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    如果想在超高分辩率、高画质模式下玩爽上述的游戏,需要出动3-way SLI了。

      目前包括游戏和专业图形制作在内的3D应用程序对PC的图形子系统性能提出了越来越高的需求,以上面的4款的游戏大作为例,别说单卡,即使是高端的GeForce 8800 Ultra的双卡SLI也仅仅是勉强可以在高分辩率、高画质模式下流畅运行,3-way SLI的出现可以暂时缓解一下这种紧张的状况。

      不过从我们整个效能测试的结果来看,3-way SLI在1920×1200的分辩率下所表现出来的效能优势并不是那么的令人满意,其相对2-way SLI最高的提升也不过是1.5倍,相对单卡则是2.5倍,而在UT3 Demo、PT Boats、World In Conflict等几个游戏中提升的幅度更是令人失望,相对2-way SLI基本没有提升,相对单卡提升的幅度也非常小。而在Half-Life2的测试中,3-way SLI的表现竟然比2-way SLI更加糟糕(并非我们的测试失误,国外一些网站的测试以及NVIDIA官方的测试数据中也是如此)。

      总的来说,从我们测试的数据来看,3-way SLI的效能仅仅约是单卡的2倍,和我们的期望值有一定的差距,同时距离NVIDIA宣称的2.8倍的数字也有一定的距离。由于测试条件和时间的限制,我们仅仅测试1920×1200的分辩率,没有对更高的2560×1600的分辩率进行测试,同时也没有对8xAA、16xAA的效能表现进行测试,相信在更高的分辨率和更高的画质设置下,3-way SLI会有更好的表现。

      不过,从World In Conflict以及PT Boats的测试成绩来看,即使是8800 Ultra的3-way SLI在1920×1200的分辩率下也仅仅是勉强流畅运行,Crysis甚至还不能称为流畅,对于这些游戏,在更高的分辩率、更高的画质模式下,即使3-way SLI相对2-way SLI有再多的提升也没有太大的现实意义。因此,对于NVIDIA来说,还需要再加强在软件方面的优化,尽可能地提高3-way SLI的效率,让其效能得到更加充分的发挥。

      3-way SLI平台的确在效能上有更好的表现,不过和效能比起来,价格更加令人印象深刻。我们在前面的 3-way SLI平台组建成本分析 一章中已经感受到其恐怖的价格了,对于国内的消费水平来说,为一套电脑平台支付数万元绝不是一种普通的烧包行为。但是,它毕竟是当前最顶级、最强大的平台,不能简简单单地用金钱来衡量,为了得到更高、更好、更强的性能,就需要巨大的金钱付出。

      总的来说,3-way SLI是目前最为强大的游戏平台,它的的确确可以带来新层次的高阶性能,但是,我们认为整个平台的软件支持、驱动优化以及周边硬件的配备还有待完善。AMD的四卡交火平台预计会在明年1月份正式推出,尽管其单卡效能平平,但是它在多卡互联上具有更高的效率,届时将会掀起新的一轮激烈争夺。

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