,三核心,1.24GHz,而GPU是AMD的Radeon HD架构,频率549MHz,具体型号不明。
之后Hothardware以及Xbitlabs都对这两个处理器做了解析,结合起来看Wii U的机能是否能真的能达到PS3/Xbox 360级别。
Wii U代号Caffe,其中CPU代号Espresso,架构源于IBM PowerPC 750,实际上任天堂在前几代的主机上使用的都是这个架构的处理器,GameCube上的Gecko、Wii上的Boradway处理器与Wii U用的都很相似,这也是保持游戏兼容性的需要。
Espresso的核心面积是32.76平方毫米,Broadway上使用的是90nm工艺,核心面积为18.9平方毫米,多出来的核心面积主要是前者的缓存更多了。
虽然Espresso处理器的SIMD指令架构并没有变化,不过三核心、1.24GHz再加上更多的缓存,而且PowerPC的渲染管线短,效率比较高,因此Xbitlabs称性能上可与Xbox 360/PS3使用的数GHz的处理器行抗衡,而Hector Martin大神也称PS3/Xbox 360的处理器P4一样都是长管线的。
再来看GPU,目前只知道频率是549MHz,核心面积156平方毫米,40nm制程工艺。Anandtech之前说是RV740级别的,可能是HD 4000系列显卡中的某一款(比如HD 4770),Hothardware认为更可能是HD 5000系列的低端产品,类似Redwood Pro(HD 5570),后者核心面积104平方毫米,与实际差距的差值可能是Wii U的32MB EDRAM缓存的缘故。
三核1.24GHz的CPU浮点性能为14.79GLOPS,而549MHz的GPU浮点性能为350-430GFLOPS。另外一个不同的地方就是,RV740级别的GPU只支持OpenCL 1.0,而HD 5000级别的显卡支持OpenCL 1.1。
上面这些只是一些理论数据,Wii U的性能到底如何还是让游戏画面来说话。
这张蝙蝠侠的游戏截图中Wii U画质被PS3爆了,特别是高帅富的八块腹肌惨无人道,这也说明了Wii U的性能还有潜力可挖。
简而言之,Wii U的机器性能应该是能达到Xbox 360/PS3级别的,不过应该还有更多的优化潜力。
不过主机真是拖累了游戏技术前进啊,2012年了任天堂才达到五六年前的主机性能水准,而且Xbox 360/PS3当时就已经大幅落后PC显卡的发展水平了。
游客 2016-09-17 03:05
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2013-06-14 11:30
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游客 2012-11-30 19:24
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游客 2012-11-30 14:27
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游客 2012-11-30 14:04
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游客 2012-11-30 13:28
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超能网友终极杀人王 2012-11-30 13:17 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2012-11-30 13:15 | 加入黑名单
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游客 2012-11-30 13:09
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游客 2012-11-30 12:05
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游客 2012-11-30 11:58
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